市場調査レポート
商品コード
1408974
没入型エンターテイメントの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2024年~2032年)Global Immersive Entertainment Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2024 to 2032 |
● お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。 詳細はお問い合わせください。
没入型エンターテイメントの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2024年~2032年) |
出版日: 2024年01月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 即日から翌営業日
|
世界の没入型エンターテイメントの市場規模は、2022年の855億6,000万米ドルから、2030年には1,280億6,000万米ドル近くに達し、調査期間2023年~2030年のCAGRは5.17%と推定されます。
没入型エンターテイメントとは、観客を完全に引き込み、魅了するエンターテイメントの一形態を指し、深く引き込まれるようなインタラクティブな体験を生み出します。その目的は、複数の感覚を刺激するシミュレートされた、または拡張された環境に個人を移動させることであり、従来のエンターテイメント形態よりもリアルで魅力的な出会いを提供することです。
VR、AR、没入型テクノロジーの技術的進歩は、これらのイノベーションがより洗練され、アクセスしやすくなるにつれて、極めて重要な役割を果たします。市場は、ユニークでインタラクティブなエンターテイメント体験に対する消費者需要の高まり、特に伝統的なエンターテイメントの形態を超えた体験を求める若い層によってさらに後押しされています。ゲーム産業は主要な促進要因であり、VRとARの統合はゲーム体験を強化し、市場拡大を促進します。さらに、教育、ヘルスケア、トレーニングなどの分野での没入型エンターテイメントの採用は、シミュレーションや専門能力開発のための貴重なツールを提供し、市場の成長に寄与しています。コンテンツ制作者やエンターテイメント企業は、進化する消費者の期待に応えるため、没入型体験に投資しています。VR映画、インタラクティブ体験、バーチャルコンサートなど、高品質の没入型コンテンツの開拓は、視聴者のエンゲージメントを高め、市場拡大を促進します。
調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析を取り上げています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールは、没入型エンターテイメントの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。没入型エンターテイメント産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。
本セクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカの地域展望をカバーし、没入型エンターテイメント市場の現在と将来の需要を明らかにしています。さらに、すべての主要地域における個々の用途セグメントの需要・推定・予測にも焦点を当てています。
ご要望がございましたら、弊社までご連絡ください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。
The global demand for Immersive Entertainment Market is presumed to reach the market size of nearly USD 128.06 BN by 2030 from USD 85.56 BN in 2022 with a CAGR of 5.17% under the study period 2023 - 2030.
Immersive entertainment refers to a form of entertainment that fully engages and captivates the audience, creating a deeply absorbing and interactive experience. The goal is to transport individuals into a simulated or augmented environment that stimulates multiple senses, providing a more realistic and engaging encounter than traditional forms of entertainment.
Technological advancements in VR, AR, and immersive technologies play a pivotal role as these innovations become more sophisticated and accessible. The market is further propelled by a rising consumer demand for unique and interactive entertainment experiences, particularly among younger demographics seeking experiences beyond traditional forms of entertainment. The gaming industry is a major driver, with the integration of VR and AR enhancing gaming experiences and driving market expansion. Additionally, the adoption of immersive entertainment in sectors such as education, healthcare, and training contributes to the market's growth, offering valuable tools for simulations and professional development. Content creators and entertainment companies are investing in immersive experiences to meet evolving consumer expectations. The development of high-quality immersive content, including VR films, interactive experiences, and virtual concerts, enhances audience engagement and fuels market expansion.
The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of immersive entertainment. The growth and trends of immersive entertainment industry provide a holistic approach to this study.
This section of the immersive entertainment market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.
This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Immersive Entertainment market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.
The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the Immersive Entertainment market include Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Barco NV, Magic Leap, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Apple Inc., Sony Group Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.
In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.