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市場調査レポート
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1782439

メディアおよびエンターテイメントにおけるAIの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年~2033年の予測

Global AI In Media & Entertainment Market Research Report- Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2025 to 2033


出版日
ページ情報
英文 122 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=148.26円
メディアおよびエンターテイメントにおけるAIの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年~2033年の予測
出版日: 2025年08月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 122 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

世界のメディアおよびエンターテイメントにおけるAI市場規模は、2024年の306億5,000万米ドルから2033年には2,196億5,000万米ドルに成長し、2026年から2033年の予測期間中に24.46%の堅調な年間平均成長率(CAGR)を示すと予測されます。

メディアおよびエンターテイメントにおけるAI市場は、コンテンツ制作、配信、視聴者エンゲージメントの強化に人工知能を活用する企業が増えていることから、急速な成長を遂げています。消費者が生成する膨大なデータにより、AI技術は視聴者の嗜好や動向の分析に不可欠なものとなりつつあり、メディア企業は視聴者の心に響くパーソナライズされたコンテンツを配信できるようになっています。自動ビデオ編集や脚本作成から、ターゲット広告や推薦システムまで、AIはコンテンツの制作と消費の方法を変えつつあります。革新的で魅力的なメディア体験に対する需要が高まり続ける中、この分野におけるAIソリューションの市場は大幅に拡大すると予想されます。

さらに、メディアおよびエンターテイメントにおけるAIの統合は、創造的なプロセスに革命をもたらしています。機械学習アルゴリズムは、既存のコンテンツを分析して成功パターンや動向を特定し、クリエイターに作品に役立つ貴重な洞察を提供することができます。さらに、AI主導のツールは制作ワークフローを合理化し、コンテンツを市場に投入するのに必要な時間とリソースを削減しています。これらのテクノロジーが進化するにつれ、メディア企業がますます混雑する情勢の中で競争力を維持し、イノベーションと創造性を促進する上で、重要な役割を果たすようになると思われます。

さらに、データ主導の意思決定が重視されるようになったことが、メディアおよびエンターテイメントにおけるAI市場でのソリューションの採用を後押ししています。企業は、視聴者の行動や嗜好を理解するために分析に依存するようになっており、それに応じて提供物やマーケティング戦略を調整できるようになっています。データ中心のアプローチへのシフトは、コンテンツ配信やプロモーションの効果を高め、最終的には視聴者のエンゲージメントと満足度の向上につながります。このように、メディアおよびエンターテイメントにおけるAI市場は、技術の進歩、パーソナライズされた体験の必要性、コンテンツ戦略の形成におけるデータ分析の重要性の高まりによって、大きな成長が見込まれています。

当社のレポートは、様々な業界や市場に関する包括的かつ実用的な洞察をお客様に提供するために綿密に作成されています。各レポートには、市場情勢を徹底的に理解するための重要な要素が複数含まれています:

市場概要:定義、分類、業界の現状など、市場に関する詳細なイントロダクション。

市場力学:市場成長に影響を与える主な促進要因・抑制要因・機会・課題を詳細に分析します。このセクションでは、技術の進歩、規制の変更、新たな動向などの要因を検証します。

セグメンテーション分析:製品タイプ、用途、エンドユーザー、地域などの基準に基づき、市場を明確なセグメントに内訳。この分析により、各セグメントの業績と将来性を明らかにします。

競合情勢:市場シェア、製品ポートフォリオ、戦略的イニシアティブ、財務実績など、主要市場プレイヤーの包括的評価。主要企業が採用する競合力学と主要戦略に関する考察を提供します。

市場予測:過去のデータと現在の市場状況に基づき、一定期間における市場規模と成長動向を予測します。定量分析および将来の市場動向を示すグラフ表示も含まれます。

地域分析:地域ごとの市場パフォーマンスを評価し、主要市場や地域動向を明らかにします。地域の市場力学とビジネスチャンスを理解するのに役立ちます。

新たな動向と機会:現在の市場動向と新たな市場動向、技術革新、潜在的な投資対象分野を特定します。将来の市場開拓と成長見通しに関する洞察を提供します。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 メディアおよびエンターテイメントにおけるAIの業界分析

  • イントロダクション:市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • 業界動向
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場の魅力分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 メディアおよびエンターテイメントにおけるAIの世界市場分析:ソリューション別

  • ソリューション別概要
  • ソリューション別過去・予測データ分析
  • ハードウェア/機器
  • サービス

第6章 メディアおよびエンターテイメントにおけるAIの世界市場分析:アプリケーション別

  • アプリケーション別概要
  • アプリケーション別過去・予測データ分析
  • ゲーム
  • フェイクストーリー検出
  • 盗作検知
  • パーソナライゼーション
  • 生産計画と管理
  • 営業とマーケティング
  • タレント発掘
  • コンテンツキャプチャー
  • スポーツ自動プロダクション

