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市場調査レポート
商品コード
1739587
映画・エンターテインメントの世界市場規模:製品/サービス別、配給チャネル別、地域別、予測Global Movies And Entertainment Market Size By Product/Service (Movies, Television, Music), By Distribution Channel (Theatrical, Home Entertainment, Television), By Geographic Scope And Forecast |
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映画・エンターテインメントの世界市場規模:製品/サービス別、配給チャネル別、地域別、予測 |
出版日: 2025年05月09日
発行: Verified Market Research
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
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映画・エンターテインメントの市場規模は、2024年に1,012億6,000万米ドルと評価され、2026~2032年にかけてCAGR 7.2%で成長し、2032年には1,767億3,000万米ドルに達すると予測されています。
映画・エンターテインメントは、観客を引き込み楽しませることを目的とした幅広い活動とプラットフォームをカバーします。これには、映画、TVシリーズ、ストリーミングコンテンツ、ライブパフォーマンス、多くの種類のデジタルメディアが含まれます。映画とエンタテインメントの主な目的は、楽しませ、感動を引き出し、日常生活から一種の逃避を提供することです。この分野は、ストーリーテリング、映像、音響、パフォーマンスを駆使して視聴者を魅了し、情報とのつながりを確立します。
映画やエンターテインメントは、劇場、テレビネットワーク、ストリーミングサービス、ソーシャルメディアなど、さまざまなプラットフォームで配信されています。技術の進歩に伴い、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)のようなインタラクティブで没入感のある体験の必要性が高まっています。
デジタル技術の継続的な進歩、テーラーメイドコンテンツに対する需要の高まり、世界の市場拡大により、この業界の将来は明るいと予想されます。AI、データ分析、高精細コンテンツの革新は、視聴者のエンゲージメントを高めると同時に、プロデューサーや配給会社に新たな選択肢をもたらすと思われます。
世界の映画・エンタテインメント市場を形成している主な市場力学は以下の通り:
主な市場促進要因
ストリーミングサービスの普及:ストリーミングサービスの普及は、エンタテインメントビジネスにおける重要な推進力です。Statistaによると、世界のストリーミング・ビデオ・オン・デマンド(SVOD)の売上は、2021年の722億4,000万米ドルから2027年には1,392億米ドルに達すると予想されています。これはCAGRを反映しており、消費者がエンターテインメントコンテンツを受け取る方法に大きな変化が起きていることを示しています。
映画館の入場者数の増加:映画産業は、ストリーミングの人気が高まっているにもかかわらず、映画館の入場者数に大きく依存しています。Motion Picture Association (MPA)は、世界の興行収入は2022年に322億米ドルに達し、2021年から27%増加すると推定しています。劇場公開のこの回復は、映画体験の魅力が長く続くことを示しています。
ゲーム産業の成長:ゲームはエンターテインメント産業の成長分野です。Newzooの分析によると、世界のゲーム市場は2023年に1,877億米ドルを生み出し、2025年には2,112億米ドルに拡大すると推定されています。この拡大は、インタラクティブエンタテイメントがより大きなメディア環境に統合されつつあることを示しています。
主な課題
コンテンツの飽和:映画およびエンターテインメント業界は、多数のプラットフォームで利用可能な大量のコンテンツで過飽和状態にあります。この飽和状態により、新しいコンテンツが際立って観客の注目を集めることが難しくなっています。プロデューサーや配給会社は、さまざまな選択肢が視聴者の時間と関心を奪い合う競争市場で交渉しなければなりません。視聴者を惹きつけ、満足させながら、他とは一線を画す、唯一無二の質の高いコンテンツを作ることが難しくなっています。
消費者の嗜好の変化:消費者の嗜好や視聴パターンが急速に変化する中、エンターテインメント部門はジレンマを抱えています。ストリーミングサービス、オンデマンド素材、パーソナライズされた提案の普及は、人々がメディアを消費する方法を変えました。こうした動きに対応するためには、嗜好の変化を十分に認識し、細分化しつつある消費者の幅広い層にアピールするコンテンツを制作する能力が必要です。こうした動向に対応できなければ、関連性や市場シェアが低下する可能性があります。
違法コピーと著作権問題:著作権侵害は依然として大きな問題であり、映画やエンターテインメントコンテンツの違法配信は、プロデューサーや配給会社に多大な収入損失をもたらしています。デジタル著作権管理(DRM)や法的執行の進歩にもかかわらず、違法なストリーミングやダウンロードは市場の利益を侵食し続けています。こうした懸念に対処するには、絶え間ない技術革新、強力な規制の枠組み、知的財産を保護し、コンテンツ制作者への公正な報酬を確保するための効果的な世界・コラボレーションが必要です。
人材管理と維持:映画・エンタテインメント市場における優秀な人材の採用と維持は、継続的な問題です。知名度の高いパフォーマー、監督、その他必要不可欠な人材は需要が高く、彼らのサービスを奪い合うことで価格が高騰する可能性があります。健全な人脈を維持し、人々のさまざまな要求や期待を管理するには、効果的な交渉力とコミュニケーション能力が必要です。企業は、有能な従業員を引き付け、維持するための戦術を開発すると同時に、協力的で生産的な職場環境を培う必要があります。
主要動向
ストリーミングの優位性:ストリーミングサービスは、NetflixやDisney+などのプラットフォームがそのリーチを広げ、引き続き市場を席巻しています。従来のケーブルテレビからオンデマンドストリーミングへの変化は、コンテンツの消費パターンに影響を与え、コンテンツ制作者や配信事業者に新たな収益源をもたらしています。
オリジナルコンテンツの制作:ユーザーを惹きつけ、維持するために、ストリーミングプラットフォームは、独自のコンテンツ制作をますます重視するようになっています。この動向は、プラットフォームを差別化し、ブランドロイヤルティを高めることを目的として、独占番組、映画、シリーズへの投資を促進しています。
パーソナライズされたレコメンデーション:高度なアルゴリズムとAIは、パーソナライズされたコンテンツ推薦を行うことで、ユーザー体験を向上させています。ストリーミングサービスは、データ分析を活用して視聴履歴に基づく提案をパーソナライズし、より関連性の高いキュレーションされたコンテンツの選択肢を提供することで、ユーザーのエンゲージメントと幸福度を高めています。
コンテンツ制作におけるAI:人工知能は、コンテンツ制作やプロダクションプロセスにより浸透しつつあります。脚本作成から視覚効果に至るまで、AIソリューションはワークフローの迅速化、創造性の向上、制作コストの削減を支援し、コンテンツ制作と配信に変革をもたらします。
Movies And Entertainment Market size was valued at USD 101.26 Billion in 2024 and is projected to reach USD 176.73 Billion by 2032, growing at a CAGR of 7.2% from 2026 to 2032.
