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市場調査レポート
商品コード
1890748
ゲームエンジンの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2024年~2032年)Game Engine Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2024-2032 |
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| ゲームエンジンの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2024年~2032年) |
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出版日: 2025年11月24日
発行: Fortune Business Insights Pvt. Ltd.
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: お問合せ
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概要
ゲームエンジン市場の成長要因
ゲームが主流の娯楽および企業ツールへと進化する中、世界のゲームエンジン市場は急速な拡大を続けております。最新の業界評価によれば、2024年の市場規模は30億4,000万米ドルと評価され、高性能で機能豊富なエンジンに対する世界の需要の高さを反映しております。2025年までに市場規模は34億3,000万米ドルに達すると予測され、2032年までに84億2,000万米ドルへと大幅な拡大を継続的に進める見込みです。予測期間中の堅調なCAGR(13.7%)は、没入型技術、ゲーム普及の拡大、次世代インタラクティブアプリケーションの台頭により牽引される市場の強固な潜在力を示しています。北米地域は2024年に36.18%のシェアで世界市場をリードし、ゲーム開発における優位性、先進技術の導入、そして強い消費者需要を裏付けております。
ゲームエンジン(ビデオゲーム制作を効率化するソフトウェアフレームワーク)は、ゲーム分野だけでなく、デジタルシミュレーション、トレーニング、バーチャルプロダクション、AR/VR体験においても不可欠なツールへと進化しています。開発者は、Unity Technologies、Epic GamesのUnreal Engine、Crytek、Godot Engineなどのエンジンや独自ツールを活用し、創造性とゲームプレイの仕組みに集中しながら効率的にゲームを開発しています。2023年の6Sense調査によると、Unityは世界のゲームの27.2%を支え、Epic Gamesは16.2%を占めており、両社の強力な市場存在感が浮き彫りとなっています。
市場の成長要因
世界のゲーマー人口の拡大は、市場成長の最も強力な要因の一つです。技術の向上、eスポーツの拡大、ライブストリーミングやソーシャルゲーミングコミュニティの台頭により、全年齢層でゲームの普及が進んでいます。リアルな環境表現、物理ベースのインタラクション、映画品質のビジュアルに対する需要の高まりは、3Dレンダリング、レイトレーシング、AR/VR統合をサポートする先進エンジンの開発を加速させています。パートナーシップと技術的進歩が採用をさらに促進しており、例えば2023年12月にはGodot EngineがGoogleおよびThe Forgeと提携し、モバイルゲームの最適化を強化しました。
また、COVID-19パンデミックも市場成長に好影響を与えました。世界のスクリーンタイムの急増とリモートワークの普及がゲーム消費を促進したためです。これにより、モバイルゲーム、コンソールタイトル、バーチャルイベント、オンライン学習体験を支えるUnityやUnrealといったエンジンの需要が高まりました。
生成AIの影響
生成AIは、アセット作成、ワールドビルディング、サウンドデザイン、テストを自動化することでゲームエンジンエコシステムに革命をもたらしています。開発者は複雑な環境、キャラクターモデル、適応型オーディオを大幅に短縮されたタイムラインで制作できるようになりました。2024年8月にリリースされたNVIDIA ACEなどのツールは、高度なデジタルヒューマンインタラクションを実現するために生成AIを統合しており、Mecha BREAKがこの技術を初めて採用したゲームとなりました。
市場の課題
高性能ゲームエンジンには強力なハードウェアが必要であり、新興市場におけるローエンドデバイスでの採用を制限しています。Godotのようなオープンソース代替品は無料のカスタマイズを提供し、UnityやUnrealなどの商用ベンダーに価格面での圧力をかけています。業界調査によると、主要プレイヤー以外のゲームエンジンの85%が19.99米ドル未満で提供されており、市場競争が激化しています。さらに、ゲームの複雑化が進むことで開発コストが増加し、小規模スタジオにとって課題となっています。
今後の機会
ゲームエンジンは娯楽分野を超え、医療、自動車設計、不動産可視化、バーチャルプロダクション、教育などへ拡大し、新たな収益源を創出しています。Meta、Microsoft、Epic Gamesが主導するメタバースへの世界的推進は、没入型で相互接続された仮想エコシステム構築のため、リアルタイム3Dエンジンに大きく依存する見込みです。
地域別市場展望
北米は2024年に11億米ドルの市場規模で首位を維持し、EA、ロックスター、エピックゲームズなどの大手スタジオが牽引しています。米国単独では、モバイルゲームの堅調な成長と、大学や研修プログラムにおけるUnityおよびUnrealの普及により、2025年には8億6,000万米ドルに達すると予測されています。
アジア太平洋地域は2025年に8億3,000万米ドルと評価され、第2位の地域市場となる見込みです。中国、日本、韓国におけるスマートフォンの高い普及率、急成長するeスポーツ文化、そして急速なモバイルゲーム開発が地域拡大を牽引しています。
欧州市場は2025年に推定7億9,000万米ドルに達すると予測されます。ユービーアイソフト、CD Projekt Red、レメディ・エンターテインメントといった著名スタジオに加え、ゴドーなどのコスト効率に優れたエンジンを活用したインディーゲーム開発の増加が市場を支えています。
目次
第1章 イントロダクション
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場力学
- マクロおよびミクロ経済指標
- 促進要因、抑制要因、機会、および動向
- 生成AIの影響
第4章 競合情勢
- 主要企業が採用するビジネス戦略
- 主要企業の統合SWOT分析
- 世界のゲームエンジン市場における主要企業(上位3~5社)の市場シェア/順位(2024年)
第5章 世界のゲームエンジン市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)
- 主な調査結果
- タイプ別
- 2Dゲームエンジン
- 3Dゲームエンジン
- その他(2.5Dゲームエンジンなど)
- ジャンル別
- マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ
- アクション&アドベンチャー
- シューティングゲーム
- リアルタイムストラテジー
- ロールプレイングゲーム
- シミュレーション&スポーツ
- その他(パズルゲーム、ホラーゲームなど)
- プラットフォーム別
- モバイル
- コンソール
- コンピューター
- その他(テレビ、アーケードなど)
- 地域別
- 北米
- 南米
- 欧州
- 中東・アフリカ
- アジア太平洋
第6章 北米のゲームエンジン市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)
- 国別
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 南米のゲームエンジン市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)
- 国別
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他南米諸国
第8章 欧州のゲームエンジン市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)
- 国別
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- ベネルクス
- 北欧諸国
- その他欧州
第9章 中東・アフリカのゲームエンジン市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)
- 国別
- トルコ
- イスラエル
- GCC
- 北アフリカ
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
第10章 アジア太平洋地域のゲームエンジン市場規模の推定・予測(セグメント別、2019-2032年)
- 国別
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- ASEAN
- オセアニア
- その他アジア太平洋地域
第11章 主要10社の企業プロファイル
- Unity Technologies
- Epic Games, Inc.
- RPG Maker
- AppOnboard, Inc.
- Cocos
- Clickteam
- Crytek GmbH
- GameSalad
- Stencyl LLC
- YoYo Games Ltd.(GameMaker Studio 2)

