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市場調査レポート
商品コード
1968885

映像と音楽の世界市場レポート 2026年

Film And Music Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
映像と音楽の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

映画・音楽市場の規模は近年、著しい成長を遂げております。2025年の4,265億米ドルから2026年には4,526億7,000万米ドルへと、CAGR6.1%で拡大が見込まれております。これまでの成長は、アナログからデジタルへの移行、ケーブル・衛星ネットワークの拡大、広告収入の増加、発展途上地域におけるテレビ普及率の上昇、マルチチャンネル放送の台頭などが要因として挙げられます。

映画・音楽市場の規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には5,786億7,000万米ドルに達し、CAGRは6.3%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、IPTVおよびOTTサービスの普及、AIを活用したコンテンツ推薦システムの導入、4K/8Kコンテンツ制作の拡大、スマートテレビの普及拡大、モバイルおよびオンデマンド視聴の増加が挙げられます。予測期間における主な動向としては、OTT(オーバー・ザ・トップ)およびストリーミングプラットフォームへの移行、パーソナライズド広告およびターゲティング広告の普及、高精細・4K/8K放送の採用、視聴者との双方向的な関わりやセカンドスクリーン体験、地域ごとのコンテンツ多様化などが挙げられます。

サブスクリプション型ストリーミングプラットフォームの成長は、今後数年間で映画・音楽市場の活性化に寄与すると予想されます。これらのプラットフォームは、インターネットを介してノートパソコン、スマートフォン、タブレット、スマートテレビなどのデバイスに音声・映像コンテンツをリアルタイムで提供するアプリケーション、ウェブサイト、またはチャンネルです。ストリーミングサービスは、アーティストやコンテンツ制作者が作品を容易に配信し、より広範な視聴者とつながることを可能にすることで、音楽・テレビ業界を変革しました。さらに、これらのプラットフォームは新たな収益源を創出し、視聴者エンゲージメントに関するリアルタイムの洞察を提供し、多様な音楽、アーティスト、テレビ番組へのアクセスを向上させています。例えば、2024年10月に米国を拠点とするテックニュース出版社Digitaltrendsが報じたところによりますと、2024年3月時点でNetflixの全世界有料会員数は2億6,960万人に達し、前四半期比3.6%増、前年比16%増となりました。内訳は米国・カナダで8,266万人、欧州・中東・アフリカ地域では9,173万人、ラテンアメリカ・メキシコでは4,772万人、アジア太平洋地域では4,750万人でした。このように、サブスクリプション型ストリーミングプラットフォームの台頭が、映画・音楽市場の成長を促進しています。

映画・音楽市場の主要企業は、コンテンツ制作者向けの創造性を高める革新的な人工知能(AI)ツールを開発しています。これらのツールは、高度な制作スキルを必要とせずに、動画や音声コンテンツを効率的に可視化・制作する手段をクリエイターに提供します。例えば、2024年10月には、米国に本拠を置く映像サービス専門企業であるMeta Platforms, Inc.が、新たなAI動画生成ツール「Movie Gen」のリリースを発表いたしました。この先進的なモデルは、シンプルなテキストプロンプトから、最大16秒の高精細な動画クリップと最大45秒の音声クリップを生成することが可能です。Movie Genはオリジナルコンテンツの制作に加え、既存動画の編集も可能であり、スタイルの調整や新要素の追加をスムーズに行えます。このツールはコンテンツクリエイターの創造性を高めることを目的としていますが、Meta社はAI生成メディアに関連するリスクをさらに評価するため、一般公開を延期することを選択しました。

よくあるご質問

  • 映画・音楽市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 映画・音楽市場の成長要因は何ですか?
  • サブスクリプション型ストリーミングプラットフォームの成長はどのように映画・音楽市場に寄与しますか?
  • 主要企業はどのような革新的なツールを開発していますか?
  • Meta Platforms, Inc.が発表したAI動画生成ツールの特徴は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の映像と音楽市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • オーバー・ザ・トップ(OTT)およびストリーミングプラットフォームへの移行
    • パーソナライズド広告およびターゲティング広告
    • 高精細および4K/8K放送の普及
    • インタラクティブな視聴者エンゲージメントとセカンドスクリーン体験
    • 地域コンテンツの多様化

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 一般家庭
  • 広告代理店
  • テレビ制作会社
  • 放送事業者(公共放送及び民間放送)
  • 教育機関および政府機関

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の映像と音楽市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の映像と音楽市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の映像と音楽市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の映像と音楽市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • 音楽録音、映画・映像
  • 分野別
  • アクション、ホラー、コメディ、ドキュメンタリー、ドラマ、その他のジャンル
  • エンドユーザー別
  • 個人ユーザー、法人ユーザー、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:音楽録音
  • スタジオ録音、ライブ録音、デジタルダウンロード、ストリーミングサービス、レコードおよび物理メディア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:映画・映像
  • 長編映画、短編映画、ドキュメンタリー、テレビ番組、ストリーミング動画コンテンツ、ビデオ・オン・デマンドサービス

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の映像と音楽市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の映像と音楽市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 バングラデシュ市場

第19章 タイ市場

第20章 ベトナム市場

第21章 マレーシア市場

第22章 シンガポール市場

第23章 フィリピン市場

第24章 香港市場

第25章 ニュージーランド市場

第26章 台湾市場

第27章 東南アジア市場

第28章 西欧市場

第29章 英国市場

第30章 ドイツ市場

第31章 フランス市場

第32章 イタリア市場

第33章 スペイン市場

第34章 オーストリア市場

第35章 ベルギー市場

第36章 デンマーク市場

第37章 フィンランド市場

第38章 アイルランド市場

第39章 オランダ市場

第40章 ノルウェー市場

第41章 ポルトガル市場

第42章 スウェーデン市場

第42章 スイス市場

第43章 東欧市場

第44章 ロシア市場

第45章 チェコ共和国市場

第46章 ポーランド市場

第47章 ルーマニア市場

第48章 ウクライナ市場

第49章 北米市場

第50章 米国市場

第51章 カナダ市場

第52章 メキシコ市場

第53章 南米市場

第54章 ブラジル市場

第55章 チリ市場

第56章 アルゼンチン市場

第57章 コロンビア市場

第58章 ペルー市場

第59章 中東市場

第60章 サウジアラビア市場

第61章 イスラエル市場

第62章 イラン市場

第63章 トルコ市場

第64章 アラブ首長国連邦市場

第65章 アフリカ市場

第66章 エジプト市場

第67章 ナイジェリア市場

第68章 南アフリカ市場

第69章 市場規制状況と投資環境

第70章 競合情勢と企業プロファイル

  • 映像と音楽市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 映像と音楽市場:企業評価マトリクス
  • 映像と音楽市場:企業プロファイル
    • Universal Music Group
    • Warner Music Group
    • Sony Music Entertainment
    • Walt Disney Studios
    • Paramount Pictures

第71章 その他の大手企業と革新的企業

  • Warner Bros. Pictures, Lionsgate, 20th Century Studios, Capitol Music Group, RCA Records, Island Records, DreamWorks Animation, A24, Legendary Entertainment, MGM Studios, BMG Rights Management, Atlantic Records, Universal Pictures, Republic Records, Roc Nation

第72章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第73章 主要な合併と買収

第74章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 映像と音楽市場2030:新たな機会を提供する国
  • 映像と音楽市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 映像と音楽市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第75章 付録