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市場調査レポート
商品コード
1352842
ビデオゲームの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023年から2030年までの予測Global Video Game Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2023 to 2030 |
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カスタマイズ可能
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ビデオゲームの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023年から2030年までの予測 |
出版日: 2023年09月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 121 Pages
納期: 即日から翌営業日
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ビデオゲーム市場の世界需要は、2022年の2,978億7,000万米ドルから2030年には1兆495億1,000万米ドル近くの市場規模に達すると推定され、調査期間2023~2030年のCAGRは15.02%です。
ビデオゲームは、インタラクティブなプラットフォームでプレイするコンピュータゲームです。デスクトップ、スマートフォン、またはプレイステーションやXboxのようなゲーム機で、電子制御された画像を使って遊ぶ。ユーザーによる娯楽目的でプレイされます。パズルゲーム、スポーツゲーム、アドベンチャーゲーム、ストラテジーゲーム、レースゲームなど、多くの種類のビデオゲームが子供にも大人にも人気があります。専門家によれば、ビデオゲームにはいくつかの利点があります。記憶力、集中力、創造力、運動能力を向上させ、反応速度を速め、チームワークや批判的思考を促進します。ゲームを使った学生向けの学習は、特に知識の習得に役立ちます。ビデオゲームはまた、持続力や問題解決能力の育成にも役立ち、精神的なメリットも与えてくれます。
技術の進歩と、グラフィックスのリアルタイム体験を向上させるためのソフトウェアとハードウェアの両分野における技術革新の進展が、ビデオゲーム市場を牽引する要因です。スマートフォンの急速な普及、インターネット利用の拡大、オンラインゲームの容易な入手が、今後6年間の市場成長に大きく寄与します。人々のオンラインゲームへの嗜好は、マルチプレーヤーゲーム市場の人気につながり、これは今後数年の動向となると思われます。また、世界の可処分所得水準の上昇により、先進的なゲーム機器や装置の導入が進み、市場にも影響を与えました。主なゲーム開発者は、顧客の囲い込みのため、さまざまなジャンルのゲーム制作に注力しています。
この調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析をカバーしています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールは、ビデオゲームの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。ビデオゲーム産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。
このセクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東&アフリカにおけるビデオゲーム市場の現在および将来の需要を強調する地域展望をカバーしています。さらに、すべての主要地域における個々の用途セグメントの需要・推定・予測にも焦点を当てています。
カスタム要件がある場合は、お問い合わせください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。
The global demand for Video Game Market is presumed to reach the market size of nearly USD 1049.51 BN by 2030 from USD 297.87 BN in 2022 with a CAGR of 15.02% under the study period 2023 - 2030.
A video game is a computer game played on an interactive platform. It involves playing with electronically controlled images over a desktop, smartphone, or gaming device like a PlayStation or Xbox. It is played for entertainment purposes by users. Many types of video games are popular among kids and adults, such as puzzle games, sports games, adventure games, strategy games, racing games, etc. Experts say video games have several benefits: they help improve memory, concentration, creativity, and motor skills, speed up response time, and promote teamwork and critical thinking. The game-based learning for students is especially helpful in imparting knowledge. Video games also help develop persistence and problem-solving skills and give mental benefits.
Technological advancement and the growing innovation in both software and hardware segments to improve the real-time experience of graphics are the factors that will drive the market for video games. The rapid use of smartphones, growing consumption of the internet, and the easy availability of games online will hugely contribute to the market growth in the next six years. The preference for online gaming among people led to the popularity of the multi-player games market, and this will be a trend in the coming years. The rising level of disposable personal income worldwide led to the growing adoption of advanced gaming devices and equipment, which also influenced the market. The key game developers focus on creating games of different genres to retain customers.
The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of video game. The growth and trends of video game industry provide a holistic approach to this study.
This section of the video game market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.
This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Video Game market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.
The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the video game market include Activision Blizzard, Apple Inc., Disney, Electronics Art Inc., Lucid Games, Microsoft, Nintendo, Rovio Entertainment Corporation, Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent Holdings Limited. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.
In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.