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市場調査レポート
商品コード
1477031

ボリュメトリックビデオの世界市場:市場規模・シェア分析 (提供品目別・業種別・プラットフォーム別)、産業需要の予測 (~2030年)

Volumetric Video Market Size and Share Analysis by Offering, Vertical, Platform - Global Industry Demand Forecast to 2030


出版日
ページ情報
英文 220 Pages
納期
2~3営業日
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
ボリュメトリックビデオの世界市場:市場規模・シェア分析 (提供品目別・業種別・プラットフォーム別)、産業需要の予測 (~2030年)
出版日: 2024年03月01日
発行: Prescient & Strategic Intelligence
ページ情報: 英文 220 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

市場概要

世界のボリュメトリックビデオの市場規模は、2023年に23億7,740万米ドルと推定され、2024年から2030年にかけて28.8%のCAGRで推移し、2030年には139億3,960万米ドルに拡大すると予測されています。技術進歩の加速化、世界のボリューメトリック・キャプチャ・スタジオ数の増加、製品レートの上昇、AR/VR製品の頻繁な使用、エンターテインメント分野での3Dおよび360度コンテンツに対する需要の高まり、スポーツ技術に対する支出の急増などがその理由として挙げられます。

ボリューメトリックビデオの最大の利点は、商品のマーケティングによく使われることです。今日、現代の消費者は、従来型の広告手段 - 屋外広告やソーシャルメディアなど - には、対話手段としての反応を示しません。ブランドによる顧客の獲得は、リスクの高いベンチャーとなっています。そのため、ボリュメトリックビデオは、消費者が広告商品に共感しやすくなるよう煽ることができる、視覚的に魅力的なメディアとして考えられています。

主要な洞察

ボリュメトリックディスプレイは、予測期間中のCAGRが30.2%と、最も速い成長が見込まれます。主な成長要因として、3Dディスプレイの機能や解像度の向上、光学・レーザー・エレクトロニクスの開発といった継続的な技術進歩が挙げられます。ボリュメトリックディスプレイは、特定のアイウェアを必要とすることなく、複数の視聴者が異なる角度から同時に画像を見ることを可能にし、その魅力を高めています。

AR/VR用ヘッドマウントディスプレイ (HMD) は、2023年の収益に大きく貢献しました。AR/VRガジェットが入手可能であり、特にゲームやエンターテイメントでの利用が増加していることと、生活水準の向上が、HMDでの実世界ビューの需要に寄与しています。

医療カテゴリーは2023年に大きな収益シェアを占めています。これは、360度ビューで内臓の鮮明な画像のためのホログラフィック技術の利用増加によるものです。この技術は医療機関において学生のトレーニング目的で広く使用されています。また、官民企業による高い研究開発費が、強化された診断イメージング技術の開発を後押ししています。クリニック、医療センター、多科目病院、手術の数が世界的に増加していることも、このカテゴリーの市場成長に寄与しています。

北米は、2023年に55%という最大の収益シェアを占めており、今後も市場を独占し続けると予想されます。この優位性は、AR、VR、MRのような先進技術の採用率が高いことに起因しています。この地域は、多くの業界プレーヤーが存在し、魅力的なサイネージや広告の需要が高まっています。また、北米のスポーツ放送局では、ライブ中継を強化したいというニーズが高まっており、没入型技術に対する需要の高まりにつながっています。スポーツイベントの人気の高まりと、試合観戦体験の向上に対する需要が、業界各社の技術革新を後押ししています。

当レポートでは、世界のボリュメトリックビデオの市場について分析し、市場の基本構造・最新情勢や主な促進・抑制要因、世界全体および地域別・主要国の市場規模の動向見通し (金額ベース、2017~2030年)、提供品目別・業種別・プラットフォーム別の詳細動向、現在の市場競争の状況、主要企業のプロファイルなどを調査しております。

目次

第1章 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場指標

第5章 業界の展望

  • 市場力学
    • 動向
    • 促進要因
    • 抑制要因/課題
    • 促進要因/抑制要因の影響分析
  • 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響
  • ポーターのファイブフォース分析

第6章 世界市場

  • 概要
  • 市場収益:提供品目別 (2017~2030年)
  • 市場収益:業種別 (2017~2030年)
  • 市場収益:プラットフォーム別 (2017~2030年)
  • 市場収益:地域別 (2017~2030年)

第7章 北米市場

  • 概要
  • 市場収益:提供品目別 (2017~2030年)
  • 市場収益:業種別 (2017~2030年)
  • 市場収益:プラットフォーム別 (2017~2030年)
  • 市場収益:国別 (2017~2030年)

第8章 欧州市場

第9章 アジア太平洋市場

第10章 ラテンアメリカ市場

第11章 中東・アフリカ市場

第12章 米国市場

  • 概要
  • 市場収益:提供品目別 (2017~2030年)
  • 市場収益:業種別 (2017~2030年)
  • 市場収益:プラットフォーム別 (2017~2030年)

