市場調査レポート
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1637673

北米の没入型エンターテインメント市場:2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別、技術別、エンドユーザー別

North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component, Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), and End User


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北米の没入型エンターテインメント市場:2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別、技術別、エンドユーザー別
出版日: 2024年11月22日
発行: The Insight Partners
ページ情報: 英文 104 Pages
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GIIご利用のメリット
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  • 目次
概要

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億567万米ドルとなり、2031年までには2,177億6,994万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までのCAGRは26.5%と推定されます。

エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し

仮想現実(VR)や拡張現実(AR)から複合現実(MR)や拡張現実(XR)に至る没入型技術は、エンターテインメント産業に新たな可能性を提供しています。エンタテインメント業界では没入型技術の利用が増加しており、ユーザーは仮想環境に完全に没入したり、架空のキャラクターや物語と斬新で魅力的なインタラクションを行ったりすることができます。過去数年間、VRシステムはかさばり、高価であったため、ほとんどの消費者には手が届きませんでした。しかし近年、VRヘッドセットが広く入手できるようになり、価格も手頃になったため、顧客は没入型技術に関心を寄せています。人々は今、リビングルームで新しい世界を探検し、没入型ビデオゲームをプレイすることができます。Oculus、HTC Corporation、Sonyなどの企業がVR体験を提供しています。

ARとVRは、エンターテインメント業界に革新的で画期的なソリューションを提供し続けています。この分野の企業は、観客を十分に惹きつけるエキサイティングなエンターテインメントを提供するために、魅力的な仮想環境を作る新しいアイデアをどんどん打ち出しています。2023年12月、Sony Picturesは、シカゴのOakbrook Centerに、脱出ルーム、レーシング・シミュレーター、インタラクティブ展示、VRアトラクション、バンパーカー、飲食物を備えた没入型屋内エンターテインメント・パークを開設すると発表しました。このエンターテインメント施設は、45,000平方フィートの店舗スペースを使用します。没入型体験は、ジュマンジ、ゾンビランド、ゴーストバスターズなど、同スタジオの映画、テレビ、ビデオゲームのフランチャイズのヒット作がベースとなります。このように、娯楽産業全体に没入型技術が広く応用されることが、没入型娯楽市場の成長を後押ししています。

北米の没入型エンターテインメント市場概要

北米は、技術革新と先端技術の採用という点で最も急成長している地域の1つです。この地域は、エンターテインメントとゲームの分野が確立されています。近年、北米では、AR、VR、MR、人工知能(AI)、ブロックチェーンなどの技術が、あらゆる主要産業分野で大量に採用されています。多くの産業でデジタル化の浸透が進む中、没入型エンターテインメントは、特にメディア・エンターテインメントやゲーム分野において、ビジネスに不可欠な要素となっています。

北米の没入型エンターテインメント市場は、米国、カナダ、メキシコに区分されます。米国は、2024年から2031年の予測期間中に最大のシェアを占め、最も高いCAGRを記録すると予想されています。様々な産業におけるデジタル化率の高さ、デジタルツールの導入の増加、政府機関による高い技術支出が、米国の没入型エンターテインメント市場の成長を後押ししています。さらに、米国には没入型エンターテインメント市場のプレーヤーが多数存在し、革新的ソリューションの開発にますます力を入れています。Microsoft、Meta Platforms, Inc.、Google LLCなどが北米の主要市場企業です。

北米の没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(金額)

北米の没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション

北米の没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、技術、エンドユーザー、国に分類されます。

コンポーネントに基づき、北米の没入型エンターテインメント市場はハードウェアとソフトウェア・サービスに二分されます。2023年の市場シェアはハードウェア分野が大きくなりました。

技術別では、北米の没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他に分類されます。2023年にはバーチャルリアリティ(VR)分野が最大の市場シェアを占めていました。

エンドユーザー別では、北米の没入型エンターテインメント市場は、メディア・エンターテイメント、ゲーム、デザイン・アーキテクチャ、小売、教育、その他に分類されます。メディア・エンターテインメント分野が2023年に最大の市場シェアを占めました。

国別では、北米の没入型エンターテインメント市場は米国、カナダ、メキシコに区分されます。2023年の北米の没入型エンターテインメント市場シェアは米国が独占しました。

Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Magic Leap, Inc、Salesforce Incは、北米の没入型エンターテインメント市場で事業を展開する主要企業の一部です。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 主要洞察
  • 市場の魅力

第3章 調査手法

  • 2次調査
  • 1次調査
    • 仮説の策定
    • マクロ経済要因分析
    • 基礎数値の開発
    • データの三角測量
    • 国レベルのデータ

第4章 北米の没入型エンターテインメント市場情勢

  • PEST分析
  • エコシステム分析
    • バリューチェーンのベンダー一覧

第5章 北米の没入型エンターテインメント市場:主要市場力学

  • 市場促進要因
    • エンターテインメント業界におけるイマーシブ技術の普及
    • 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデルの採用増加
    • 世界のライブイベントへの支出の増加
  • 市場抑制要因
    • 没入型エンターテインメントソリューションに関連する高コスト
  • 市場機会
    • エンターテインメント産業の進歩
    • 自動車産業における没入型エンターテインメントの出現
  • 今後の動向
    • 人工知能技術の採用増加
  • 促進要因と抑制要因の影響

第6章 没入型エンターテインメント市場:北米分析

  • 北米の没入型エンターテインメント市場概要
  • 没入型エンターテインメント市場収益、2021年~2031年
  • 没入型エンターテインメント市場の予測分析

第7章 北米の没入型エンターテインメント市場分析:コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア・サービス

第8章 北米の没入型エンターテインメント市場分析:技術別

  • バーチャルリアリティ(VR)
  • 拡張現実(AR)
  • 複合現実(MR)
  • その他

第9章 北米の没入型エンターテインメント市場分析:エンドユーザー別

  • メディア・エンターテインメント
  • ゲーム
  • デザイン・アーキテクチャ
  • 小売
  • 教育
  • その他

第10章 北米の没入型エンターテインメント市場:国別分析

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第11章 競合情勢

  • ヒートマップ分析:主要企業別
  • 企業のポジショニング・集中度

第12章 業界情勢

  • 市場イニシアティブ
  • 製品開発
  • 合併と買収

第13章 企業プロファイル

  • Microsoft Corp
  • Qualcomm Inc
  • Google LLC
  • Sony Group Corp
  • Infosys Ltd
  • HTC Corp
  • Samsung Electronics Co Ltd
  • Apple Inc
  • Magic Leap, Inc.
  • Salesforce Inc

第14章 付録

図表

List Of Tables

  • Table 1. North America Immersive Entertainment Market Segmentation
  • Table 2. List of Vendors
  • Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
  • Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
  • Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
  • Table 7. North America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country
  • Table 8. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
  • Table 9. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
  • Table 10. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
  • Table 11. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
  • Table 12. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
  • Table 13. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
  • Table 14. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
  • Table 15. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
  • Table 16. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
  • Table 17. List of Abbreviation

List Of Figures

  • Figure 1. North America Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country
  • Figure 2. PEST Analysis
  • Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
  • Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
  • Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
  • Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)
  • Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)
  • Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)
  • Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 21. North America Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)
  • Figure 22. North America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
  • Figure 23. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 24. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 25. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • Figure 26. Heat Map Analysis by Key Players
  • Figure 27. Company Positioning & Concentration
目次
Product Code: BMIRE00031017

The North America immersive entertainment market was valued at US$ 33,105.67 million in 2023 and is expected to reach US$ 2,17,769.94 million by 2031; it is estimated to record a CAGR of 26.5% from 2023 to 2031.

Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry Fuels North America Immersive Entertainment Market

Immersive technologies, from virtual reality (VR) and augmented reality (AR) to mixed reality (MR) and extended reality (XR), offer new possibilities for the entertainment industry. The entertainment industry has seen a rise in the usage of immersive technology, which allows users to fully immerse themselves in virtual environments or engage in novel and fascinating interactions with fictitious characters and tales. In past years, VR systems were bulky and expensive, making them inaccessible to most consumers. Nonetheless, customers have been interested in immersive technology in recent years as VR headsets have become widely available and reasonably priced. People can now explore new worlds and play immersive video games in their living rooms. Companies such as Oculus, HTC Corporation, and Sony have provided VR experiences.

