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市場調査レポート
商品コード
1852284
AI生成ビデオゲームダイアログの世界市場レポート 2025年Artificial Intelligence-Generated Video Game Dialogue Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| AI生成ビデオゲームダイアログの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年10月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
AI生成ビデオゲームダイアログの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の17億米ドルから2025年には21億5,000万米ドルへと、CAGR26.9%で拡大します。歴史的な期間中の成長は、ビデオゲームのストーリーの複雑化、リアルな体験に対するプレイヤーの要求の高まり、パーソナライズされたゲームプレイへの関心の高まり、ロールプレイングゲームやオープンワールドゲームの人気の急上昇、計算リソースへのアクセスの強化によるものです。
AI生成ビデオゲームダイアログの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2029年にはCAGR26.6%で55億3,000万米ドルに成長します。予測期間中に予想される成長は、クラウドゲーミングへの関心の高まり、インタラクティブで分岐の多いストーリーラインへの需要の高まり、ソーシャルで多人数参加型のストーリーテリングの人気の高まり、手続き型コンテンツ作成のための機械学習の利用の拡大、ゲームにおける感情的関与の重視の強化によってもたらされます。期待される主な動向には、多言語対話生成の進歩、AIとリアルタイム音声合成の融合、AIベースの感情認識の進歩、手続き型ストーリーテリングエンジンの統合、自然言語処理技術の向上などがあります。
スマートフォンの普及率の増加がAI生成ビデオゲームダイアログ市場の成長を促進すると予測されます。スマートフォンの普及率とは、特定の地域や市場において、スマートフォンを所有または定期的に使用している人の割合を指します。このようなスマートフォン利用の増加は、インターネットへのアクセスが向上し、より多くのユーザーがオンラインプラットフォームやモバイルゲームに簡単に接続できるようになったことが主な原因です。スマートフォンの普及が進むにつれ、モバイルゲームプラットフォームへのアクセスも拡大し、より多くのユーザーが高度なインタラクティブ機能を利用できるようになります。これにより、ゲーム内でAIを活用したダイナミックな会話が可能になり、よりパーソナライズされた没入感のあるゲーム体験が実現することで、プレイヤーのエンゲージメントが高まります。例えば、2023年10月、英国の非営利団体GSMアソシエーションは、約43億人(世界人口の53%)がスマートフォンを使ってインターネットにアクセスしていると報告しました。さらに、モバイル・インターネット・ユーザーの約80%が4Gまたは5Gスマートフォンを使用しており、2022年から2023年にかけて3億3,000万人増加しています。その結果、スマートフォンの普及率の上昇がAI生成ビデオゲームダイアログ市場の成長を促進しています。
AI生成ビデオゲームダイアログ市場の主要企業は、ジェネレーティブAIを搭載したノン・プレイアブル・キャラクター(NPC)などの高度な技術ソリューションの創出に注力し、ダイナミックでコンテキストを認識し、感情に反応するゲーム内キャラクターとのインタラクションを可能にしています。このようなジェネレーティブAI NPCは、台本のないダイナミックな会話を行い、過去のやりとりを記憶し、プレイヤーの行動に感情的かつ文脈的に反応することができるAI主導のゲームキャラクターです。例えば、2024年3月、フランスを拠点とするビデオゲームパブリッシャーであるUbisoft Entertainment SAは、ジェネレーティブAIを搭載したキャラクターであるNeo NPCを発表しました。このプロトタイプにより、プレイヤーは明確な個性と記憶を持つNPCと対話することができ、会話がゲームプレイに影響を与えるようになります。この技術により、NPCは過去の交流やゲーム環境に基づいて話し方や行動を変化させながら、リアルタイムでプレイヤーとの感情的な対話を行うことができます。もともと人間がデザインしたこれらのキャラクターは、ジェネレーティブAIによって強化され、プレイヤーの音声入力、感情、状況に動的に反応する台本のない会話を行います。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:成長率分析
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場の実績:規模と成長、2019年~2024年
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場の予測:規模と成長、2024年~2029年、2034年
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:コンポーネント別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ソフトウェア
- サービス
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:展開モード別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- オンプレミス
- クラウド
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:用途別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ロールプレイングゲーム
- アクションまたはアドベンチャーゲーム
- シミュレーションゲーム
- 教育ゲーム
- その他の用途
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ゲーム開発者
- ゲームパブリッシャー
- 独立系スタジオ
- その他のエンドユーザー
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:サブセグメンテーション ソフトウェア(種類別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ゲームエンジン統合
- ダイアログ生成ツール
- 自然言語処理(NLP)モジュール
- 音声合成ソフトウェア
- 感情と感情分析ツール
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:サブセグメンテーション サービス(種類別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 脚本執筆サービス
- ナレーション録音サービス
- ローカリゼーションおよび翻訳サービス
- 人工知能対話テストおよび品質保証サービス
- カスタマイズおよび統合サービス
第7章 地域別・国別分析
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:地域別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 世界のAI生成ビデオゲームダイアログ市場:国別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- AI生成ビデオゲームダイアログ市場:競合情勢
- AI生成ビデオゲームダイアログ市場:企業プロファイル
- Ubisoft Entertainment SA Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Colossyan Co. Ltd Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Cognigy GmbH Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- ElevenLabs Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Deepdub Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Inworld AI Inc.
- Murf.AI Inc.
- ReadSpeaker Holding B.V.
- Resemble AI Inc.
- Hume AI
- Altered Inc.
- Charisma.AI
- Jam And Tea
- Krikey AI
- Respeecher Inc.
- Replica Media Pty Ltd
- Rask AI Inc.
- Artificial Agency
- Outsource Media Ltd
- iWeaver AI
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- AI生成ビデオゲームダイアログ市場2029年:新たな機会を提供する国
- AI生成ビデオゲームダイアログ市場2029年:新たな機会を提供するセグメント
- AI生成ビデオゲームダイアログ市場2029年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


