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市場調査レポート
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1352842

ビデオゲームの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023年から2030年までの予測

Global Video Game Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2023 to 2030

出版日: | 発行: Value Market Research | ページ情報: 英文 121 Pages | 納期: 即日から翌営業日

● お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。  詳細はお問い合わせください。

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ビデオゲームの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023年から2030年までの予測
出版日: 2023年09月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 121 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

ビデオゲーム市場の世界需要は、2022年の2,978億7,000万米ドルから2030年には1兆495億1,000万米ドル近くの市場規模に達すると推定され、調査期間2023~2030年のCAGRは15.02%です。

ビデオゲームは、インタラクティブなプラットフォームでプレイするコンピュータゲームです。デスクトップ、スマートフォン、またはプレイステーションやXboxのようなゲーム機で、電子制御された画像を使って遊ぶ。ユーザーによる娯楽目的でプレイされます。パズルゲーム、スポーツゲーム、アドベンチャーゲーム、ストラテジーゲーム、レースゲームなど、多くの種類のビデオゲームが子供にも大人にも人気があります。専門家によれば、ビデオゲームにはいくつかの利点があります。記憶力、集中力、創造力、運動能力を向上させ、反応速度を速め、チームワークや批判的思考を促進します。ゲームを使った学生向けの学習は、特に知識の習得に役立ちます。ビデオゲームはまた、持続力や問題解決能力の育成にも役立ち、精神的なメリットも与えてくれます。

市場力学:

技術の進歩と、グラフィックスのリアルタイム体験を向上させるためのソフトウェアとハードウェアの両分野における技術革新の進展が、ビデオゲーム市場を牽引する要因です。スマートフォンの急速な普及、インターネット利用の拡大、オンラインゲームの容易な入手が、今後6年間の市場成長に大きく寄与します。人々のオンラインゲームへの嗜好は、マルチプレーヤーゲーム市場の人気につながり、これは今後数年の動向となると思われます。また、世界の可処分所得水準の上昇により、先進的なゲーム機器や装置の導入が進み、市場にも影響を与えました。主なゲーム開発者は、顧客の囲い込みのため、さまざまなジャンルのゲーム制作に注力しています。

この調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析をカバーしています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールは、ビデオゲームの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。ビデオゲーム産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。

地域分析:

このセクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東&アフリカにおけるビデオゲーム市場の現在および将来の需要を強調する地域展望をカバーしています。さらに、すべての主要地域における個々の用途セグメントの需要・推定・予測にも焦点を当てています。

カスタム要件がある場合は、お問い合わせください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 ビデオゲーム産業分析

  • イントロダクション:市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • 業界動向
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場魅力度分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーのリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 COVID-19発生の影響分析

第6章 ビデオゲームの世界市場分析:機器別

  • 機器別概要
  • 実績データと予測データ
  • 機器別分析
  • ゲーム機
  • モバイル
  • パソコン

第7章 ビデオゲームの世界市場分析:タイプ別

  • タイプ別概要
  • 実績データと予測データ
  • タイプ別分析
  • オンライン
  • オフライン

第8章 ビデオゲームの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米:国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州:セグメント別
    • 欧州:国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州
  • アジア太平洋売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋:セグメント別
    • アジア太平洋:国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカ:セグメント別
    • ラテンアメリカ:国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカ:セグメント別
    • 中東・アフリカ:国別
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他の中東とアフリカ

