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市場調査レポート
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1974522

eスポーツの世界市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート2026-2034年

Global eSports Market Size, Share, Trends & Growth Analysis Report 2026-2034


出版日
ページ情報
英文 142 Pages
納期
即日から翌営業日
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eスポーツの世界市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート2026-2034年
出版日: 2026年02月05日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 142 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

eスポーツ市場の規模は、2025年の6億8,496万米ドルから、2026年から2034年にかけてCAGR 18.16%で成長し、2034年には30億7,539万米ドルに達すると予測されています。

世界のeスポーツ市場は、競技ゲームへの参加拡大と世界の視聴者数の増加を背景に急速に拡大しております。プロゲーミングトーナメントは、大規模な観客動員、スポンサー契約、ストリーミング収益をもたらしております。マルチプレイヤーオンラインゲームやデジタルプラットフォームの人気の高まりにより、ゲームは主流のエンターテインメント産業へと変貌を遂げております。

主な成長要因としては、インターネット普及率の向上、モバイルゲームの拡大、メディア・テクノロジー企業からの投資が挙げられます。スポンサー契約、広告、放送権が主要な収益源となっています。ただし、規制面での不確実性や選手の健康状態への懸念が業界の発展に影響を与える可能性があります。

5G接続によるリアルタイムゲーム体験の向上や世界のトーナメントの拡大により、今後の見通しは引き続き堅調です。仮想現実(VR)や没入型プラットフォームとの統合は新たな収益機会を創出するでしょう。eスポーツは、エンターテインメントエコシステムにおける重要な分野として、今後も進化を続けることが期待されています。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場変数、動向、フレームワーク

  • 市場系譜の展望
  • 浸透率と成長見通しのマッピング
  • バリューチェーン分析
  • 規制の枠組み
    • 規格とコンプライアンス
    • 規制影響分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因
    • 市場抑制要因
    • 市場機会
    • 市場課題
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTLE分析

第4章 世界のeスポーツ市場:ストリーミングタイプ別

  • 市場分析、洞察と予測
  • ライブ配信
  • ビデオ・オン・デマンド

第5章 世界のeスポーツ市場:収益源別

  • 市場分析、洞察と予測
  • メディア権利
  • 広告
  • スポンサーシップ
  • チケット及びグッズ
  • ゲームパブリッシャー料金
  • その他

第6章 世界のeスポーツ市場:ゲームジャンル別

  • 市場分析、洞察と予測
  • リアルタイムストラテジーゲーム
  • ファーストパーソン・シューティングゲーム
  • 格闘ゲーム
  • マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ・ゲーム
  • マッス・マルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム
  • その他

第7章 世界のeスポーツ市場:地域別

  • 地域別分析
  • 北米の市場分析、洞察と予測
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州の市場分析、洞察と予測
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋の市場分析、洞察と予測
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋諸国
  • ラテンアメリカの市場分析、洞察と予測
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他のラテンアメリカ諸国
  • 中東・アフリカの市場分析、洞察と予測
    • サウジアラビア
    • UAE
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ諸国

第8章 競合情勢

  • 最新動向
  • 企業分類
  • サプライチェーンおよび販売チャネルパートナー(入手可能な情報に基づく)
  • 市場シェアとポジショニング分析(入手可能な情報に基づく)
  • ベンダー情勢(入手可能な情報に基づく)
  • 戦略マッピング

第9章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Twitch Interactive Inc
    • Activision Blizzard Inc
    • Tencent Holdings Limited
    • Riot Games Inc
    • Gfinity Plc
    • X1 Esports And Entertainment Ltd
    • Loco(Stoughton Street Tech Labs Private Limited)
    • Caffeine
    • DLive Entertainment Pte. Ltd
    • Sony Corporation