第7章 メディアおよびエンターテイメントにおけるAIの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州セグメント別
    • 欧州国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋地域セグメント別
    • アジア太平洋地域国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカ:セグメント別
    • ラテンアメリカ国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカセグメント別
    • 中東・アフリカ国別一覧
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第8章 メディアおよびエンターテイメントにおけるAI企業の競合情勢

  • メディアおよびエンターテイメントにおけるAI市場の競合
  • 提携・協力・合意
  • 合併・買収
  • 新製品発表
  • その他の開発

第9章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 市場集中度
  • Amazon Web Services
  • IBM
  • Production Resource Group
  • Gravity Media
  • Matchroom Sport
  • Synthesia
  • Veritone
  • LMG
  • TAIT
  • Pixellot
  • Spiideo
  • PlaySight Interactive
  • Valossa Labs
  • Watchdata Technologies
  • EMG
図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers: Impact Analysis
  • Restraints: Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • Analysis By Solution (USD MN)
  • Hardware/Equipment Market Sales By Geography (USD MN)
  • Services Market Sales By Geography (USD MN)
  • Analysis By Application (USD MN)
  • Gaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Fake Story Detection Market Sales By Geography (USD MN)
  • Plagiarism Detection Market Sales By Geography (USD MN)
  • Personalization Market Sales By Geography (USD MN)
  • Production Planning and Management Market Sales By Geography (USD MN)
  • Sales and Marketing Market Sales By Geography (USD MN)
  • Talent Identification Market Sales By Geography (USD MN)
  • Content Capture Market Sales By Geography (USD MN)
  • Sports Automatic Productions Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global AI In Media & Entertainment Market Sales By Geography (USD MN)
  • North America Market Analysis (USD MN)
  • United States Market Analysis (USD MN)
  • Canada Market Analysis (USD MN)
  • Mexico Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Estimate By Country (USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (USD MN)
  • France Market Analysis (USD MN)
  • Germany Market Analysis (USD MN)
  • Italy Market Analysis (USD MN)
  • Russia Market Analysis (USD MN)
  • Spain Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • China Market Analysis (USD MN)
  • Japan Market Analysis (USD MN)
  • India Market Analysis (USD MN)
  • South Korea Market Analysis (USD MN)
  • Australia Market Analysis (USD MN)
  • South East Asia Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Brazil Market Analysis (USD MN)
  • Argentina Market Analysis (USD MN)
  • Peru Market Analysis (USD MN)
  • Chile Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (USD MN)
  • UAE Market Analysis (USD MN)
  • Israel Market Analysis (USD MN)
  • South Africa Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of AI In Media & Entertainment Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global AI In Media & Entertainment Market Size, By Regions (USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis By Solution
  • Market Attractiveness Analysis By Application
  • Market Attractiveness Analysis By Regions
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis By Solution (USD MN)
  • Hardware/Equipment Market Sales By Geography (USD MN)
  • Services Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis By Application (USD MN)
  • Gaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Fake Story Detection Market Sales By Geography (USD MN)
  • Plagiarism Detection Market Sales By Geography (USD MN)
  • Personalization Market Sales By Geography (USD MN)
  • Production Planning and Management Market Sales By Geography (USD MN)
  • Sales and Marketing Market Sales By Geography (USD MN)
  • Talent Identification Market Sales By Geography (USD MN)
  • Content Capture Market Sales By Geography (USD MN)
  • Sports Automatic Productions Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Sales (USD MN)
  • North America Market Sales (USD MN)
  • Europe Market Sales (USD MN)
  • Asia Pacific Market Sales (USD MN)
  • Latin America Market Sales (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Sales (USD MN)
  • Recent Development in Industry
  • Top Company Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR11218899

Global AI In Media & Entertainment Market size is anticipated to grow from USD 30.65 Billion in 2024 to USD 219.65 Billion by 2033, showcasing a robust Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 24.46% during the forecast period of 2026 to 2033.

The AI in media and entertainment market is experiencing rapid growth as organizations increasingly leverage artificial intelligence to enhance content creation, distribution, and audience engagement. With the vast amounts of data generated by consumers, AI technologies are becoming essential for analyzing viewer preferences and trends, enabling media companies to deliver personalized content that resonates with their audiences. From automated video editing and scriptwriting to targeted advertising and recommendation systems, AI is transforming the way content is produced and consumed. As the demand for innovative and engaging media experiences continues to rise, the market for AI solutions in this sector is expected to expand significantly.