第9章 ビデオゲーム企業の競合情勢

  • ビデオゲーム市場の競合
  • 提携・協力・合意
  • 合併・買収
  • 新製品発売
  • その他の開発

第10章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 市場集中度
  • Activision Blizzard
  • Apple Inc.
  • Disney
  • Electronics Art Inc.
  • Lucid Games
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Rovio Entertainment Corporation
  • Sony Interactive Entertainment Inc.
  • Tencent Holdings Limited
図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers : Impact Analysis
  • Restraints : Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • List of Potential Buyers
  • Analysis by Device (USD MN)
  • Console Market Sales by Geography (USD MN)
  • Mobile Market Sales by Geography (USD MN)
  • Computer Market Sales by Geography (USD MN)
  • Analysis Market by Type (USD MN)
  • Online Market Sales by Geography (USD MN)
  • Offline Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Video Game Market Sales by Geography (USD MN)
  • North America Market Analysis (USD MN)
  • United State Market Analysis (USD MN)
  • Canada Market Analysis (USD MN)
  • Mexico Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Estimate by Country (USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (USD MN)
  • France Market Analysis (USD MN)
  • Germany Market Analysis (USD MN)
  • Italy Market Analysis (USD MN)
  • Russia Market Analysis (USD MN)
  • Spain Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • China Market Analysis (USD MN)
  • Japan Market Analysis (USD MN)
  • India Market Analysis (USD MN)
  • South Korea Market Analysis (USD MN)
  • Australia Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Brazil Market Analysis (USD MN)
  • Argentina Market Analysis (USD MN)
  • Peru Market Analysis (USD MN)
  • Chile Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (USD MN)
  • UAE Market Analysis (USD MN)
  • Israel Market Analysis (USD MN)
  • South Africa Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of Video Game Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global Video Game Market Size, by Region (USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis by Device
  • Market Attractiveness Analysis by Type
  • Market Attractiveness Analysis by Region
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis by Device (USD MN)
  • Console Market Sales by Geography (USD MN)
  • Mobile Market Sales by Geography (USD MN)
  • Computer Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis by Type (USD MN)
  • Online Market Sales by Geography (USD MN)
  • Offline Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market by Revenue
  • North America Market by Revenue
  • Europe Market by Revenue
  • Asia Pacific Market by Revenue
  • Latin America Market by Revenue
  • Middle East & Africa Market by Revenue
  • Recent Development in Industry
  • Top Companies Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR11218965

The global demand for Video Game Market is presumed to reach the market size of nearly USD 1049.51 BN by 2030 from USD 297.87 BN in 2022 with a CAGR of 15.02% under the study period 2023 - 2030.

A video game is a computer game played on an interactive platform. It involves playing with electronically controlled images over a desktop, smartphone, or gaming device like a PlayStation or Xbox. It is played for entertainment purposes by users. Many types of video games are popular among kids and adults, such as puzzle games, sports games, adventure games, strategy games, racing games, etc. Experts say video games have several benefits: they help improve memory, concentration, creativity, and motor skills, speed up response time, and promote teamwork and critical thinking. The game-based learning for students is especially helpful in imparting knowledge. Video games also help develop persistence and problem-solving skills and give mental benefits.

MARKET DYNAMICS:

Technological advancement and the growing innovation in both software and hardware segments to improve the real-time experience of graphics are the factors that will drive the market for video games. The rapid use of smartphones, growing consumption of the internet, and the easy availability of games online will hugely contribute to the market growth in the next six years. The preference for online gaming among people led to the popularity of the multi-player games market, and this will be a trend in the coming years. The rising level of disposable personal income worldwide led to the growing adoption of advanced gaming devices and equipment, which also influenced the market. The key game developers focus on creating games of different genres to retain customers.

The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of video game. The growth and trends of video game industry provide a holistic approach to this study.

MARKET SEGMENTATION:

This section of the video game market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Device

  • Console
  • Mobile
  • Computer

By Type

  • Online
  • Offline

REGIONAL ANALYSIS:

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Video Game market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the video game market include Activision Blizzard, Apple Inc., Disney, Electronics Art Inc., Lucid Games, Microsoft, Nintendo, Rovio Entertainment Corporation, Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent Holdings Limited. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1 . PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1. Objective
    • 1.1.2. Target Audience
    • 1.1.3. Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Market Research Process
    • 1.3.2. Market Research Methodology

2 . EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3 . VIDEO GAME - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Device
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Type
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Region

4 . VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1. List of Raw Materials
    • 4.2.2. Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3. Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1. Direct Marketing
    • 4.4.2. Indirect Marketing
    • 4.4.3. Marketing Channel Development Trend

5 . IMPACT ANALYSIS OF COVID-19 OUTBREAK

6 . GLOBAL VIDEO GAME MARKET ANALYSIS BY DEVICE

  • 6.1 Overview by Device
  • 6.2 Historical and Forecast Data
  • 6.3 Analysis by Device
  • 6.4 Console Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.5 Mobile Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.6 Computer Historic and Forecast Sales by Regions

7 . GLOBAL VIDEO GAME MARKET ANALYSIS BY TYPE

  • 7.1 Overview by Type
  • 7.2 Historical and Forecast Data
  • 7.3 Analysis by Type
  • 7.4 Online Historic and Forecast Sales by Regions
  • 7.5 Offline Historic and Forecast Sales by Regions

