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市場調査レポート
商品コード
1907623
映画・エンターテインメント市場の規模、シェア、成長分析:製品別、タイプ別、地域別-業界予測2026-2033年Movies Entertainment Market Size, Share, and Growth Analysis, By Product (Movies, Music), By Type (Print Media, Digital Media), By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| 映画・エンターテインメント市場の規模、シェア、成長分析:製品別、タイプ別、地域別-業界予測2026-2033年 |
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出版日: 2025年12月23日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 157 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界の映画・エンターテインメント市場の規模は、2024年に1,103億6,000万米ドルと評価され、2025年の1,194億1,000万米ドルから2033年までに2,243億2,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは8.2%と予測されています。
世界の映画・エンターテインメント産業は、音楽・映画・テレビ番組のストリーミングプラットフォームの普及を原動力として著しい成長を遂げております。消費者がデジタルコンテンツへ移行するにつれ、視聴習慣も変化し、情報と娯楽の充実化のために複数のデバイスを活用するようになりました。この進化は、印刷媒体とデジタル媒体の両方における革新的な流通方法に注力する企業にとって、収益性の高い機会をもたらしております。競合情勢の中で成功を収めるためには、企業はユーザー体験とエンゲージメントを最優先に考慮する必要があります。放送業界は依然として有力なプレイヤーであり、テレビコンテンツと広告を通じて多大な収益を生み出しています。さらに、没入型3D映画への関心の高まりが市場の拡大をさらに促進すると見込まれており、変化する消費習慣に対応したOTTサービスへの依存度の高まりも相まって、市場拡大が加速する見通しです。
世界の映画エンターテインメント市場の促進要因
スマートデバイスやデジタルプラットフォームに伴うライフスタイルの変化と利便性の向上は、世界の映画エンターテインメント市場における消費者の嗜好を大きく変えました。これらのプラットフォームが普及するにつれ、その柔軟性が観客の選択と関与を形作る上で重要な役割を果たしています。この変革は市場成長を促進し、より多くの個人が娯楽ニーズを満たすためにデジタルソリューションを利用するようになるにつれ、市場価値の向上につながっています。これらの技術のアクセシビリティとユーザーフレンドリーな性質は、多様な観客層に対応するだけでなく、映画エンターテインメント産業全体の拡大にも寄与し、現代のレジャー活動における重要な要素であり続けることを保証しています。
世界の映画エンターテインメント市場の抑制要因
世界の映画エンターテインメント産業における主要な市場抑制要因の一つは、海賊版や違法ストリーミングサービスの蔓延です。こうした活動は、正当なコンテンツ制作者や流通業者の収益源を損ない、多大な経済的損失をもたらします。消費者が映画を無料で視聴できる非認可プラットフォームにますます依存するにつれ、業界が新たなプロジェクトや人材に投資する能力は低下します。さらに、海賊版コンテンツの蔓延は、合法的な配信チャネルに対する消費者の信頼を損ない、イノベーションと成長をさらに阻害する悪循環を生み出します。その結果、海賊版対策は映画エンターテインメント市場の利害関係者にとって依然として重要な課題となっています。
世界の映画エンターテインメント市場の動向
世界の映画エンターテインメント市場では、特に3D技術を活用した没入感の向上に向けた顕著な動向が見られます。この視覚効果の進歩は、登場人物やストーリーラインとのより現実的な繋がりを創出することで観客を魅了し、最終的に映画体験への没入感を深めています。その結果、3D映画や没入型コンテンツの魅力は、従来の映画愛好家と革新的な視聴体験を求める新たな観客層の双方に訴求し、市場成長の主要な推進力となっております。この動向は、スクリーン上で物語が語られ体験される方法を変革する、高品質で魅力的なコンテンツへの需要が高まっていることを浮き彫りにしております。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- ケーススタディ分析
- 顧客および購買基準分析
世界の映画・エンターテインメント市場規模:製品別& CAGR(2026-2033)
- フィルム
- 音楽
- 動画
- その他
世界の映画・エンターテインメント市場規模:タイプ別& CAGR(2026-2033)
- 印刷媒体
- 新聞
- 雑誌
- デジタルメディア
- テレビ
- ラジオ
- ポッドキャスト
- ストリーミングメディア
- OTT
- ライブ
世界の映画・エンターテインメント市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- Sony Pictures Digital Productions Inc.(US)
- The Walt Disney Company(US)
- Warner Bros. Entertainment Inc.(US)
- Comcast(US)
- Netflix(US)
- Vivendi(France)
- The Idea Factory(Japan)
- Amazon.com, Inc.(US)
- The Marcs Studios(US)
- Universal Pictures(US)


