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市場調査レポート
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1615848

ボリュメトリックビデオの世界市場規模:ボリュメトリックキャプチャ別、用途別、地域別、範囲および予測

Global Volumetric Video Market Size By Volumetric Capture (Hardware, Processing Unit), By Application (Signage & Advertisement, Education & Training, Medical), By Geographic Scope And Forecast


出版日
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日
価格
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本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
ボリュメトリックビデオの世界市場規模:ボリュメトリックキャプチャ別、用途別、地域別、範囲および予測
出版日: 2024年06月19日
発行: Verified Market Research
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

ボリュメトリックビデオの市場規模と予測

2021年のボリュメトリックビデオ市場規模は12億米ドルで、2022年から2030年にかけてCAGR 26%で成長し、2030年には120億米ドルに達すると予測されます。エンターテインメント分野での3D/360°コンテンツ需要の増加、強化された試合視聴体験に対する需要の急増、3Dコンテンツ需要を促進するコンテンツ配信デバイスの普及、eコマースや小売分野でのCOVID-19によるAR需要の増加、AR/VRエコシステムへの投資の増加は、ボリュメトリックビデオ市場の成長を促進するいくつかの重要な要因です。世界のボリュメトリックビデオ市場レポートは、市場の全体的な評価を提供します。主要セグメント、動向、市場促進要因、市場抑制要因、競合情勢、市場で重要な役割を果たしている要因などを包括的に分析しています。

ボリュメトリックビデオの世界市場定義

ボリューメトリックビデオとして知られるビデオ技術により、人物、物体、場所の3Dまたは2D画像の撮影が可能になります。複数のカメラで同じ対象物を同時に撮影し、ダイナミックな3D表現を作り出すことができます。3Dモデルを作成するために必要なデータは、人物や物体の周囲の多くの視点から収集され、組み合わされた後、信頼性が高く、現実的で、動的な3D表現に変換されます。2Dまたは3Dの物体画像を深さ方向に分析し、360度カメラを通して直接スキャンすることができる動き検出アプローチは、ボリューメトリック・ビデオで使用されています。

ボリューメトリックビデオの世界市場概要

オンライン販売やマーケティングにおけるAR技術の成長に伴い、3Dホログラムを使用してオンラインで商品を購入するため、動画ボリュームの需要が増加しています。動画コンテンツは、eコマースやオンラインストアのウェブサイトへのトラフィックを増加させ、顧客が適切な商品を購入するのに役立つことが証明されています。2021年4月、アークトゥルスと日本の生地メーカーANAYIは、19本のオリジナル動画を公開し、2021年春夏の新作コレクションをアピールしました。これにより、顧客はデスクトップ上の任意のブラウザーで動画を選択し、動くモデルを好きな角度で見ることができます。

見込み客はまた、3Dホログラムボタンをタップするか、携帯端末でQRコードをスキャンすることで、ウェブベースのARを使って3Dモデルのホログラムを部屋に設置することもできます。したがって、eコマースの販売やマーケティングにおけるAR技術の需要の高まりが、世界のボリューメトリック・ビデオ市場を牽引しています。AR/VRアプリケーション機器の世界の使用の増加は、ボリュメトリックビデオ市場の主要促進要因の1つとなっています。3Dコンテンツのニーズを促進するデジタル配信デバイスの普及や、医療専門家がより良い方法で簡単に身体の部位について考えるためにボリュメトリックビデオを使用することが、市場の成長を加速させています。

また、エンターテインメント業界における3D/360°コンテンツ需要の増加、映画製作や劇場公開に携わるスタジオの増加も市場に影響を与えています。さらに、急速な都市化、ゲーム視聴の向上に対する需要の増加、高度なイメージガイドソフトウェアに対する需要の増加も、ボリュメトリックビデオ市場にプラスの影響を与えています。さらに、連続的な医療用画像処理と画像誘導手術にボリューメトリック・ビデオが使用されることで、市場関係者の潜在的な利益が増大します。

スポーツ活動の認知度向上と、より望ましく健康的な視聴環境を求める市場開拓は、市場を牽引する主要な要素です。しかし、スタジオの設置にかかる初期費用が高く、長時間の高画質映像のために顧客に反映されるコストが大きな抑制要因となっています。ボリュメトリックビデオ市場における標準化の欠如が、さらに抑制要因に拍車をかけています。一方、高度な画像処理手術に対する需要の増加や、映画館や映画制作におけるビデオ技術の利用の増加は、ボリュメトリックビデオ市場が世界的に成長するための有利な機会を生み出しています。