8 . GLOBAL VIDEO GAME MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 8.1. Regional Outlook
  • 8.2. Introduction
  • 8.3. North America Sales Analysis
    • 8.3.1. Overview, Historic and Forecast Sales Analysis
    • 8.3.2. North America By Segment Sales Analysis
    • 8.3.3. North America By Country Sales Analysis
    • 8.3.4. United State Sales Analysis
    • 8.3.5. Canada Sales Analysis
    • 8.3.6. Mexico Sales Analysis
  • 8.4. Europe Sales Analysis
    • 8.4.1. Overview, Historic and Forecast Sales Analysis
    • 8.4.2. Europe by Segment Sales Analysis
    • 8.4.3. Europe by Country Sales Analysis
    • 8.4.4. United Kingdom Sales Analysis
    • 8.4.5. France Sales Analysis
    • 8.4.6. Germany Sales Analysis
    • 8.4.7. Italy Sales Analysis
    • 8.4.8. Russia Sales Analysis
    • 8.4.9. Rest Of Europe Sales Analysis
  • 8.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 8.5.1. Overview, Historic and Forecast Sales Analysis
    • 8.5.2. Asia Pacific by Segment Sales Analysis
    • 8.5.3. Asia Pacific by Country Sales Analysis
    • 8.5.4. China Sales Analysis
    • 8.5.5. India Sales Analysis
    • 8.5.6. Japan Sales Analysis
    • 8.5.7. South Korea Sales Analysis
    • 8.5.8. Australia Sales Analysis
    • 8.5.9. Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 8.6. Latin America Sales Analysis
    • 8.6.1. Overview, Historic and Forecast Sales Analysis
    • 8.6.2. Latin America by Segment Sales Analysis
    • 8.6.3. Latin America by Country Sales Analysis
    • 8.6.4. Brazil Sales Analysis
    • 8.6.5. Argentina Sales Analysis
    • 8.6.6. Peru Sales Analysis
    • 8.6.7. Chile Sales Analysis
    • 8.6.8. Rest of Latin America Sales Analysis
  • 8.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 8.7.1. Overview, Historic and Forecast Sales Analysis
    • 8.7.2. Middle East & Africa by Segment Sales Analysis
    • 8.7.3. Middle East & Africa by Country Sales Analysis
    • 8.7.4. Saudi Arabia Sales Analysis
    • 8.7.5. UAE Sales Analysis
    • 8.7.6. Israel Sales Analysis
    • 8.7.7. South Africa Sales Analysis
    • 8.7.8. Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

9 . COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE VIDEO GAME COMPANIES

  • 9.1. Video Game Market Competition
  • 9.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 9.3. Merger And Acquisitions
  • 9.4. New Product Launch
  • 9.5. Other Developments

10 . COMPANY PROFILES OF VIDEO GAME INDUSTRY

  • 10.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 10.2. Market Concentration Rate
  • 10.3. Activision Blizzard
    • 10.3.1. Company Overview
    • 10.3.2. Company Revenue
    • 10.3.3. Products
    • 10.3.4. Recent Developments
  • 10.4. Apple Inc.
    • 10.4.1. Company Overview
    • 10.4.2. Company Revenue
    • 10.4.3. Products
    • 10.4.4. Recent Developments
  • 10.5. Disney
    • 10.5.1. Company Overview
    • 10.5.2. Company Revenue
    • 10.5.3. Products
    • 10.5.4. Recent Developments
  • 10.6. Electronics Art Inc.
    • 10.6.1. Company Overview
    • 10.6.2. Company Revenue
    • 10.6.3. Products
    • 10.6.4. Recent Developments
  • 10.7. Lucid Games
    • 10.7.1. Company Overview
    • 10.7.2. Company Revenue
    • 10.7.3. Products
    • 10.7.4. Recent Developments
  • 10.8. Microsoft
    • 10.8.1. Company Overview
    • 10.8.2. Company Revenue
    • 10.8.3. Products
    • 10.8.4. Recent Developments
  • 10.9. Nintendo
    • 10.9.1. Company Overview
    • 10.9.2. Company Revenue
    • 10.9.3. Products
    • 10.9.4. Recent Developments
  • 10.10. Rovio Entertainment Corporation
    • 10.10.1. Company Overview
    • 10.10.2. Company Revenue
    • 10.10.3. Products
    • 10.10.4. Recent Developments
  • 10.11. Sony Interactive Entertainment Inc.
    • 10.11.1. Company Overview
    • 10.11.2. Company Revenue
    • 10.11.3. Products
    • 10.11.4. Recent Developments
  • 10.12. Tencent Holdings Limited
    • 10.12.1. Company Overview
    • 10.12.2. Company Revenue
    • 10.12.3. Products
    • 10.12.4. Recent Developments

Note - in company profiling, financial details and recent development are subject to availability or might not be covered in case of private companies