AR and VR continuously produce innovative and groundbreaking solutions for the entertainment industry. Companies in this sector are increasingly coming up with new ideas to make engaging virtual environments to provide an exciting way of entertainment that is engaging enough for audiences. In December 2023, Sony Pictures announced the launch of an immersive indoor entertainment park at Oakbrook Center in Chicago featuring escape rooms, racing simulators, interactive exhibits, VR attractions, bumper cars, and food and drink. The entertainment destination will occupy a 45,000 sq ft retail space. Immersive experiences will be based on hits such as Jumanji, Zombieland, and Ghostbusters, from the studio's movie, TV, and video game franchises. Thus, the widespread application of immersive technologies across the entertainment industry drives the immersive entertainment market growth.

North America Immersive Entertainment Market Overview

North America is one of the fastest-growing regions in terms of technological innovations and adoption of advanced technologies. The region has well-established entertainment and gaming sectors. In recent years, North America has witnessed huge adoption of technologies such as AR, VR, MR, artificial intelligence (AI), and blockchain across all the major industry verticals. With the increasing penetration of digitization in many industries, immersive entertainment has become a vital component of business, especially in the media & entertainment and gaming sectors.

The North America immersive entertainment market is segmented into the US, Canada, and Mexico. The US is expected to have the largest share and record the highest CAGR during the forecast period of 2024 to 2031. The high rate of digitization in various industries, increase in the adoption of digital tools, and high technological spending by government agencies fuel the growth of the US immersive entertainment market. Moreover, the US has a large number of immersive entertainment market players who have been increasingly focusing on developing innovative solutions. Microsoft; Meta Platforms, Inc.; and Google LLC are among the key market players in North America.

North America Immersive Entertainment Market Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

North America Immersive Entertainment Market Segmentation

The North America immersive entertainment market is categorized into component, technology, end user, and country.

Based on component, the North America immersive entertainment market is bifurcated into hardware and software & services. The hardware segment held a larger market share in 2023.

By technology, the North America immersive entertainment market is categorized into virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), and others. The virtual reality (VR) segment held the largest market share in 2023.

In terms of end user, the North America immersive entertainment market is categorized into media & entertainment, gaming, design & architecture, retail, education, and others. The media & entertainment segment held the largest market share in 2023.

By country, the North America immersive entertainment market is segmented into the US, Canada, and Mexico. The US dominated the North America immersive entertainment market share in 2023.

Microsoft Corp; Qualcomm Inc; Google LLC; Sony Group Corp; Infosys Ltd; HTC Corp; Samsung Electronics Co Ltd; Apple Inc; Magic Leap, Inc.; and Salesforce Inc are some of the leading companies operating in the North America immersive entertainment market.

Table Of Contents

1. Introduction

  • 1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
  • 1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

  • 2.1 Key Insights
  • 2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

  • 3.1 Secondary Research
  • 3.2 Primary Research
    • 3.2.1 Hypothesis formulation:
    • 3.2.2 Macro-economic factor analysis:
    • 3.2.3 Developing base number:
    • 3.2.4 Data Triangulation:
    • 3.2.5 Country level data:

4. North America Immersive Entertainment Market Landscape

  • 4.1 Overview
  • 4.2 PEST Analysis
  • 4.3 Ecosystem Analysis
    • 4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. North America Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

  • 5.1 Market Drivers
    • 5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry
    • 5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations
    • 5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide
  • 5.2 Market Restraints
    • 5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions
  • 5.3 Market Opportunities
    • 5.3.1 Advancements in Entertainment Industry
    • 5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry
  • 5.4 Future Trends
    • 5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology
  • 5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - North America Analysis

  • 6.1 North America Immersive Entertainment Market Overview
  • 6.2 Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
  • 6.3 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. North America Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

  • 7.1 Hardware
    • 7.1.1 Overview
    • 7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 7.2 Software and Services
    • 7.2.1 Overview
    • 7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. North America Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

  • 8.1 Virtual Reality (VR)
    • 8.1.1 Overview
    • 8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 8.2 Augmented Reality (AR)
    • 8.2.1 Overview
    • 8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 8.3 Mixed Reality (MR)
    • 8.3.1 Overview
    • 8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 8.4 Others
    • 8.4.1 Overview
    • 8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. North America Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

