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市場調査レポート
商品コード
1968999
ボリュメトリックビデオの世界市場レポート 2026年Volumetric Video Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ボリュメトリックビデオの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ボリュームメトリックビデオ市場の規模は、近年急激に拡大しております。2025年の35億6,000万米ドルから、2026年には46億7,000万米ドルへと、CAGR31.3%で成長が見込まれております。これまでの成長は、3Dビジュアライゼーションの早期導入、ARおよびVRデバイスの普及拡大、ブロードバンド普及率の向上、没入型メディアコンテンツへの需要、カメラセンサー技術の進歩などが要因と考えられます。
ボリュームメトリック動画市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には138億7,000万米ドルに達し、CAGRは31.3%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、メタバースプラットフォームの拡大、ハードウェアコストの低下、医療訓練分野での採用増加、遠隔コラボレーションツールの成長、没入型広告への投資増加が挙げられます。予測期間の主な動向には、リアルタイム体積キャプチャ技術の進歩、モバイル・ウェブベースの体積コンテンツ展開、マルチカメラキャプチャシステムのコスト削減、ライブイベントにおける体積動画の活用拡大、高精細3D人体デジタル化の需要増加が含まれます。
拡張現実(AR)の採用拡大は、今後数年間におけるボリュームビデオ市場の成長を牽引すると予想されます。拡張現実とは、スマートフォン、タブレット、ARヘッドセットなどのデバイスを通じて、現実世界にデジタルコンテンツをリアルタイムで重ね合わせ、ユーザーの知覚と相互作用を強化する技術です。拡張現実の採用拡大は、文化遺産保存、アーキテクチャ・環境再構築、展示キュレーション、没入型ストーリーテリングなどの分野での利用拡大によって推進されています。体積動画は、物体・空間・環境のリアルな三次元表現を提供することで拡張現実を補完し、ARアプリケーション全体の没入感とインタラクティブ体験を向上させます。例えば2024年、米国テクノロジー企業スリーキット社は、世界のARユーザー端末数が約17億3,000万台に達すると予測しています。このため、拡張現実の普及拡大が体積動画市場の成長を支えています。
ボリュームメトリックビデオ市場で事業を展開する主要企業は、消費者によるリアルでインタラクティブな体験への需要に後押しされ、エンターテインメント、ゲーム、バーチャルイベント、遠隔コラボレーション分野におけるスケーラブルで高品質な3D没入型コンテンツへの需要増に対応するため、高性能ボリュームメトリックビデオコーデックなどの技術革新に注力しております。高性能ボリュームビデオコーデックは、高密度な3D空間ビデオデータを圧縮・最適化します。これにより、非圧縮ボリューム形式のような膨大なストレージやハードウェア要件を必要とせず、ボリュームシーンのストリーミング、レンダリング、再生をより効率的に行えます。これは、容量が大きくリソースを大量に消費する従来の生点群データやメッシュベースのキャプチャファイルと比較して、顕著な改善点となります。例えば、2024年1月には米国メディア技術企業アルクトゥルス・スタジオ・ホールディングス社が、HoloSuiteツールセットに統合された先進的ボリュームメトリック動画コーデック「Accelerated Volumetric Video(AVV)」を発表しました。AVVコーデックは視覚的忠実度を維持しつつデータサイズを大幅に削減し、クリエイターがリアルタイムエンジンやアプリケーションに多くのボリュームメトリックキャラクターや要素を組み込むことを可能にします。本コーデックは、最適化された圧縮のための高度なテクスチャ解析、リアルタイムレンダリングにおけるパフォーマンス優先化のためのマルチ解像度ディテールレベル、より豊かなインタラクティブシーンをサポートするスケーラブルな再生ワークフローを特徴としています。これにより、ハードウェア要件の低減と再生品質の向上を通じて、バーチャルプロダクションチーム、ゲーム開発者、複合現実コンテンツ制作者にメリットをもたらします。これらの技術的進歩は、ボリュームメトリックビデオソリューションが従来のキャプチャと再生の限界を超えつつあり、メディア、ライブイベント、没入型プラットフォームにおける採用を加速させていることを示しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のボリュメトリックビデオ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- リアルタイム体積キャプチャ技術の進展
- モバイルおよびウェブベースのボリュームコンテンツ展開
- マルチカメラキャプチャシステムのコスト削減
- ライブイベントにおけるボリュームメトリック動画の活用拡大
- 高精細3D人体デジタル化の需要
第5章 最終用途産業の市場分析
- メディア・エンターテインメント企業
- スポーツ放送局およびイベント主催者
- 医療・医療教育機関
- 教育・研修機関
- 広告・マーケティング代理店
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のボリュメトリックビデオ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のボリュメトリックビデオ市場規模、比較、成長率分析
- 世界のボリュメトリックビデオ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のボリュメトリックビデオ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- コンテンツ配信別
- プロジェクター、AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートフォン、ボリュームディスプレイ
- 用途別
- スポーツ・エンターテインメント、医療、サイネージ・広告、教育・研修
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- カメラ、センサー、ストレージデバイス、処理ユニット
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- ビデオキャプチャソフトウェア、編集ソフトウェア、再生ソフトウェア、統合ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- コンサルティングサービス、導入サービス、サポートおよび保守サービス
第10章 地域別・国別分析
- 世界のボリュメトリックビデオ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のボリュメトリックビデオ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ボリュメトリックビデオ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ボリュメトリックビデオ市場:企業評価マトリクス
- ボリュメトリックビデオ市場:企業プロファイル
- Alphabet Inc.
- Microsoft Corporation
- Verizon Communications
- Meta Platforms Inc.
- Sony Group Corporation
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Intel Corporation, Canon Inc, Adobe Inc., Dimension, Autodesk Inc., 8I Ltd., DGene, 3nfinite, Unity Technologies, Avid Technology Inc., Blackmagic Design Pty Ltd., Mark Roberts Motion Control, Arcturus Studios, Stereolabs Inc., LightSpace Technologies Ltd.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ボリュメトリックビデオ市場2030:新たな機会を提供する国
- ボリュメトリックビデオ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ボリュメトリックビデオ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


