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市場調査レポート
商品コード
1901661

ゲームエンジン市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:コンポーネント別、タイプ別、プラットフォーム別、ジャンル別、地域別、競合状況、2021-2031年

Game Engines Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented By Component, By Type, By Platform, By Genre, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ゲームエンジン市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:コンポーネント別、タイプ別、プラットフォーム別、ジャンル別、地域別、競合状況、2021-2031年
出版日: 2026年01月05日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のゲームエンジン市場は、2025年の38億8,000万米ドルから2031年までに85億7,000万米ドルへと、CAGR 14.12%で成長すると予測されます。

ゲームエンジンとは、グラフィックスレンダリング、物理シミュレーション、オーディオ管理、スクリプティングのための統合ツールを提供することで、ビデオゲームの制作を容易にする包括的なソフトウェアフレームワークです。

市場概要
予測期間 2027年~2031年
市場規模:2025年 38億8,000万米ドル
市場規模:2031年 85億7,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 14.12%
最も成長が速いセグメント コンソール
最大の市場 アジア太平洋

主要な市場促進要因

生成AIの統合によるアセット作成とワークフローの効率化は、反復的なタスクの自動化とプロトタイピングの加速を通じて、制作パイプラインを根本的に変革しています。スタジオが品質を維持しながら開発サイクルを短縮するプレッシャーに直面する中、テクスチャ、コード、物語要素を生成するこれらのツールは不可欠なものとなりつつあります。

主要な市場課題

プロフェッショナル向けゲームエンジンプラットフォームに関連する高い技術的参入障壁は、世界のゲームエンジン市場を大きく阻害しています。これらのフレームワークは、グラフィックスレンダリングやスクリプティングに関する深い専門知識を必要とするため、十分な研修予算を持たない独立系開発者や小規模スタジオにとっては、ほとんど利用不可能な状況です。

主要な市場動向

インディーおよび中規模スタジオにおけるオープンソースエンジンの採用急増は、開発環境の再定義をもたらしています。クリエイターがプロプライエタリプラットフォームの高騰するコストと硬直的なライセンシング構造を回避しようとする中で、この移行は、2Dおよび中精細3Dプロジェクト向けに確立された商用ツールと同等の機能を提供する、無料のコミュニティサポート型フレームワークの成熟によって推進されています。

よくあるご質問

  • 世界のゲームエンジン市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ゲームエンジンとは何ですか?
  • ゲームエンジン市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • ゲームエンジン市場の最大の市場はどこですか?
  • ゲームエンジン市場の主要な促進要因は何ですか?
  • ゲームエンジン市場の主要な課題は何ですか?
  • ゲームエンジン市場の主要な動向は何ですか?
  • ゲームエンジン市場の調査手法は何ですか?
  • ゲームエンジン市場の競合企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のゲームエンジン市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • コンポーネント別(ソリューション、サービス)
    • タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)
    • プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)
    • ジャンル別(アクション&アドベンチャー、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、リアルタイムストラテジー(RTS)、ロールプレイングゲーム、サンドボックス、シューティング(FPS&TPS)、シミュレーション&スポーツ、その他)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のゲームエンジン市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のゲームエンジン市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のゲームエンジン市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのゲームエンジン市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のゲームエンジン市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併・買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のゲームエンジン市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Tencent Holdings Limited
  • Nintendo Co. Ltd
  • Zynga Inc
  • Activision Blizzard Inc
  • GungHo Online Entertainment Inc
  • Electronic Arts Inc
  • Kabam Games Inc
  • Rovio Entertainment Corporation
  • NCsoft Corporation
  • NetEase Inc

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項