ビデオゲームの世界市場
Video Games
- 発行日
- ページ情報
- 英文 1025 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日
- 商品コード
- 1760916
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概要
ビデオゲームの世界市場は2030年までに2,546億米ドルに達する見込み
2024年に1,944億米ドルと推定されたビデオゲームの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 4.6%で成長し、2030年には2,546億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるモバイルゲームは、CAGR 5.4%を記録し、分析期間終了時には1,238億米ドルに達すると予測されます。コンソールゲーム分野の成長率は、分析期間中CAGR 4.7%と推定されます。
米国市場は453億米ドル、中国はCAGR 5.2%で成長すると予測
米国のビデオゲーム市場は、2024年に453億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに714億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは5.2%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ3.3%と4.5%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.9%で成長すると予測されています。
世界のビデオゲーム市場- 主要動向と促進要因のまとめ
ビデオゲーム産業は、コンソール、PC、モバイル機器などさまざまなプラットフォームを網羅する巨大なエンターテインメント分野に発展しています。アクション、アドベンチャー、ロールプレイング、スポーツ、シミュレーションなど、多様なゲームジャンルを提供しています。ビデオゲームは、映画や音楽、ファッションにまで影響を与え、大衆文化に欠かせない存在となっています。プロゲーマーが組織化されたトーナメントで競い合うesportsの台頭は、業界の成長をさらに後押しし、多くの視聴者とスポンサー契約を引き寄せています。技術の進歩もゲーム体験の向上に重要な役割を果たしており、グラフィックス、人工知能、バーチャルリアリティの開発により、より没入感のあるインタラクティブな環境が生み出されています。
ビデオゲームの配信モデルは、デジタルダウンロードや、Steam、PlayStation Network、Xbox Live、モバイルアプリストアなどのオンラインプラットフォームの登場により、大きく変化しました。これらのプラットフォームにより、ゲーマーは、従来の小売チャネルでは露出が少なかったインディーズタイトルを含む、多種多様なゲームに簡単にアクセスできるようになりました。ゲーム内課金でゲームを無料で提供するフリーミアムモデルは、開発者に継続的な収益源を提供し、プレーヤーを飽きさせないため、ますます人気が高まっています。さらに、クラウドゲームサービスが台頭し、ユーザーはハイエンドのハードウェアを必要とせずにゲームをストリーミングできるようになっています。
ビデオゲーム市場の成長は、いくつかの要因によって牽引されています。第一に、スマートフォンが便利でアクセスしやすいゲーム用プラットフォームを提供するため、モバイルゲームの人気が高まっていることが大きな原動力となっています。第二に、グラフィックス、仮想現実、人工知能などのゲーム技術の進歩がゲーム体験を向上させ、より多くのプレーヤーを引き付けています。第三に、esportsと競合ゲームの台頭が、業界への関心と投資を後押ししています。さらに、デジタル配信とフリーミアムモデルへのシフトは、開発者とパブリッシャーに新たな収益機会を生み出しています。さらに、あらゆる年齢層と性別を網羅するゲーマー層の拡大が、市場の魅力を広げています。最後に、ソーシャル機能とオンラインマルチプレイヤーオプションをゲームに統合することで、コミュニティへの参加と長期的なプレイヤーの維持が促進されています。
セグメント
プラットフォーム(モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲーム、その他のプラットフォーム);タイプ(オフライン、オンライン)
調査対象企業の例(合計 521注目)
- Activision Blizzard, Inc.
- Blizzard Entertainment, Inc.
- King Digital Entertainment plc
- Apple Inc
- Atari SA
- BANDAI NAMCO Holdings Inc.
- Bluestack Systems, Inc
- Capcom Co., Ltd.
- Electronic Arts, Inc.
- EA Sports
- PopCap Games, Inc.
- Facebook, Inc
- Google LLC
- iWin, Inc.
- Konami Group Corporation
- Konami Digital Entertainment Co. Ltd.
- Konami Gaming Inc.
- Nintendo Co. Ltd.
- Riot Games, Inc
- Roblox Corporation
- Rovio Entertainment Corporation
- Sega Holdings Co., Ltd.
- Sony Interactive Entertainment Inc.
- Supercell Oy
- Square Enix Holdings Co. Ltd.
- Square Enix Limited
- Take 2 Interactive Software, Inc.
- Tencent Holdings Ltd
- Tetris Holding, LLC
- The Walt Disney Company
- Twitch
- Ubisoft Entertainment SA
- Unity Technologies
- Valve Corporation
- Xbox Game Studios
AIインテグレーション
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関税影響係数
Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ
第4章 競合
- 発行日
- 発行
- Market Glass, Inc.
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