Moreover, the integration of AI in media and entertainment is revolutionizing the creative process. Machine learning algorithms can analyze existing content to identify successful patterns and trends, providing creators with valuable insights that inform their work. Additionally, AI-driven tools are streamlining production workflows, reducing the time and resources required to bring content to market. As these technologies evolve, they will play a crucial role in enabling media companies to stay competitive in an increasingly crowded landscape, fostering innovation and creativity.

Furthermore, the growing emphasis on data-driven decision-making is driving the adoption of AI solutions in the media and entertainment market. Organizations are increasingly relying on analytics to understand audience behavior and preferences, allowing them to tailor their offerings and marketing strategies accordingly. This shift towards data-centric approaches is enhancing the effectiveness of content distribution and promotional efforts, ultimately leading to improved audience engagement and satisfaction. The AI in media and entertainment market is thus positioned for significant growth, driven by technological advancements, the need for personalized experiences, and the increasing importance of data analytics in shaping content strategies.

Our reports are meticulously crafted to provide clients with comprehensive and actionable insights into various industries and markets. Each report encompasses several critical components to ensure a thorough understanding of the market landscape:

Market Overview: A detailed introduction to the market, including definitions, classifications, and an overview of the industry's current state.

Market Dynamics: In-depth analysis of key drivers, restraints, opportunities, and challenges influencing market growth. This section examines factors such as technological advancements, regulatory changes, and emerging trends.

Segmentation Analysis: Breakdown of the market into distinct segments based on criteria like product type, application, end-user, and geography. This analysis highlights the performance and potential of each segment.

Competitive Landscape: Comprehensive assessment of major market players, including their market share, product portfolio, strategic initiatives, and financial performance. This section provides insights into the competitive dynamics and key strategies adopted by leading companies.

Market Forecast: Projections of market size and growth trends over a specified period, based on historical data and current market conditions. This includes quantitative analyses and graphical representations to illustrate future market trajectories.

Regional Analysis: Evaluation of market performance across different geographical regions, identifying key markets and regional trends. This helps in understanding regional market dynamics and opportunities.

Emerging Trends and Opportunities: Identification of current and emerging market trends, technological innovations, and potential areas for investment. This section offers insights into future market developments and growth prospects.

SEGMENTATION COVERED IN THE REPORT

By Solution

  • Hardware/Equipment
  • Services

By Application

  • Gaming
  • Fake Story Detection
  • Plagiarism Detection
  • Personalization
  • Production Planning and Management
  • Sales and Marketing
  • Talent Identification
  • Content Capture
  • Sports Automatic Productions
  • COMPANIES PROFILED
  • Amazon Web Services
  • IBM
  • Production Resource Group
  • Gravity Media
  • Matchroom Sport
  • Synthesia
  • Veritone
  • LMG
  • TAIT
  • Pixellot
  • Spiideo
  • PlaySight Interactive
  • Valossa Labs
  • Watchdata Technologies
  • EMG
  • The above list can be customized.

TABLE OF CONTENTS

1. PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1 Objective
    • 1.1.2 Target Audience
    • 1.1.3 Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1 Market Research Process
    • 1.3.2 Market Research Methodology

2. EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3. AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Solution
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Regions

4. VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1 List of Raw Materials
    • 4.2.2 Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3 Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1 Direct Marketing
    • 4.4.2 Indirect Marketing
    • 4.4.3 Marketing Channel Development Trend

5. GLOBAL AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT MARKET ANALYSIS BY SOLUTION

  • 5.1. Overview By Solution
  • 5.2. Historical and Forecast Data Analysis By Solution
  • 5.3. Hardware/Equipment Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.4. Services Historic and Forecast Sales By Regions

6. GLOBAL AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 6.1. Overview By Application
  • 6.2. Historical and Forecast Data Analysis By Application
  • 6.3. Gaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.4. Fake Story Detection Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.5. Plagiarism Detection Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.6. Personalization Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.7. Production Planning and Management Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.8. Sales and Marketing Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.9. Talent Identification Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.10. Content Capture Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.11. Sports Automatic Productions Historic and Forecast Sales By Regions