第13章 カナダ市場

第14章 ドイツ市場

第15章 フランス市場

第16章 英国市場

第17章 イタリア市場

第18章 スペイン市場

第19章 日本市場

第20章 中国市場

第21章 インド市場

第22章 オーストラリア市場

第23章 韓国市場

第24章 ブラジル市場

第25章 メキシコ市場

第26章 サウジアラビア市場

第27章 南アフリカ市場

第28章 アラブ首長国連邦 (UAE) 市場

第29章 競合情勢

  • 市場参入企業とその提供品目の一覧
  • 主要企業の競合ベンチマーク
  • 主要企業の製品ベンチマーク
  • 最近の戦略展開

第30章 企業プロファイル

  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • 4Dviews
  • 8i
  • IO Industries Inc.
  • Scatter
  • Metastage
  • Mark Roberts Motion Control

第31章 付録

目次
Product Code: 12803

Market Overview

The global volumetric video market size is estimated at USD 2,377.4 million in 2023, and it is expected to increase to USD 13,939.6 million by 2030, advancing at a CAGR of 28.8% during 2024-2030. The increasing rate of technological advancement, the increment in volumetric capture studio numbers worldwide, the upswing in product rates, the frequent use of AR/VR products, the mounting demand for 3D and 360° content in the entertainment sector, and the surge in spending on sports technologies are some of the reasons that can be attributed to that.

The greatest advantage of volumetric videos is their popular application in the marketing of products because they help to catch the customer's attention with them. Nowadays modern consumers do not engage with conventional ads like out-of-home (OOH) advertisements or social media and volumetric advertisements in the way they use to interact with them. Winning over customers by the brands has become a risky venture. Following this, volumetric video is considered as a visually attractive medium that can incite consumers to be more likely to relate to the advertised product.

in the summer of 2020, a limited-edition smartphone, called Samsung Galaxy S20 FE 5G BTS, in cooperation with another K-pop band BTS was launched by South Korean company Samsung Electronics. Speaking of this, the company came up with BTS AR emojis that are based on volumetric capture technology, and use of which one is able to get 3D representations of band players. The endostyle emojis are much more real and expressive than the 2D emojis and, therefore, the fans like them more quickly.

Key Insights

Volumetric displays are expected to have the fastest growth, with a CAGR of 30.2% during the forecast period.

This growth is driven by ongoing technological advancements, including improved features and resolutions in 3D displays, and developments in optics, lasers, and electronics.

Volumetric displays allow multiple viewers to see the image simultaneously from different angles without requiring specific eyewear, enhancing their appeal.

AR/VR Head-Mounted Displays (HMDs) made a significant revenue contribution in 2023.

The availability and increasing usage of AR/VR gadgets, especially for gaming and entertainment, along with rising living standards, contribute to the demand for real-world views on HMDs.

The medical category holds a significant revenue share in 2023.

This is due to the increasing application of holographic technology for clear images of internal organs with a 360-degree view.

High R&D spending by public and private firms is driving the development of enhanced diagnostic imaging technologies.

The technology is widely used in medical institutions for student training purposes.

The growing number of clinics, medical centers, multispecialty hospitals, and surgeries globally contributes to the growth of this category in the market.

Volumetric displays are projected to experience rapid growth with a CAGR of 30.2% during the forecast period.

This growth is fueled by ongoing technological advancements aimed at enhancing features and resolutions in 3D displays.

North America holds the largest revenue share of 55% in 2023, and it is expected to continue dominating the market.

This dominance is attributed to the high adoption rate of advanced technologies like AR, VR, and MR.

The region benefits from a large number of industry players and a growing demand for attractive signage and advertisements.

In addition, there is a rising need among sports broadcasters in North America to enhance live coverage, leading to increased demand for immersive technologies.

The growing popularity of sporting events and the demand for enhanced match viewing experiences are driving innovation among industry players. For example, ESPN has introduced a new broadcasting format aimed at providing more immersive viewing experiences for NBA fans.

Table of Contents

Chapter 1. Research Scope

  • 1.1. Research Objectives
  • 1.2. Market Definition
  • 1.3. Analysis Period
  • 1.4. Market Size Breakdown by Segments
    • 1.4.1. Market size breakdown, by offering
    • 1.4.2. Market size breakdown, by vertical
    • 1.4.3. Market size breakdown, by platform
    • 1.4.4. Market size breakdown, by region
    • 1.4.5. Market size breakdown, by country
  • 1.5. Market Data Reporting Unit
    • 1.5.1. Value
  • 1.6. Key Stakeholders