目次

第1章 ボリュメトリックビデオの世界市場イントロダクション

  • 市場概要
  • 調査範囲
  • 前提条件

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 VERIFIED MARKET RESEARCHの調査手法

  • データマイニング
  • 検証
  • プライマリーインタビュー
  • データソース一覧

第4章 ボリュメトリックビデオの世界市場展望

  • 概要
  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 機会
  • ポーターのファイブフォースモデル
  • バリューチェーン分析

第5章 ボリュメトリックビデオの世界市場、ボリュメトリックキャプチャ別

  • 概要
  • ハードウェア
  • プロセシングユニット
  • カメラユニット
  • フォトグラメトリーソフトウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

第6章 ボリュメトリックビデオの世界市場、用途別

  • 概要
  • 看板・広告
  • 教育・トレーニング
  • 医療
  • スポーツ、イベント、エンターテインメント
  • その他

第7章 ボリュメトリックビデオの世界市場、地域別

  • 概要
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第8章 ボリュメトリックビデオの世界市場の競合情勢

  • 概要
  • 企業の市場ランキング
  • 主な発展戦略

第9章 企業プロファイル

  • Microsoft Corporation(US).
  • Verizon Communications(US).
  • Canon Inc.(US).
  • Intel Corporation(US).
  • Sony Group Corporation(Japan).
  • Google LLC(US).
  • 8i(New Zealand).
  • 4Dviews(France).
  • Mark Roberts Motion Control(US).
  • EF EVE(UK).

第10章 付録

  • 関連レポート
目次
Product Code: 3952

Volumetric Video Market Size And Forecast

Volumetric Video Market size is valued at USD 1.2 Billion in 2021 and is projected to reach USD 12 Billion by 2030 , growing at a CAGR of 26% from 2022 to 2030. Increasing demand for 3D/360° content in the entertainment sector, surging demand for the enhanced match viewing experience, the proliferation of content delivery devices driving demand for 3D content, growing demand for AR in the e-commerce and retail sectors due to COVID-19, and rising investments in the AR/VR ecosystem are a few key factors driving the growth of Volumetric Video Market. The Global Volumetric Video Market report provides a holistic evaluation of the market. The report offers a comprehensive analysis of key segments, trends, drivers, restraints, competitive landscape, and factors that are playing a substantial role in the market.

Global Volumetric Video Market Definition

A video technology known as volumetric video allows for the capturing of 3D or 2D images of a person, object, or location. Multiple cameras can simultaneously take pictures of the same object, producing dynamic 3D representations. The data needed to create 3D models is gathered from many perspectives all around a person or item, combined, and then transformed into a dependable, realistic, and dynamic 3D representation. The motion detection approach, which can analyze 2D or 3D object images in depth and scan them directly through 360-degree cameras, is used in volumetric video.

Global Volumetric Video Market Overview

With the growth of AR technology in online sales and marketing, the demand for video volume has increased due to the use of 3D hologram to purchase the product online. Video content is proven to increase traffic to e-commerce or online store websites and help customers purchase the right products. In April 2021, Arcturus and ANAYI, a Japanese cloth manufacturer highlighted their new collection for spring and summer 2021 by releasing 19 original videos. With this, customers can select a video on their desktop using any browser and watch a moving model at any angle, including close-ups to see how the fabric will pull and move with the person who installed it.

Potential customers can also tap the 3D hologram button or scan the QR code on their mobile device to place a 3D model hologram in their room using web-based AR. Therefore, the growing demand for AR technology in e-commerce sales and marketing is driving the volumetric global Volumetric Video Market. Increased use of AR / VR application devices worldwide serves as one of the major drivers of the Volumetric Video Market. The proliferation of digital delivery devices that drive the need for 3D content, as well as the use of volume video by medical professionals to think about body parts in a better and easier way accelerate market growth.