  • 9.1 Media and Entertainment
    • 9.1.1 Overview
    • 9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 9.2 Gaming
    • 9.2.1 Overview
    • 9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 9.3 Design and Architecture
    • 9.3.1 Overview
    • 9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 9.4 Retail
    • 9.4.1 Overview
    • 9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 9.5 Education
    • 9.5.1 Overview
    • 9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
  • 9.6 Others
    • 9.6.1 Overview
    • 9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. North America Immersive Entertainment Market - Country Analysis

  • 10.1 North America
    • 10.1.1 North America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
      • 10.1.1.1 North America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
      • 10.1.1.2 United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
        • 10.1.1.2.1 United States: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
        • 10.1.1.2.2 United States: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
        • 10.1.1.2.3 United States: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
      • 10.1.1.3 Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
        • 10.1.1.3.1 Canada: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
        • 10.1.1.3.2 Canada: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
        • 10.1.1.3.3 Canada: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
      • 10.1.1.4 Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
        • 10.1.1.4.1 Mexico: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
        • 10.1.1.4.2 Mexico: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
        • 10.1.1.4.3 Mexico: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

  • 11.1 Heat Map Analysis by Key Players
  • 11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

  • 12.1 Overview
  • 12.2 Market Initiative
  • 12.3 Product Development
  • 12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

  • 13.1 Microsoft Corp
    • 13.1.1 Key Facts
    • 13.1.2 Business Description
    • 13.1.3 Products and Services
    • 13.1.4 Financial Overview
    • 13.1.5 SWOT Analysis
    • 13.1.6 Key Developments
  • 13.2 Qualcomm Inc
    • 13.2.1 Key Facts
    • 13.2.2 Business Description
    • 13.2.3 Products and Services
    • 13.2.4 Financial Overview
    • 13.2.5 SWOT Analysis
    • 13.2.6 Key Developments
  • 13.3 Google LLC
    • 13.3.1 Key Facts
    • 13.3.2 Business Description
    • 13.3.3 Products and Services
    • 13.3.4 Financial Overview
    • 13.3.5 SWOT Analysis
    • 13.3.6 Key Developments
  • 13.4 Sony Group Corp
    • 13.4.1 Key Facts
    • 13.4.2 Business Description
    • 13.4.3 Products and Services
    • 13.4.4 Financial Overview
    • 13.4.5 SWOT Analysis
    • 13.4.6 Key Developments
  • 13.5 Infosys Ltd
    • 13.5.1 Key Facts
    • 13.5.2 Business Description
    • 13.5.3 Products and Services
    • 13.5.4 Financial Overview
    • 13.5.5 SWOT Analysis
    • 13.5.6 Key Developments
  • 13.6 HTC Corp
    • 13.6.1 Key Facts
    • 13.6.2 Business Description
    • 13.6.3 Products and Services
    • 13.6.4 Financial Overview
    • 13.6.5 SWOT Analysis
    • 13.6.6 Key Developments
  • 13.7 Samsung Electronics Co Ltd
    • 13.7.1 Key Facts
    • 13.7.2 Business Description
    • 13.7.3 Products and Services
    • 13.7.4 Financial Overview
    • 13.7.5 SWOT Analysis
    • 13.7.6 Key Developments
  • 13.8 Apple Inc
    • 13.8.1 Key Facts
    • 13.8.2 Business Description
    • 13.8.3 Products and Services
    • 13.8.4 Financial Overview
    • 13.8.5 SWOT Analysis
    • 13.8.6 Key Developments
  • 13.9 Magic Leap, Inc.
    • 13.9.1 Key Facts
    • 13.9.2 Business Description
    • 13.9.3 Products and Services
    • 13.9.4 Financial Overview
    • 13.9.5 SWOT Analysis
    • 13.9.6 Key Developments
  • 13.10 Salesforce Inc
    • 13.10.1 Key Facts
    • 13.10.2 Business Description
    • 13.10.3 Products and Services
    • 13.10.4 Financial Overview
    • 13.10.5 SWOT Analysis
    • 13.10.6 Key Developments

14. Appendix

  • 14.1 Word Index
  • 14.2 About The Insight Partners