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表紙:ゲームエンジンの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、タイプ別、プラットフォーム別、ジャンル別、地域別、セグメント予測、2025年~2030年

ゲームエンジンの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、タイプ別、プラットフォーム別、ジャンル別、地域別、セグメント予測、2025年~2030年

Game Engines Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component, By Type, By Platform, By Genre, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030

発行日
ページ情報
英文 100 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
1630925
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ゲームエンジンの市場の成長と動向:

Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のゲームエンジンの市場規模は2030年までに83億5,000万米ドルに達すると予測されています。

2025年から2030年にかけてのCAGRは18.4%で成長すると予測されています。ゲームエンジンの市場の成長は、モバイルゲーム需要の増加、仮想現実および拡張現実技術の台頭、esports人気の高まりなど、いくつかの要因に起因しています。

また、ゲームエンジンはより身近で使いやすくなっており、あらゆるレベルの開発者が高品質のゲームやインタラクティブな体験を作成できるようになっています。また、Unreal Engine 5やAmazon Lumberyardをはじめとする革新的なゲームエンジンの登場も、業界の成長をさらに促進すると期待されています。教育、ヘルスケア、広告など、さまざまな業界でゲームエンジンの採用が進んでいることから、予測期間中も市場の急成長が続くと予想されます。

モバイルゲームの人気の高まりが、ゲームエンジンの市場の成長を促進します。スマートフォンやタブレットの持続的な普及により、モバイルゲームはこれまで以上に身近なものとなり、外出先でもプレイできるゲームへの需要が高まっています。UnityやUnreal Engineのようなプラットフォームは、開発者に高品質なモバイルゲームを迅速かつ効率的に作成するためのツールやリソースを提供することで、この動向を活用してきました。

モバイルゲームの開発にゲームエンジンを使用する主な利点は、複数のプラットフォーム向けにゲームを作成できることです。各社は、iOS、Android、コンソール、PCなど、さまざまなプラットフォームに対応しています。そのため、開発者は一度ゲームを作れば複数のプラットフォームに展開でき、時間とリソースを節約できます。また、eスポーツ業界の人気の急速な高まりも市場の需要を後押ししており、esportsは世界中で数百万人のプレーヤーと視聴者を抱えています。esportsが成長し続けるにつれ、UnityやUnreal Engineのような企業は、競技としてプレイできる高品質のゲームを作成する上で、より重要な存在となっています。

ゲームエンジンは、リアルタイムの物理シミュレーションやネットワーク最適化などの機能を提供し、オンラインマルチプレイヤーマッチでのスムーズでレスポンスの良いゲームプレイを実現します。ゲーム開発のためのツールを提供するだけでなく、これらのプラットフォームはeスポーツに特化したツールやソフトウェアの開発にも利用されています。たとえばUnityは、eスポーツ業界向けに特別に設計されたツールやサービスのセットであるUnity for eSportsを発表しました。このプラットフォームは、試合管理、選手プロファイル、ライブストリーミングの統合などの機能を提供し、主催者がeスポーツイベントを管理・放送しやすくしています。

このプラットフォームへのアクセスのしやすさも、市場成長の一因となっています。かつては、ゲーム開発は高度な専門知識を必要とする技術的で時間のかかるプロセスでした。現在では、ゲームエンジンはドラッグ・アンド・ドロップのインターフェイスやプレビルドされたアセット、チュートリアルによってユーザーフレンドリーになっており、あらゆるレベルの開発者がゲームを簡単に作れるようになっています。このアクセシビリティによって、より多くの開発者が市場に参入できるようになり、ゲームの制作数は爆発的に増加しています。

各社は技術的進歩、革新、提携、M&Aを重視し、まだ浸透していない分野での足跡を拡大し、確立された地域での地位を確固たるものにすると予想されます。例えば、Epic Gamesは2022年4月、開発ツールセットの最新バージョンであるUnreal Engine 5を発表し、クリエイターが大量の幾何学的ディテールを持つゲームを構築できるようにしました。

一方、2022年8月には、Tencent GamesがLogitechと提携し、複数のクラウドゲームサービスを利用できるハンドヘルドデバイスを開発しました。さらに2022年8月には、マイクロソフトのAzureがUnity Game Engineのクラウドパートナーに指名されました。Unityは、開発者がXboxやWindowsプラットフォーム上でより簡単かつ迅速に作品を実装できるようになると期待しています。