Movies and entertainment cover a wide range of activities and platforms intended to engage and entertain audiences. This includes movies, TV series, streaming content, live performances, and many types of digital media. The primary goal of movies and entertainment is to entertain, elicit emotions, and provide a type of getaway from daily life. This sector uses storytelling, pictures, sound, and performance to capture viewers and establish a connection with the information.
Movies and entertainment are distributed over a variety of platforms, including theaters, television networks, streaming services, and social media. As technology progresses, there is an increasing need for interactive and immersive experiences like virtual reality (VR) and augmented reality (AR).
With the ongoing advancement of digital technology, rising demand for tailored content, and global market expansion, the future of this industry is bright. AI, data analytics, and high-definition content innovations are likely to boost audience engagement while also opening up new options for producers and distributors.
The key market dynamics that are shaping the global movies and entertainment market include:
Key Market Drivers:
Streaming Service Proliferation: Streaming service proliferation is a key driver in the entertainment business. According to Statista, global streaming video-on-demand (SVOD) revenue is expected to reach USD 139.20 Billion by 2027, up from $72.24 billion in 2021. This reflects a compound annual growth rate that demonstrates a substantial shift in how consumers receive entertainment content.
Creasing Cinema Attendance: The movie industry relies heavily on cinema attendance, despite the growing popularity of streaming. The Motion Picture Association (MPA) estimated that global box office revenues will reach USD 32.2 Billion in 2022, a 27% increase from 2021. This rebound in theatrical releases indicates the long-lasting attractiveness of the cinema experience.
Growth in the Gaming Industry: Gaming is a growing aspect of the entertainment industry. According to a Newzoo analysis, the worldwide games market is estimated to produce USD 187.7 Billion in 2023, increasing to USD 211.2 Billion by 2025. This expansion demonstrates the increasing integration of interactive entertainment into the larger media landscape.
Key Challenges:
Content Saturation: The movie and entertainment industries are oversaturated with a large amount of content available across numerous platforms. This saturation makes it difficult for new content to stand out and attract the audience's attention. Producers and distributors must negotiate a competitive market in which various options compete for viewers' time and attention. The difficulty is to create one-of-a-kind, high-quality content that stands out from the crowd while still engaging and satisfying the audience.
Changing Consumer Preferences: The entertainment sector has a dilemma as consumer preferences and viewing patterns change rapidly. The proliferation of streaming services, on-demand material, and personalized suggestions has changed the way people consume media. Adapting to these developments necessitates a thorough awareness of changing tastes as well as the capacity to produce content that appeals to a wide range of increasingly fragmented consumers. Failure to keep up with these trends can result in diminished relevance and market share.
Piracy and Copyright Issues: Piracy remains a major issue, with illegal distribution of movies and entertainment content resulting in considerable income losses for producers and distributors. Despite advances in digital rights management (DRM) and legal enforcement, illegal streaming and downloading continue to erode the market's profits. Addressing these concerns requires constant technological innovation, strong regulatory frameworks, and effective global collaboration to protect intellectual property and secure fair recompense for content creators.