The increase in demand for 3d / 360° content in the entertainment industry, as well as the increase in the number of studios involved in the production of film production and theaters also has an impact on the market. In addition, rapid urbanization, increased demand for improved game viewing, and increased demand for advanced image guide software positively affect the Volumetric Video Market. Additionally, the use of volumetric video for continuous medical imaging and imaging-directed surgery increases the potential benefits for market players.

The growing recognition of sports activities and the developing call for a more desirable, healthy viewing environment are the major elements driving the market. However, the high cost incurred initially for setting up the studio and reflected cost on the customers for long and high-quality video is a major restraining factor. Lack of standardization in the Volumetric Video Market adds up to the restraints furthermore. On the other hand, the increasing demand for advanced imaging surgery and the increasing use of video technology in theaters and film production create lucrative opportunities for the Volumetric Video Market to thrive worldwide.

Global Volumetric Video Market Segmentation Analysis

The Global Volumetric Video Market is segmented on the basis of Volumetric Capture, Application, And Geography.

Volumetric Video Market, By Volumetric Capture

  • Hardware
  • Processing Unit
  • Camera Unit
  • Photogrammetry Software
  • Software
  • Services

Based on Volumetric Capture, The market is segmented into Hardware, Processing Unit, Camera Unit, Photogrammetry Software, and Services. The hardware component is expected to hold the largest share of the Volumetric Video Market during the forecast period. The number of cameras used in volumetric recording studios ranges from two to over a hundred. A major factor contributing to the growth of the volumetric video hardware market is the increase in the number of studios built by major sports actors, filmmakers, sports, medical and advertising applications. Avatar Dimension and Volumetric Capture Stage from the US, Metaverse XR from UK, and Korea Immersive Studio from South Korea among others are a few recently opened studios in the last two years. Software is predicted to maintain the second-biggest percentage of the marketplace in the course of the forecast period. Software is required for the capturing, modeling, composting, editing, compression, and playback of volumetric video. Mod Tech Labs offers AI-enabled software, which plays computerized 3-d mesh technology from images.

Volumetric Video Market, By Application

  • Signage & Advertisement
  • Education & Training
  • Medical
  • Sports, Events, & Entertainment
  • Others

Based on Application, The market is segmented Signage & Advertisement, Education & Training, Medical, Sports, Events, & Entertainment, and Others. The Volumetric Video Market for signage and advertising application is expected to grow at a very high CAGR during the forecast period. Smart advertising drives the need for this as it is a technology that can be deployed in corporate events, product launches, and advertising events.

Volumetric Video Market, By Geography

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • Rest of the world
  • On the basis of Regional Analysis, The global Volumetric Video Market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the world. North America stands as the dominating region in the market. This is due to the adoption of highly technologically advanced solutions and the early adoption of emerging technologies in the region. The APAC Volumetric Video Market is expected to grow at a very high CAGR during the forecast period, driven by a growing number of art studios and the growing acceptance of volumetric video for sports, events, entertainment, and signage applications.
  • The increasing adoption of the technology seen in Japan, China, and South Korea also stimulates market growth in the region. APAC retains some of the major players in the Volumetric Video Market ecosystem, such as Canon, Sony, Fujifilm, and Nikon, and many studios such as Jump Studio and Korea Immersive Studio from South Korea, Docomo XR Studio, and Volumetric Video Studio - Kawasaki from Japan, among others.

Key Players

  • The "Global Volumetric Video Market" study report will provide valuable insight with an emphasis on the global market. The major players in the market are
  • Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc, 4Dviews, 8i, Stereolabs Inc., Scatter, Mark Roberts Motion Control, and EF EVE among others.

Our market analysis also entails a section solely dedicated to such major players wherein our analysts provide an insight to the financial statements of all the major players, along with its product benchmarking and SWOT analysis. The competitive landscape section also includes key development strategies, market share, and market ranking analysis of the above-mentioned players globally.

Key Developments

  • April 2022 - Nikon has formed a wholly-owned subsidiary, Nikon Creates Corporation, to be an authorized partner of Microsoft's Mixed Reality Capture Studios, providing the ability to plan, capture and produce 3D, virtual reality (VR) and volumetric content.
  • May 2021 - Google introduced Project Starline. It is an early gadget that lets customers video call a person and enjoys them in hyper-practical 3-D. Project Starline makes use of cameras of high resolution and sensors of custom depth to capture the shape and look of the user from more than one perspective, which is fused through a software program to create an exceedingly detailed, real-time 3-D model.