ゲームエンジンの市場レポートハイライト

  • ソリューション・コンポーネント分野は、2024年に70.0%以上の最も高い売上シェアを占めました。プラグインやアセットパックのようなソリューションコンポーネントは、ゲーム開発にあらかじめ用意されたツールやアセットを利用することで、開発者の時間とリソースを節約するのに役立ちます。
  • 3Dゲームエンジン分野は、2024年から2030年にかけて最も速いCAGRを記録すると予想されます。この成長は、プレイヤーに没入的で魅力的な体験を提供する3Dゲームの人気が高まっていることに起因しており、あらゆる年齢層のゲーマーの間で人気が高まっています。
  • ジャンル別では、アクション&アドベンチャーゲーム分野が2024年に最も高い収益シェアを占め、予測期間中にCAGR 16.1%で拡大する見通しです。エンドユーザーの間でスマートフォンベースのゲーム動向が高まっていることが、同分野の成長を促進すると予測されます。
  • アジア太平洋地域はゲーマー人口が多く、急速に拡大しているため、予測期間中にCAGR 18.4%で最も高い成長が見込まれます。

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 ゲームエンジンの市場の変数、動向、範囲

  • 市場イントロダクション/系統展望
  • 業界バリューチェーン分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因分析
    • 市場抑制要因分析
    • 業界の機会
    • 業界の課題
  • ゲームエンジンの市場分析ツール
    • ポーターの分析
    • PESTEL分析
  • ゲームエンジンの市場- 主要な新興技術

第4章 ゲームエンジンの市場:コンポーネントの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • ゲームエンジンの市場:コンポーネントの変動分析、2024年と2030年
  • ソリューション
  • サービス

第5章 ゲームエンジンの市場:タイプ推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • ゲームエンジンの市場:タイプの変動分析、2024年および2030年
  • 2Dゲームエンジン
  • 3Dゲームエンジン
  • その他

第6章 ゲームエンジンの市場:プラットフォームの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • ゲームエンジンの市場:プラットフォームの変動分析、2024年および2030年
  • 携帯電話
  • コンソール
  • コンピューター
  • その他

第7章 ゲームエンジンの市場:ジャンルの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • ゲームエンジンの市場:ジャンルの変動分析、2024年および2030年
  • アクション&アドベンチャー
  • マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)
  • リアルタイム戦略(RTS)
  • ロールプレイングゲーム
  • サンドボックス
  • シューティングゲーム(FPSとTPS)
  • シミュレーションとスポーツ
  • その他

第8章 ゲームエンジンの市場:地域の推定・動向分析

  • ゲームエンジンの市場シェア、地域別、2024年および2030年
  • 北米
    • コンポーネント別、2018年-2030年
    • タイプ別、2018年-2030年
    • プラットフォーム別、2018年-2030年
    • ジャンル別、2018年-2030年
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • コンポーネント別、2018年-2030年
    • タイプ別、2018年-2030年
    • プラットフォーム別、2018年-2030年
    • ジャンル別、2018年-2030年
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • コンポーネント別、2018年-2030年
    • タイプ別、2018年-2030年
    • プラットフォーム別、2018年-2030年
    • ジャンル別、2018年-2030年
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • コンポーネント別、2018年-2030年
    • タイプ別、2018年-2030年
    • プラットフォーム別、2018年-2030年
    • ジャンル別、2018年-2030年
    • ブラジル
  • 中東およびアフリカ
    • コンポーネント別、2018年-2030年
    • タイプ別、2018年-2030年
    • プラットフォーム別、2018年-2030年
    • ジャンル別、2018年-2030年
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第9章 競合情勢

  • 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
  • 企業分類
  • 企業の市場ポジショニング
  • 企業ヒートマップ分析
  • 戦略マッピング
  • 企業プロファイル
    • Buildbox
    • Clickteam
    • Cocos
    • Crytek GmbH
    • GameSalad
    • Marmalade Technologies Ltd
    • Phaser(Photon Storm Ltd.)
    • RPG Maker
    • Scirra Ltd.(Construct 3)
    • Stencyl LLC
    • Stride
    • The Game Creators Ltd.(AppGameKit)
    • Unity Software Inc.
    • Unreal Engine(Epic Games)
    • YoYo Games Ltd.(GameMaker Studio 2)