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市場調査レポート
商品コード
1938324
体積映像市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:コンポーネント別、用途別、コンテンツ配信モード別、地域別&競合、2021年~2031年Volumetric Video Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component, By Application, By Content Delivery Mode, By Region & Competition, 2021-2031F |
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カスタマイズ可能
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| 体積映像市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:コンポーネント別、用途別、コンテンツ配信モード別、地域別&競合、2021年~2031年 |
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出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界のボリュームメトリックビデオ市場は、2025年の34億7,000万米ドルから2031年までに153億4,000万米ドルへ拡大し、CAGR 28.11%を達成すると予測されています。
この技術は三次元空間・物体・人物を捕捉し、没入型ヘッドセットや平面スクリーン上で六自由度(6DoF)の視覚化を実現します。市場の成長は、主にエンターテインメント分野における複合現実(MR)の統合と、産業分野における現実的な遠隔トレーニングへの需要によって牽引されています。XR協会の2024年データによると、製造業の意思決定者の81%が没入型技術を将来にとって不可欠と認識しており、企業からの強い需要が裏付けられています。さらに、高速5Gネットワークの世界の展開により、リアルタイムアプリケーション向けのデータ容量の大きいアセットの伝送が容易になっています。
| 市場概要 | |
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| 予測期間 | 2027-2031 |
| 市場規模:2025年 | 34億7,000万米ドル |
| 市場規模:2031年 | 153億4,000万米ドル |
| CAGR:2026年~2031年 | 28.11% |
| 最も成長が速いセグメント | ソフトウェア |
| 最大の市場 | 北米 |
しかしながら、高品質な体積コンテンツを生成・配信するには膨大なデータ量と処理能力が必要となるため、市場は大きな障壁に直面しております。制作ワークフローには高価なサーバーグレードのレンダリングと大規模なストレージインフラが求められ、小規模組織にとっては高い財務的障壁となっております。こうした高コストな計算資源への依存は体積ソリューションのスケーラビリティを制限し、一般市場への普及を妨げる結果となり、資金力のあるエンターテインメントスタジオや専門企業に限定された商業化が主流となっております。
市場促進要因
スポーツやエンターテインメント分野における没入型3Dコンテンツへの需要急増により、市場は再構築されつつあります。視聴形態は受動的な2D放送から、インタラクティブな空間体験へと移行しています。放送事業者は「自由視点」動画を提供するため、ボリュームキャプチャを積極的に活用。ファンがあらゆる角度から試合を観戦できるようにすることで、エンゲージメントの深化と新たな収益源の創出を図っています。例えば、ソニー・エレクトロニクスは2024年7月、NFLとの提携を発表し、ホークアイ追跡技術と「ビヨンド・スポーツ」可視化技術を導入。生中継映像を没入型コンテンツへ変換します。同様に、ウォルト・ディズニー・カンパニーは2024年、オープンなエンターテインメントユニバース構築のためエピックゲームズに15億米ドルを投資。相互運用可能な3Dコンテンツの将来性に対する強い確信を示しました。
同時に、医療画像診断や遠隔手術分野での応用拡大が、ボリュームメトリック動画を重要な企業ワークフローへ拡張することで市場の成熟を促進しています。医療機関ではボリュームメトリックレンダリングを活用し、2DのCTやMRIスキャンをインタラクティブな3Dホログラムへ変換。術前計画の精度向上や遠隔共同作業の実現に貢献しています。2024年3月には主な発展があり、シーメンス・ヘルスニアーズ社がApple Vision Pro向け「Cinematic Reality」アプリをリリース。これにより外科医と患者は現実環境内でリアルな解剖学的レンダリングを視覚化できるようになりました。これらの革新は医師の認知負荷を軽減し、臨床成果向上におけるボリュームビデオの高い価値を実証しています。
市場の課題
世界の体積動画市場の主要な障壁は、高精細アセットの生成・配信に必要な膨大なデータ量と計算負荷です。この技術的ボトルネックは、中小企業にとって現実的でないほど高額なエンタープライズ級レンダリング能力と膨大なストレージを必要とするため、大きな財政的障壁を生み出しています。その結果、市場は大手テクノロジー企業や資金力のあるスタジオに集中した状態が続き、教育や独立系メディアといったコスト重視の分野での普及が阻まれています。専門的で高コストなリソースが必要であるというこの特性が、技術の普及を制限し、大衆市場での標準化を妨げています。
このインフラ負荷を数値化するため、Volumetric Format Associationは2024年に、非圧縮体積動画のデータレートはシーンの複雑さに応じて毎秒600メガビットから1テラビット以上に及ぶと報告しております。このようなスループットを管理するには、高度な圧縮規格と堅牢な高帯域幅処理環境が必要ですが、多くの組織ではこれを維持できません。この運用上の複雑さにより、ボリュームビデオの導入は管理された高予算環境に限定され、結果として世界市場の成長軌道を鈍化させています。
市場動向
生成AIの統合は、従来3Dアセット生成に伴う複雑なプロセスを自動化することで、制作パイプラインに革命をもたらしています。体積キャプチャは従来、手間のかかる手動によるクリーンアップを必要としましたが、新たなAI駆動ワークフローにより、クリエイターはわずかな入力から高精細モデルを迅速に合成・テクスチャリング・アニメーション化できるようになりました。この自動化は、市場投入までの時間を大幅に短縮することで、技術をより広範な産業用途へ拡大する上で不可欠です。2024年3月に発表されたUnityの『Gaming Report 2024』によれば、62%のゲームスタジオがワークフロー改善のためにAIソリューションを採用しており、自動化されたコンテンツパイプラインへの産業全体の移行が進んでいることが示されています。これはボリュームメトリック動画エコシステムにとって有益な傾向です。
もう一つの新たな動向は、ボリュームレンダリングと大規模言語モデルの融合により共感的で対話可能なアバターを創出する、仮想サービス向け高精細デジタルヒューマンの開発です。これらのデジタル実体は、医療分野などにおける労働力不足の解消やコスト削減のため、サービス業務への導入が拡大しています。この経済的実現可能性は、2024年3月にNVIDIAとヒポクラテスAIが発表した共同開発のデジタル看護エージェントが、人間の看護師の時給90ドルに対し約9ドルで稼働可能であることを明らかにしたことで強調されました。これは企業向けサービスにおける大きな投資対効果の可能性を示しています。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界の体積映像市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)
- 用途別(スポーツ、イベント、エンターテインメント、医療、教育・研修、サイネージ・広告、その他)
- コンテンツ配信モード別(プロジェクター、AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートフォン、ボリュームディスプレイ)
- 地域別
- 企業別(2025)
- 市場マップ
第6章 北米の体積映像市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州の体積映像市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域の体積映像市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカの体積映像市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米の体積映像市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併と買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界の体積映像市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- Alphabet Inc.
- Meta Platforms Inc.
- Unity Technologies
- Canon Inc.
- 4D View Solutions
- IO Industries Inc.
- Stereolabs Inc.

