表紙:ボリュームメトリック動画市場の規模、シェア、成長分析:ボリュームメトリックキャプチャ別、コンテンツ配信別、アプリケーション別、エンドユーザー産業別、地域別- 業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1899786

ボリュームメトリック動画市場の規模、シェア、成長分析:ボリュームメトリックキャプチャ別、コンテンツ配信別、アプリケーション別、エンドユーザー産業別、地域別- 業界予測2026-2033年

Volumetric Video Market Size, Share, and Growth Analysis, By Volumetric Capture (Hardware, Software), By Content Delivery (Projectors, AR/VR HMDs), By Application, By End Use Industry, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 242 Pages
納期
3~5営業日
ボリュームメトリック動画市場の規模、シェア、成長分析:ボリュームメトリックキャプチャ別、コンテンツ配信別、アプリケーション別、エンドユーザー産業別、地域別- 業界予測2026-2033年
出版日: 2025年12月26日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 242 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ボリュームメトリックビデオ市場規模は、2024年に24億1,000万米ドルと評価され、2025年の30億6,000万米ドルから2033年までに205億7,000万米ドルへと成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは26.9%と予測されています。

ボリュームビデオ(またはボリュームキャプチャ)は、三次元コンテンツ制作における革新的な手法であり、平面スクリーン、3Dディスプレイ、仮想現実ゴーグルなど様々なプラットフォームで没入型体験を実現します。この技術はホログラフィー、ゲーム、トレーニング、ブランド体験の強化など多様な分野で応用され、急成長するメタバース環境に対応しています。ボリュームキャプチャスタジオの増加や、ボリュームデータの管理・活用に特化した専門企業の台頭が、市場成長に大きく寄与しています。主な促進要因としては、AR/VRデバイスの普及拡大、エンターテインメント分野における3Dコンテンツ需要の高まり、医療分野における可視化技術の進歩が挙げられます。マーケティングへの拡張現実(AR)の統合は顧客エンゲージメントと満足度をさらに向上させ、消費者がインタラクティブなデジタル体験をますます受け入れる中、ボリュームメトリックビデオの将来性は明るいものとなっています。

ボリュームメトリックビデオ市場の促進要因

360°動画技術の普及拡大により、空間動画市場は著しい成長を遂げております。この技術は没入感と双方向性を兼ね備えた視聴体験を提供し、視聴者が単一動画内で多様な視点を探索することを可能にします。こうしたアクセシビリティの向上は、より魅力的なコンテンツを求める視聴者の需要を喚起しております。加えて、企業はユーザーインタラクションを促進するため、空間動画ソフトウェアツールの導入を加速させております。主要なストリーミングプラットフォームは、視聴者の関与と満足度を高めるため、専用の360°動画サービスを開始しています。特にエンターテインメント業界はこの技術を採用しており、360°動画の機能を活用した革新的なコンテンツ制作が急増し、市場の拡大を牽引しています。

ボリュームメトリック動画市場の抑制

ボリュームメトリック動画市場は、主にボリュームメトリック撮影ソリューションに伴う多額の初期費用により、重大な制約に直面しています。プロフェッショナルな撮影セットアップでは通常、被写体の周囲に戦略的に配置された複数のカメラが必要であり、これによりパフォーマンスを多角的に効果的に捉え、最終的にこれらの角度をホログラムに変換して高品質な動画体験を実現します。多くのスタジオでは、高品質な結果を得るために100台以上のカメラを用いた大規模なセットアップで運営されています。この財政的負担は、こうした撮影に必要な高価なカメラ、プロセッサー、専門的なデジタルイメージング機器に起因しています。この高い投資要件が、近い将来におけるボリュームティックビデオ技術への需要を制限すると予想されます。

ボリュームメトリックビデオ市場の動向

ボリュームビデオ市場は、小売業や電子商取引における拡張現実(AR)技術の統合拡大に牽引され、著しい成長を遂げております。消費者がオンラインショッピングにおいて没入型体験をますます重視するにつれ、製品可視化と顧客エンゲージメントを強化する3Dホログラムの需要が急増しております。小売業者は、商品を動的に展示するために体積動画を活用し、顧客が複数の角度から商品と対話し評価できるようにしています。この革新的なコンテンツは、ウェブサイトのトラフィックを増加させるだけでなく、情報に基づいた購入決定を促進し、オンラインショッピング体験を向上させる上で体積動画が果たす重要な役割を強調しています。その結果、ARと体積動画の融合は、デジタルマーケットプレースにおける消費者との関わり方を再定義することになるでしょう。

よくあるご質問

  • ボリュームメトリックビデオ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ボリュームメトリックビデオの主な促進要因は何ですか?
  • ボリュームメトリックビデオ市場の抑制要因は何ですか?
  • ボリュームメトリックビデオ市場の動向はどのようなものですか?
  • ボリュームメトリックビデオ市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • 技術分析
  • 特許分析

世界のボリュームメトリック動画市場規模:ボリュームキャプチャ別& CAGR(2026-2033)

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

世界のボリュームメトリック動画市場規模:コンテンツ配信別& CAGR(2026-2033)

  • プロジェクター
  • AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
  • スマートフォン
  • ボリュームメトリックディスプレイ

世界のボリュームメトリック動画市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)

  • 3D製品可視化
  • 映画・テレビ制作
  • ゲーム
  • 医療トレーニング・教育
  • 外科手術シミュレーション
  • バーチャル教室
  • バーチャルスポーツ分析
  • バーチャル試着
  • その他

世界のボリュームメトリック動画市場規模:最終用途産業別& CAGR(2026-2033)

  • 教育・研修
  • ヘルスケア
  • メディア・エンターテインメント
  • 小売・電子商取引
  • スポーツ・フィットネス
  • 観光・ホスピタリティ
  • その他

世界のボリュームメトリック動画市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023-2025年)

主要企業プロファイル

  • Microsoft Corporation(United States)
  • Intel Corporation(United States)
  • Google LLC(United States)
  • Meta Platforms(United States)
  • 8i Co.(New Zealand)
  • Sony Corporation(Japan)
  • Unity Technologies(United States)
  • Alphabet Inc.(United States)
  • 4Dviews(France)
  • Scatter(United States)
  • Stereolabs Inc.(United States)
  • Mark Roberts Motion Control(MRMC)(United Kingdom)
  • Metastage(United States)
  • ModTec Labs(United States)
  • Canon(Japan)
  • Dimension(United Kingdom)
  • Evercoast(United Kingdom)
  • Vividq(United Kingdom)
  • Coretec Group(United States)
  • Voxon Photonics(Australia)

結論と提言