表紙:ゲームエンジンの世界市場

ゲームエンジンの世界市場

Game Engines

発行日
ページ情報
英文 482 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
1774858
  • 適宜更新あり 本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

ゲームエンジンの世界市場は2030年までに77億米ドルに達する

2024年に30億米ドルと推定されるゲームエンジンの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 17.1%で成長し、2030年には77億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるソリューション・コンポーネントは、CAGR 15.4%を記録し、分析期間終了時には46億米ドルに達すると予測されます。サービスコンポーネント分野の成長率は、分析期間中CAGR 20.1%と推定されます。

米国市場は8億1,150万米ドル、中国はCAGR22.3%で成長予測

米国のゲームエンジン市場は、2024年に8億1,150万米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに17億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは22.3%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ12.8%と15.3%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約13.6%で成長すると予測されています。

世界のゲームエンジン市場- 主要動向と促進要因のまとめ

ゲームエンジンが現代のゲーム開発の基幹になりつつある理由とは?

ゲームエンジンは、ゲーム開発において不可欠な存在となり、開発者に高品質でインタラクティブな体験を複数のプラットフォームで実現するために必要なツールやフレームワークを提供しています。Unreal Engine、Unity、CryEngineなどの開発エンジンは、ゲーム開発を民主化し、独立系デベロッパーからAAAスタジオまで、開発時間とコストを削減しながら、複雑でビジュアル的に魅力的なゲームを開発することを可能にしました。リアルタイムのレンダリング環境、高度な物理シミュレーション、AI主導のインタラクションを作成できるようになったことで、ゲームエンジンは現代のゲームデザインの基盤として位置づけられるようになりました。

クロスプラットフォーム開発の台頭はゲームエンジンの重要性をさらに高め、開発者は最小限の変更でPC、コンソール、モバイルデバイス、クラウドゲームプラットフォームにゲームを展開できるようになりました。さらに、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)における没入型体験の需要の高まりは、ゲームエンジンの機能革新を促し、より洗練された世界構築やリアルタイムのインタラクティブ性を可能にしています。ゲームエンジンが進化を続けるにつれ、ゲーム業界を変革するだけでなく、映画制作、建築のビジュアライゼーション、リアルタイムシミュレーションなど、他の分野にも広がりを見せています。

技術革新はゲームエンジンの能力をどのように高めているのか?

レンダリング、人工知能、プロシージャル生成における最近の技術革新は、ゲームエンジンの能力を大幅に向上させています。Unreal Engine 5やUnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)に見られるようなリアルタイムレイトレーシングの導入は、映画のようなクオリティのライティングと反射をゲームにもたらし、ビジュアルのリアリズムを向上させました。また、AIを利用したプロシージャル生成は、大規模な手動設計を必要とせずに、ダイナミックに生成される広大な世界を作成する上で重要な役割を果たしており、開発者はオープンワールド環境をより効率的に構築することができます。

ゲームエンジンに統合された機械学習アルゴリズムは、ゲーム内のキャラクターの行動を改善し、NPCの知性を高め、複雑なアニメーションを自動化しています。さらに、クラウドベースのゲーム開発ソリューションにより、リアルタイムコラボレーションが可能になり、シームレスな統合により、チームが同じプロジェクトで遠隔作業できるようになっています。デジタルツインや写真測量技術の利用もアセット制作に革命をもたらし、最小限の労力で非常に詳細でリアルな環境を作成できるようになりました。これらの技術の急速な進化により、ゲームエンジンは、より強力で、アクセスしやすく、効率的になり、インタラクティブエンターテインメントの未来を牽引しています。

ゲーム以外にもゲームエンジンの利用が広がっている業界やアプリケーションは?

ゲームエンジンは元々ゲーム開発用にデザインされたものですが、その用途はエンターテイメントをはるかに超えて広がっています。映画やアニメーション業界では、リアルタイムレンダリング、プリビジュアライゼーション、バーチャルプロダクションにゲームエンジンを活用するケースが増えています。建築業界では、インタラクティブな3Dモデルやバーチャルウォークスルーの作成にゲームエンジンが活用され、着工前に建物のデザインを確認することができます。

また、自動車業界では、ゲームエンジンを自動車のプロトタイプの設計やシミュレーションに採用し、リアルタイムの物理エンジンを使って空気力学やドライバーとのインタラクションをテストしています。さらに、教育やトレーニングの分野では、医療トレーニング、軍事演習、企業の学習プログラムなどのインタラクティブなシミュレーションにゲームエンジンが採用されています。ゲーム以外の用途でゲームエンジンの利用が拡大していることは、ゲームエンジンの多用途性と、さまざまな業界を変革する技術としての可能性を裏付けています。

市場成長の主な要因は?

ゲームエンジン市場の成長は、リアルタイムレンダリング技術の進歩、AI駆動型開発ツールの採用拡大、非ゲーム産業へのゲームエンジンの拡大など、いくつかの要因によって牽引されています。高品質でビジュアルリッチなゲーム体験に対する需要により、ゲームエンジン開発者は、フォトリアリスティックなグラフィックス、物理シミュレーションの改善、クロスプラットフォームの最適化などの機能を導入し、継続的な技術革新に取り組んでいます。

クラウドベースのゲーム開発が台頭し、遠隔地のチームが大規模プロジェクトで共同作業を行えるようになったことが、市場の拡大にさらに拍車をかけています。さらに、アーキテクチャ、映画制作、自動車設計などの分野でインタラクティブな体験に対する需要が高まっていることが、ゲームエンジンプロバイダーに新たな収益源をもたらしています。仮想現実や拡張現実をゲームエンジンに統合することで、より没入感のある魅力的なデジタル体験を開発しようとする企業も市場開拓に貢献しています。AI、機械学習、リアルタイムレンダリングの絶え間ない進歩により、ゲームエンジンはデジタルコンテンツ制作の未来を再定義し、ゲーム以外のさまざまな分野でのイノベーションを促進することでしょう。

セグメント

コンポーネント(ソリューションコンポーネント、サービスコンポーネント)、タイプ(2Dゲームエンジンタイプ、3Dゲームエンジンタイプ、その他のタイプ)、プラットフォーム(モバイルプラットフォーム、コンソールプラットフォーム、コンピュータプラットフォーム、その他のプラットフォーム)、ジャンル(アクション&アドベンチャージャンル、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナジャンル、リアルタイムストラテジージャンル、ロールプレイングゲームジャンル、シューティングゲームジャンル、シミュレーション&スポーツジャンル、パズドラジャンル、ゲーマーズジャンル、サバイバル&ホラーゲームジャンル、その他のジャンル)

調査対象企業の例

  • Amazon Web Services, Inc.
  • Autodesk, Inc.
  • Cocos2d-x
  • Corona Labs Inc.
  • Crytek
  • Electronic Arts Inc.
  • Epic Games
  • GarageGames, LLC
  • Godot Engine Community
  • Leadwerks Software
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Scirra Ltd.
  • Silicon Studio Corporation
  • Sony Interactive Entertainment
  • The Game Creators Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Unity Technologies
  • Valve Corporation
  • YoYo Games Ltd.

AIインテグレーション

当社は、有効な専門家コンテンツとAIツールにより、市場情報と競合情報を変革しています。

Global Industry Analystsは、一般的なLLMや業界別SLMのクエリに従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、大量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合