Chapter 2. Research Methodology

  • 2.1. Secondary Research
    • 2.1.1. Paid
    • 2.1.2. Unpaid
    • 2.1.3. P&S Intelligence database
  • 2.2. Primary Research
  • 2.3. Market Size Estimation
  • 2.4. Data Triangulation
  • 2.5. Currency Conversion Rates
  • 2.6. Assumptions for the Study
  • 2.7. Notes and Caveats

Chapter 3. Executive Summary

Chapter 4. Market Indicators

Chapter 5. Industry Outlook

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Trends
    • 5.1.2. Drivers
    • 5.1.3. Restraints/challenges
    • 5.1.4. Impact analysis of drivers/restraints
  • 5.2. Impact of COVID-19
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Bargaining power of buyers
    • 5.3.2. Bargaining power of suppliers
    • 5.3.3. Threat of new entrants
    • 5.3.4. Intensity of rivalry
    • 5.3.5. Threat of substitutes

Chapter 6. Global Market

  • 6.1. Overview
  • 6.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 6.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 6.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)
  • 6.5. Market Revenue, by Region (2017-2030)

Chapter 7. North America Market

  • 7.1. Overview
  • 7.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 7.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 7.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)
  • 7.5. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 8. Europe Market

  • 8.1. Overview
  • 8.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 8.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 8.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)
  • 8.5. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 9. APAC Market

  • 9.1. Overview
  • 9.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 9.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 9.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)
  • 9.5. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 10. LATAM Market

  • 10.1. Overview
  • 10.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 10.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 10.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)
  • 10.5. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 11. MEA Market

  • 11.1. Overview
  • 11.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 11.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 11.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)
  • 11.5. Market Revenue, by Country (2017-2030)

Chapter 12. U.S. Market

  • 12.1. Overview
  • 12.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 12.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 12.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 13. Canada Market

  • 13.1. Overview
  • 13.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 13.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 13.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 14. Germany Market

  • 14.1. Overview
  • 14.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 14.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 14.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 15. France Market

  • 15.1. Overview
  • 15.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 15.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 15.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 16. U.K. Market

  • 16.1. Overview
  • 16.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 16.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 16.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 17. Italy Market

  • 17.1. Overview
  • 17.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 17.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 17.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 18. Spain Market

  • 18.1. Overview
  • 18.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 18.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 18.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 19. Japan Market

  • 19.1. Overview
  • 19.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 19.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 19.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 20. China Market

  • 20.1. Overview
  • 20.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 20.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 20.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 21. India Market

  • 21.1. Overview
  • 21.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 21.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 21.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 22. Australia Market

  • 22.1. Overview
  • 22.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 22.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 22.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 23. South Korea Market

  • 23.1. Overview
  • 23.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 23.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 23.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 24. Brazil Market

  • 24.1. Overview
  • 24.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 24.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 24.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 25. Mexico Market

  • 25.1. Overview
  • 25.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 25.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 25.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 26. Saudi Arabia Market

  • 26.1. Overview
  • 26.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 26.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 26.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 27. South Africa Market

  • 27.1. Overview
  • 27.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 27.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 27.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 28. U.A.E. Market

  • 28.1. Overview
  • 28.2. Market Revenue, by Offering (2017-2030)
  • 28.3. Market Revenue, by Vertical (2017-2030)
  • 28.4. Market Revenue, by Platform (2017-2030)

Chapter 29. Competitive Landscape

  • 29.1. List of Market Players and their Offerings
  • 29.2. Competitive Benchmarking of Key Players
  • 29.3. Product Benchmarking of Key Players
  • 29.4. Recent Strategic Developments

Chapter 30. Company Profiles

  • 30.1. Microsoft Corporation
    • 30.1.1. Business overview
    • 30.1.2. Product and service offerings
    • 30.1.3. Key financial summary
  • 30.2. Intel Corporation
    • 30.2.1. Business overview
    • 30.2.2. Product and service offerings
    • 30.2.3. Key financial summary
  • 30.3. 4Dviews
    • 30.3.1. Business overview
    • 30.3.2. Product and service offerings
    • 30.3.3. Key financial summary
  • 30.4. 8i
    • 30.4.1. Business overview
    • 30.4.2. Product and service offerings
    • 30.4.3. Key financial summary
  • 30.5. IO Industries Inc.
    • 30.5.1. Business overview
    • 30.5.2. Product and service offerings
    • 30.5.3. Key financial summary
  • 30.6. Scatter
    • 30.6.1. Business overview
    • 30.6.2. Product and service offerings
    • 30.6.3. Key financial summary
  • 30.7. Metastage
    • 30.7.1. Business overview
    • 30.7.2. Product and service offerings
    • 30.7.3. Key financial summary
  • 30.8. Mark Roberts Motion Control
    • 30.8.1. Business overview
    • 30.8.2. Product and service offerings
    • 30.8.3. Key financial summary

Chapter 31. Appendix

  • 31.1. Abbreviations
  • 31.2. Sources and References
  • 31.3. Related Reports