Talent Management and Retention: Recruiting and maintaining top talent in the movie and entertainment market is an ongoing problem. High-profile performers, directors, and other essential individuals are in high demand, and competing for their services can raise prices. Sustaining healthy connections and managing the different requirements and expectations of people necessitates effective negotiation and communication abilities. Companies must develop tactics to engage and retain talented employees while also cultivating a collaborative and productive work environment.
Key Trends:
Streaming Dominance: Streaming services continue to dominate the market, with platforms such as Netflix and Disney+ growing their reach. The change from traditional cable TV to on-demand streaming is influencing content consumption patterns and opening up new revenue streams for content creators and distributors.
Original Content Production: To attract and maintain users, streaming platforms are increasingly emphasizing the creation of unique content. This trend is driving more investment in exclusive shows, movies, and series, with the goal of differentiating platforms and increasing brand loyalty.
Personalized Recommendations: Advanced algorithms and AI are improving the user experience by making personalized content recommendations. Streaming services leverage data analytics to personalize suggestions based on viewing history, increasing user engagement and happiness by providing more relevant and curated content options.
AI in Content Creation: Artificial intelligence is becoming more prevalent in content creation and production processes. From scriptwriting to visual effects, AI solutions help expedite workflows, boost creativity, and lower production costs, transforming content creation and delivery.
Here is a more detailed regional analysis of the global movies and entertainment market:
North America:
North America is a prominent power in the worldwide movie and entertainment market, owing to its rich history as Hollywood's hub and its robust infrastructure. According to the Motion Picture Association's 2023 Theme Report, the region's box office increased by an astonishing 64% from 2021 to USD 7.5 Billion in 2022.
This increase demonstrates North America's robust market recovery and sustained growth potential. The streaming market is also thriving, with Subscription Video on Demand (SVOD) revenues predicted to increase from USD 43 Billion in 2021 to USD 54 Billion by 2027, according to Digital TV Research. This reflects the region's rapid adoption of digital entertainment trends and growing customer appetite for on-demand content.
The North American video game business is likewise expanding rapidly, with the Entertainment Software Association reporting in 2022 that 66% of Americans-or approximately 215.5 million people-play video games regularly. This widespread engagement has driven the United States to the top of the worldwide video game business, with revenues expected to exceed USD 42 Billion by 2023, according to Statista. North America also leads in the adoption of emerging entertainment technology. This rapid expansion emphasizes North America's importance in pioneering novel entertainment experiences across all sectors.
Asia Pacific:
The Asia Pacific region's movie and entertainment market is expanding dramatically, owing to rapid economic development, a growing middle class, and substantial technical improvements. Leading countries such as China, India, and South Korea are instrumental in this expansion, influencing the global entertainment landscape. According to PwC's Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026, the Asia Pacific industry is expected to develop at a CAGR of 5.4%, reaching USD 988 Billion by 2026. This places the region as the world's fastest-growing, outpacing North America and Europe in terms of market expansion.
Asia Pacific's film industry is particularly vibrant, with China developing as the world's second-largest box office market, with ticket sales expected to reach USD 6.8 Billion in 2022 despite pandemic disruptions. The digital streaming business is also expanding, with Media Partners Asia forecasting that the online video market will reach USD 54 Billion by 2026, with subscription video-on-demand (SVOD) accounting for 57% of total revenue.
Furthermore, the gaming sector is expanding, with Niko Partners expecting USD 82.5 Billion in revenues by 2026, primarily from mobile gaming. Collectively, these patterns highlight the region's substantial contribution to global entertainment market growth and innovation.
The Global Movies And Entertainment Market is Segmented on the basis of Product/Service, Distribution Channel, And Geography.
Based on Product/Service, the market is bifurcated into Movies, Television, Music, and Gaming. Television has always dominated the movie and entertainment market due to its widespread reach and consistent revenue streams. However, gaming is expanding rapidly, thanks to technology breakthroughs, increased internet access, and a rising worldwide gaming community. While television continues to be a prominent component, the interactive and immersive quality of gaming is attracting a wider audience, particularly among younger demographics, making it the industry's fastest-growing category.
Based on Distribution Channel, the market is segmented into Theatrical, Home Entertainment, Television, and Online Platforms. Television has long held a strong place in the movie and entertainment market, with a large viewership and significant advertising money. However, online platforms are rapidly expanding, driven by technological developments and shifting customer preferences. With the emergence of streaming services that provide on-demand material, personalized recommendations, and original programming, internet platforms are gaining market dominance and altering the entertainment industry.
The "Global Movies And Entertainment Market" study report will provide valuable insight with an emphasis on the global market. The major players in the market are Walt Disney Company, Comcast Corporation, AT&T Inc., Sony Corporation, Netflix, Inc., com, Inc., WarnerMedia, LLC, ViacomCBS Inc., Fox Corporation, and Tencent Holdings Ltd.