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市場調査レポート
商品コード
1845697
ゲーム開発ソフトウェアの世界市場規模:業務別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、地域別、予測Global Game Development Software Market Size By Operation, By Platform, By End-User, By Geographic Scope And Forecast |
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| ゲーム開発ソフトウェアの世界市場規模:業務別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、地域別、予測 |
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出版日: 2025年09月16日
発行: Verified Market Research
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
ゲーム開発ソフトウェアの市場開拓と予測
ゲーム開発ソフトウェア市場規模は2024年に12億7,000万米ドル、2031年には27億5,000万米ドルに達し、2024年から2031年までのCAGRは10.15%で成長すると予測されます。
ゲーム開発ソフトウェアとは、ビデオゲームの開発に使用されるツールやアプリのことで、プログラミング、デザイン、グラフィック制作、オーディオ、ユーザーインターフェース開発など、さまざまな機能が含まれます。
このソフトウェアは、コンセプトの生成、デザイン、制作、テスト、発売といった段階からなるゲーム制作プロセス全体を効率化します。UnityやUnreal Engineなど、人気の高いゲーム開発エンジンでは、ゲーム制作を簡素化する機能があらかじめ組み込まれているため、プログラミングの知識が浅い人でも開発することができます。
さらに、教育、ヘルスケア、ビジネス向けのシリアスゲームにも使用されており、多方面にわたる汎用性と重要性が実証されています。
ゲーム開発ソフトウェア市場力学
ゲーム開発ソフトウェア市場を形成している主な市場力学は以下の通り:
主な市場促進要因
インディーズゲーム開発者の台頭:ゲーム開発ツールの民主化により、独立系ゲーム開発者の市場参入が急増。国際ゲーム開発者協会(IGDA)は、2021年開発者満足度調査で、回答者の39%が独立系開発者に分類され、2019年の33%から増加したことを明らかにしました。この急増は、人気のデジタル配信プラットフォームであるSteamで公開されたゲームの数が、2011年には283本しかなかった新作ゲームが、2021年には10,000本を超えたことでも証明されています。
成長するモバイルゲーム業界:モバイルゲーム産業の急成長は、ゲーム開発ソフトウェア市場の主要な促進要因です。Verified Market Researchによると、モバイルゲームの売上は2023年までに1,050億米ドルに達する見込みで、世界のゲーム市場のかなりの割合を占める。この増加は、クリエイターがより高度なゲーム開発ツールやソフトウェアを使用して高品質のモバイルゲームを構築することを促しています。
主な課題
高い開発コスト:高品質のゲームを開発するには、技術、ソフトウェア・ライセンス、開発ツール、人材に多額の投資を行う必要があります。この参入障壁の高さが、小規模な開発者や独立系企業の事業参入や意欲的なプロジェクトの意欲を削いでいます。また、ソフトウェア要件やハードウェア仕様の変化、クラウドゲーミングやVR、ARなどの新技術に対応するために、継続的な修正や投資が必要なことも、経済的負担に拍車をかけています。
無料ツールやオープンソースツールとの競合:フリーおよびオープンソース技術の普及は、商用ゲーム開発ソフトウェアサプライヤーとの競合を生み出します。これらの無料代替ツールは、より高度なバージョンの機能の一部を欠いていますが、それにもかかわらず、多くの開発者、特に低予算の開発者や趣味の開発者にとって価値があります。この競争により、商用ベンダーは競争力を維持するためにより多くの価値と機能を提供する必要に迫られています。
主な動向:
モバイルゲーム需要の増加:モバイルゲームの成長は、ゲーム開発ソフトウェア市場を牽引する大きな動向です。スマートフォンやタブレットの普及に伴い、より多くの開発者がモバイルフレンドリーなゲーム作りに注力しています。この変化の背景には、モバイル機器の普及と、外出先でのゲームに対する顧客の意欲の高まりがあります。その結果、ゲーム開発ソフトウェアは急速にモバイルプラットフォームに適応し、合理化されたインターフェイスと機能性によってユーザー体験とエンゲージメントを向上させています。
クラウド・ゲーミング・ソリューションの採用:クラウド・ゲーミングは、開発者がハードウェアの制限を気にすることなくゲームを構築・配信できるようにすることで、ゲーム開発ソフトウェア市場を変革しています。この動向により、ユーザーはゲームをモバイル機器に直接ストリーミングできるようになり、高価なゲーム機やPCが不要になります。その結果、ゲーム開発ツールはクラウドベースの機能を搭載するようになり、開発者間のリアルタイムのコラボレーションを促進し、クロスプラットフォームの互換性を実現することで、新しいゲームの潜在的な利用者を広げています。
目次
第1章 イントロダクション
- 市場の定義
- 市場セグメンテーション
- 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 主な調査結果
- 市場概要
- 市場ハイライト
第3章 市場概要
- 市場規模と成長の可能性
- 市場動向
- 市場促進要因
- 市場抑制要因
- 市場機会
- ポーターのファイブフォース分析
第4章 ゲーム開発ソフトウェア市場:タイプ別
- ゲームエンジン
- オーディオ・グラフィックスソフトウェア
- 物理エンジン
- ミドルウェアとSDK(ソフトウェア開発キット)
第5章 ゲーム開発ソフトウェア市場:プラットフォーム別
- PC(Windows、macOS、Linux)
- コンソール(プレイステーション、Xbox、任天堂)
- モバイル(iOS、Android)
- VR/AR
- ウェブベース
第6章 ゲーム開発ソフトウェア市場:デプロイメントモード別
- オンプレミス
- クラウドベース
第7章 地域別分析
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- オーストラリア
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- チリ
- 中東・アフリカ
- 南アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
第8章 市場力学
- 市場促進要因
- 市場抑制要因
- 市場機会
- COVID-19の市場への影響
第9章 競合情勢
- 主要企業
- 市場シェア分析
第10章 企業プロファイル
- Unity Technologies
- Epic Games
- Autodesk
- Microsoft
- Adobe
- Crytek
- Apple
- Valve Corporation
- YoYo Games
第11章 市場の展望と機会
- 新興技術
- 今後の市場動向
- 投資機会
第12章 付録
- 略語リスト
- 出典と参考文献