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION OF GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET

  • 1.1 Overview of the Market
  • 1.2 Scope of Report
  • 1.3 Assumptions

2 EXECUTIVE SUMMARY

3 RESEARCH METHODOLOGY OF VERIFIED MARKET RESEARCH

  • 3.1 Data Mining
  • 3.2 Validation
  • 3.3 Primary Interviews
  • 3.4 List of Data Sources

4 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET OUTLOOK

  • 4.1 Overview
  • 4.2 Market Dynamics
    • 4.2.1 Drivers
    • 4.2.2 Restraints
    • 4.2.3 Opportunities
  • 4.3 Porters Five Force Model
  • 4.4 Value Chain Analysis

5 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE

  • 5.1 Overview
  • 5.2 Hardware
  • 5.3 Processing Unit
  • 5.4 Camera Unit
  • 5.5 Photogrammetry Software
  • 5.6 Software
  • 5.7 Services

6 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION

  • 6.1 Overview
  • 6.2 Signage & Advertisement
  • 6.3 Education & Training
  • 6.4 Medical
  • 6.5 Sports, Events, & Entertainment
  • 6.6 Others

7 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY GEOGRAPHY

  • 7.1 Overview
  • 7.2 North America
    • 7.2.1 U.S.
    • 7.2.2 Canada
    • 7.2.3 Mexico
  • 7.3 Europe
    • 7.3.1 Germany
    • 7.3.2 U.K.
    • 7.3.3 France
    • 7.3.4 Rest of Europe
  • 7.4 Asia Pacific
    • 7.4.1 China
    • 7.4.2 Japan
    • 7.4.3 India
    • 7.4.4 Rest of Asia Pacific
  • 7.5 Latin America
    • 7.5.1 Brazil
    • 7.5.2 Argentina
    • 7.5.3 Rest of Latin America
  • 7.6 Middle East and Africa
    • 7.6.1 Saudi Arabia
    • 7.6.2 UAE
    • 7.6.3 South Africa
    • 7.6.4 Rest of Middle East and Africa

8 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 8.1 Overview
  • 8.2 Company Market Ranking
  • 8.3 Key Development Strategies

9 COMPANY PROFILES

  • 9.1 Microsoft Corporation (US).
    • 9.1.1 Overview
    • 9.1.2 Financial Performance
    • 9.1.3 Product Outlook
    • 9.1.4 Key Developments
  • 9.2 Verizon Communications (US).
    • 9.2.1 Overview
    • 9.2.2 Financial Performance
    • 9.2.3 Product Outlook
    • 9.2.4 Key Developments
  • 9.3 Canon Inc. (US).
    • 9.3.1 Overview
    • 9.3.2 Financial Performance
    • 9.3.3 Product Outlook
    • 9.3.4 Key Developments
  • 9.4 Intel Corporation (US).
    • 9.4.1 Overview
    • 9.4.2 Financial Performance
    • 9.4.3 Product Outlook
    • 9.4.4 Key Developments
  • 9.5 Sony Group Corporation (Japan).
    • 9.5.1 Overview
    • 9.5.2 Financial Performance
    • 9.5.3 Product Outlook
    • 9.5.4 Key Developments
  • 9.6 Google LLC (US).
    • 9.6.1 Overview
    • 9.6.2 Financial Performance
    • 9.6.3 Product Outlook
    • 9.6.4 Key Developments
  • 9.7 8i (New Zealand).
    • 9.7.1 Overview
    • 9.7.2 Financial Performance
    • 9.7.3 Product Outlook
    • 9.7.4 Key Developments
  • 9.8 4Dviews (France).
    • 9.8.1 Overview
    • 9.8.2 Financial Performance
    • 9.8.3 Product Outlook
    • 9.8.4 Key Developments
  • 9.9 Mark Roberts Motion Control (US).
    • 9.9.1 Overview
    • 9.9.2 Financial Performance
    • 9.9.3 Product Outlook
    • 9.9.4 Key Developments
  • 9.10 EF EVE (UK).
    • 9.10.1 Overview
    • 9.10.2 Financial Performance
    • 9.10.3 Product Outlook
    • 9.10.4 Key Developments

10 Appendix

    • 10.1.1 Related Reports