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市場調査レポート
商品コード
1637679
欧州のイマーシブエンターテインメント市場:2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別、技術別、エンドユーザー別Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component, Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), and End User |
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欧州のイマーシブエンターテインメント市場:2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別、技術別、エンドユーザー別 |
出版日: 2024年11月22日
発行: The Insight Partners
ページ情報: 英文 109 Pages
納期: 即納可能
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欧州のイマーシブエンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルとなり、2031年までには1,515億2,613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までのCAGRは25.1%を記録すると予測されています。
組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデルの採用が欧州のイマーシブエンターテインメント市場を牽引
企業は、絶えず変化するダイナミックな市場での競争に苦戦しています。そのため、企業はデジタルトランスフォーメーションによって競争優位性を高め、業績を向上させ、事業成長を達成しようとしています。デジタルトランスフォーメーションは、多くの組織にとって、激しくダイナミックな市場競争の中で競争優位性を獲得するための新しいモデルとなっています。長年にわたり、さまざまな分野のビジネスは大きな変化を遂げており、デジタル技術はこの進化に大きく寄与しています。デジタル技術の飛躍的な進歩は、消費者がエンターテインメントを生産・消費する方法を変革し、この分野を認識できないほど変化させました。映画、テレビ番組、音楽などのメディア素材を生成し、配布し、消費するための新しく興味深い方法を提供することで、創造的な生成と共有の技術は、エンターテインメント業界を完全に変えました。かつてエンターテインメントを流通させる主な手段は、レコードやカセットテープなどのアナログメディアでした。しかし、デジタル技術の導入以降、ゲーム、映画、音楽はすべてデジタルプラットフォームでアクセスできるようになり、エンターテインメント業界は様変わりしました。アナログメディアからデジタルメディアへの移行は、エンターテインメント消費へのアプローチに革命をもたらしました。いつでもどこでもコンテンツをストリーミングできるNetflix、Amazon Prime、Spotify、Huluなどのストリーミングサービスは、アクセスのしやすさ、手軽さ、没入感のあるエンターテインメント体験の新時代を切り開きました。さらに、デジタル技術は洗練された特殊効果の創出を可能にし、映画制作者はより没入感のある視覚的に魅力的な体験を創り出すことができるようになりました。
欧州のイマーシブエンターテインメント市場概要
欧州のイマーシブエンターテインメント市場は、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ロシア、その他欧州に区分されます。欧州はゲーム産業にとって強力で競争力のあるハブであり、その競争優位性はVR研究と製造産業アプリケーションにおける長年の伝統、創造性と文化の多様性によって形成されています。この地域では、アプリケーション、コンテンツ、技術を創造するVR企業によってVRエコシステムが維持され、ParisTech(フランス)やミュンヘン工科大学(ドイツ)などの専門研究ハブによって支えられています。欧州はまた、VRソフトウェアや特殊なアプリケーションの研究開発拠点でもあります。
さらに、2023年には人口の半数がビデオゲームを楽しむようになり、ゲームは欧州文化における地位を確固たるものにしています。ゲーマー数は1億2,650万人に達し、この産業が幅広い魅力を持っていることをさらに裏付けています。さらに、国際貿易局(ITA)によれば、ドイツのゲーム産業は一貫して成長を続けています。このように、欧州におけるゲーム産業の成長は、同地域におけるイマーシブエンターテインメント市場の成長を促進しています。
欧州のイマーシブエンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(金額)
欧州のイマーシブエンターテインメント市場のセグメンテーション
欧州のイマーシブエンターテインメント市場は、コンポーネント、技術、エンドユーザー、国に分類されます。
コンポーネントに基づき、欧州のイマーシブエンターテインメント市場はハードウェアとソフトウェア・サービスに二分されます。2023年の市場シェアはハードウェア分野が大きいです。
技術別では、欧州のイマーシブエンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他に分類されます。バーチャルリアリティ(VR)セグメントは2023年に最大の市場シェアを占めました。
エンドユーザー別では、欧州のイマーシブエンターテインメント市場は、メディア・エンターテインメント、ゲーム、デザイン・アーキテクチャ、小売、教育、その他に分類されます。メディア・エンターテインメント分野が2023年に最大の市場シェアを占めました。
国別では、欧州のイマーシブエンターテインメント市場は、英国、ドイツ、フランス、イタリア、ロシア、その他欧州に区分されます。2023年の欧州のイマーシブエンターテインメント市場シェアは英国が独占しました。
Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Salesforce Incは、欧州のイマーシブエンターテインメント市場で事業を展開する主要企業です。
The Europe immersive entertainment market was valued at US$ 25,309.33 million in 2023 and is expected to reach US$ 1,51,526.13 million by 2031; it is estimated to record a CAGR of 25.1% from 2023 to 2031.
Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations Drives Europe Immersive Entertainment Market
Organizations struggle to compete in a constantly changing and dynamic market. Hence, with digital transformation, businesses seek to boost their competitive advantage, enhance business performance, and achieve business growth. Digital transformation has become a new model for many organizations to gain competitive advantages in the intense and dynamic market competition. Over the years, business across various sectors has undergone substantial change, with digital technology being a major contributor to this evolution. Digital technology breakthroughs have transformed the way consumers produce and consume entertainment, changing the sector beyond recognition. By providing new and interesting ways to generate, distribute, and consume media material such as movies, TV shows, and music, creative techniques of generating and sharing have completely changed the entertainment industry. The main means of distributing entertainment in the past were analog media, including vinyl records and cassette tapes. However, the entertainment industry has changed since the introduction of digital technology, as games, movies, and music are all accessible on digital platforms. The shift from analog to digital media has revolutionized the approach toward entertainment consumption. With the ability to stream content whenever and wherever, streaming services such as Netflix, Amazon Prime, Spotify, and Hulu have ushered in a new era of accessibility, ease, and immersive entertainment experiences. Additionally, digital technologies have enabled the creation of sophisticated special effects, allowing filmmakers to create more immersive and visually stunning experiences.
Europe Immersive Entertainment Market Overview
The immersive entertainment market in Europe is segmented into Germany, France, Italy, the UK, Russia, and the Rest of Europe. Europe is a strong and competitive hub for the gaming industry; its competitive advantage is formed by a long-standing tradition in VR research and manufacturing industry applications, as well as creativity and cultural diversity. In the region, VR ecosystems are sustained by VR companies that create applications, content, and technologies and are supported by specialized research hubs, including ParisTech (FR) and the Technical University of Munich (DE). Europe is also an R&D center for VR software and specialized applications.
Moreover, gaming has firmly confirmed its place in European culture, with half of the population enjoying video games in 2023. The number of gamers reached 126.5 million, further underscoring the industry's broad appeal. Further, as per the International Trade Administration (ITA), the gaming industry in Germany has been consistently growing. Thus, the growing gaming industry in Europe is fueling the immersive entertainment market growth in the region.
Europe Immersive Entertainment Market Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Europe Immersive Entertainment Market Segmentation
The Europe immersive entertainment market is categorized into component, technology, end user, and country.
Based on component, the Europe immersive entertainment market is bifurcated into hardware and software & services. The hardware segment held a larger market share in 2023.
By technology, the Europe immersive entertainment market is categorized into virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), and others. The virtual reality (VR) segment held the largest market share in 2023.
In terms of end user, the Europe immersive entertainment market is categorized into media & entertainment, gaming, design & architecture, retail, education, and others. The media & entertainment segment held the largest market share in 2023.
By country, the Europe immersive entertainment market is segmented into the UK, Germany, France, Italy, Russia, and the Rest of Europe. The UK dominated the Europe immersive entertainment market share in 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc, and Salesforce Inc are some of the leading companies operating in the Europe immersive entertainment market.