7. GLOBAL AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 7.1. Regional Outlook
  • 7.2. Introduction
  • 7.3. North America Sales Analysis
    • 7.3.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.3.2 North America By Segment Sales Analysis
    • 7.3.3 North America By Country Sales Analysis
    • 7.3.4 United States Sales Analysis
    • 7.3.5 Canada Sales Analysis
    • 7.3.6 Mexico Sales Analysis
  • 7.4. Europe Sales Analysis
    • 7.4.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.4.2 Europe By Segment Sales Analysis
    • 7.4.3 Europe By Country Sales Analysis
    • 7.4.4 United Kingdom Sales Analysis
    • 7.4.5 France Sales Analysis
    • 7.4.6 Germany Sales Analysis
    • 7.4.7 Italy Sales Analysis
    • 7.4.8 Russia Sales Analysis
    • 7.4.9 Rest Of Europe Sales Analysis
  • 7.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 7.5.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.5.2 Asia Pacific By Segment Sales Analysis
    • 7.5.3 Asia Pacific By Country Sales Analysis
    • 7.5.4 China Sales Analysis
    • 7.5.5 India Sales Analysis
    • 7.5.6 Japan Sales Analysis
    • 7.5.7 South Korea Sales Analysis
    • 7.5.8 Australia Sales Analysis
    • 7.5.9 South East Asia Sales Analysis
    • 7.5.10 Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 7.6. Latin America Sales Analysis
    • 7.6.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.6.2 Latin America By Segment Sales Analysis
    • 7.6.3 Latin America By Country Sales Analysis
    • 7.6.4 Brazil Sales Analysis
    • 7.6.5 Argentina Sales Analysis
    • 7.6.6 Peru Sales Analysis
    • 7.6.7 Chile Sales Analysis
    • 7.6.8 Rest of Latin America Sales Analysis
  • 7.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 7.7.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.7.2 Middle East & Africa By Segment Sales Analysis
    • 7.7.3 Middle East & Africa By Country Sales Analysis
    • 7.7.4 Saudi Arabia Sales Analysis
    • 7.7.5 UAE Sales Analysis
    • 7.7.6 Israel Sales Analysis
    • 7.7.7 South Africa Sales Analysis
    • 7.7.8 Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

8. COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT COMPANIES

  • 8.1. AI In Media & Entertainment Market Competition
  • 8.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 8.3. Merger And Acquisitions
  • 8.4. New Product Launch
  • 8.5. Other Developments

9. COMPANY PROFILES OF AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT INDUSTRY

  • 9.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 9.2. Market Concentration Rate
  • 9.3. Amazon Web Services
    • 9.3.1 Company Overview
    • 9.3.2 Company Revenue
    • 9.3.3 Products
    • 9.3.4 Recent Developments
  • 9.4. IBM
    • 9.4.1 Company Overview
    • 9.4.2 Company Revenue
    • 9.4.3 Products
    • 9.4.4 Recent Developments
  • 9.5. Production Resource Group
    • 9.5.1 Company Overview
    • 9.5.2 Company Revenue
    • 9.5.3 Products
    • 9.5.4 Recent Developments
  • 9.6. Gravity Media
    • 9.6.1 Company Overview
    • 9.6.2 Company Revenue
    • 9.6.3 Products
    • 9.6.4 Recent Developments
  • 9.7. Matchroom Sport
    • 9.7.1 Company Overview
    • 9.7.2 Company Revenue
    • 9.7.3 Products
    • 9.7.4 Recent Developments
  • 9.8. Synthesia
    • 9.8.1 Company Overview
    • 9.8.2 Company Revenue
    • 9.8.3 Products
    • 9.8.4 Recent Developments
  • 9.9. Veritone
    • 9.9.1 Company Overview
    • 9.9.2 Company Revenue
    • 9.9.3 Products
    • 9.9.4 Recent Developments
  • 9.10. LMG
    • 9.10.1 Company Overview
    • 9.10.2 Company Revenue
    • 9.10.3 Products
    • 9.10.4 Recent Developments
  • 9.11. TAIT
    • 9.11.1 Company Overview
    • 9.11.2 Company Revenue
    • 9.11.3 Products
    • 9.11.4 Recent Developments
  • 9.12. Pixellot
    • 9.12.1 Company Overview
    • 9.12.2 Company Revenue
    • 9.12.3 Products
    • 9.12.4 Recent Developments
  • 9.13. Spiideo
    • 9.13.1 Company Overview
    • 9.13.2 Company Revenue
    • 9.13.3 Products
    • 9.13.4 Recent Developments
  • 9.14. PlaySight Interactive
    • 9.14.1 Company Overview
    • 9.14.2 Company Revenue
    • 9.14.3 Products
    • 9.14.4 Recent Developments
  • 9.15. Valossa Labs
    • 9.15.1 Company Overview
    • 9.15.2 Company Revenue
    • 9.15.3 Products
    • 9.15.4 Recent Developments
  • 9.16. Watchdata Technologies
    • 9.16.1 Company Overview
    • 9.16.2 Company Revenue
    • 9.16.3 Products
    • 9.16.4 Recent Developments
  • 9.17. EMG
    • 9.17.1 Company Overview
    • 9.17.2 Company Revenue
    • 9.17.3 Products
    • 9.17.4 Recent Developments

Note - In company profiling, financial details and recent developments are subject to availability or might not be covered in the case of private companies