機内エンターテインメントシステムの世界市場レポート 2026年
In-Flight Entertainment System Global Market Report 2026
- 発行日
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2161007
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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概要
機内エンターテインメントシステムの市場規模は、近年力強く拡大しています。2025年の56億8,000万米ドルから、2026年には62億4,000万米ドルへと、CAGR9.9%で成長すると見込まれています。この期間における成長の要因としては、機内エンターテインメントに対する乗客の需要の高まり、ワイヤレス機内エンターテインメントシステムの導入拡大、乗客体験への航空会社の投資増加、衛星を利用した機内通信の展開拡大、および高速機内インターネットサービスへの需要増加が挙げられます。
機内エンターテインメントシステムの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。CAGR 9.4%で拡大し、2030年には89億4,000万米ドルに達すると予測されています。予測期間中の成長要因としては、パーソナライズされた機内エンターテインメント体験への需要の高まり、ハイブリッド接続技術の導入拡大、高帯域幅の機内ネットワークの展開拡大、高度な乗客向け接続サービスの統合の進展、および機内と地上、ならびに衛星とのシームレスな接続に対する需要の増加が挙げられます。予測期間中の主な動向としては、高速機内接続システムの導入拡大、衛星を利用した機内エンターテインメント接続への需要の高まり、パーソナライズされた乗客向けエンターテインメントサービスの統合の進展、高度な無線機内エンターテインメントシステムの導入拡大、およびリアルタイムのフライト情報や接続サービスへの需要の高まりなどが挙げられます。
航空旅客数の増加は、今後、機内エンターテインメントシステム市場の成長を牽引すると予想されます。航空旅客数とは、特定の期間に航空機で移動した乗客の総数を指し、航空輸送サービスに対する需要と利用状況を反映しています。経済成長と交通の利便性向上により、レジャー、仕事、国際的な移動のために航空機を利用する人が増えていることから、観光やビジネス旅行の増加に伴い、航空旅客数は増加しています。航空旅客数の増加は、航空会社が乗客の体験と満足度を向上させるために、より多くの航空機に先進的な機内エンターテインメントソリューションを導入するよう促すことで、機内エンターテインメント(IFE)システムの成長を支えています。例えば、2025年7月、世界中の空港を代表するカナダに拠点を置く国際的な非営利団体「国際空港評議会(ACI)ワールド」によると、2024年の世界の旅客数は94億人を超え、2023年から8.4%増加しました。したがって、航空旅客数の増加が、機内エンターテインメントシステム市場の成長を牽引しています。
機内エンターテインメントシステム市場で事業を展開する主要企業は、乗客体験の向上、機内コンテンツへのアクセス拡大、そして柔軟で接続性の高い機内サービスの支援を目的として、デジタル機内エンターテインメントプラットフォームなどの革新的なソリューションの開発に注力しています。デジタル機内エンターテインメントプラットフォームとは、機内に統合されたソフトウェアおよびコンテンツ配信システムであり、接続された個人用デバイスや機内に設置されたインターフェースを通じて、乗客にエンターテインメント、情報、デジタルサービスへのアクセスを提供します。例えば、2026年5月、台湾を拠点とする格安航空会社であるタイガーエア・台湾は、初の機内エンターテインメント(IFE)プラットフォームを導入し、乗客がワイヤレスシステムを通じて個人用デバイスでコンテンツをストリーミングできるようにしました。このプラットフォームは、飛行中に映画やテレビ番組、その他のデジタルコンテンツを乗客の個人用デバイスに直接配信するように設計されています。機体の軽量化、設置・保守コストの削減、将来のデジタルサービスに向けた拡張性の向上といった利点があります。今回の導入は、顧客により魅力的な機内エンターテインメント体験を提供すると同時に、航空業界がデジタル接続型かつ軽量な機内ソリューションへと移行する動きを支援することを目的としています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の機内エンターテインメントシステム市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能と自律知能
- Industry 4.0とインテリジェントマニュファクチャリング
- 主要動向
- 機内高速通信システムの導入拡大
- 衛星を利用した機内エンターテインメント用通信サービスへの需要の高まり
- パーソナライズされた乗客向けエンターテインメントサービスの統合が進んでいます
- 先進的な無線機内エンターテインメントシステムの導入拡大
- リアルタイムのフライト情報およびコネクティビティサービスに対する需要の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- 民間航空会社
- 航空機メーカー
- 航空会社向け接続サービスプロバイダー
- ビジネスジェット運航事業者
- その他
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の機内エンターテインメントシステム市場:PESTEL分析
- 世界の機内エンターテインメントシステム市場:規模、比較、成長率分析
- 世界の機内エンターテインメントシステム市場実績:規模と成長、2020年-2025年
- 世界の機内エンターテインメントシステム市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 航空機タイプ別
- ナローボディ機、ワイドボディ機、ビジネスジェット
- 技術別
- 空対地技術、衛星技術
- 機内エンターテインメント(IFE)の種類別
- 機内エンターテインメント(IFE)の組み込み型、ワイヤレス型、ポータブル型、BYOD(Bring Your Own Device)
- エンドユーザー別
- 民間航空、ビジネス航空、政府・軍用航空
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- ディスプレイユニット、メディアサーバー、キャビン管理システム、コントロールパネルおよびハンドセット、接続用ハードウェア、オーディオシステム
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- コンテンツ管理ソフトウェア、ユーザーインターフェースソフトウェア、ストリーミングおよび再生ソフトウェア、分析ソフトウェア、コンテンツ保護(DRM)ソフトウェア、システム管理ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- 導入・統合、保守・サポート、コンテンツのライセンシング・管理、ソフトウェアの更新・アップグレード、トレーニング・コンサルティング、マネージドサービス
第10章 地域別・国別分析
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 機内エンターテインメントシステム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 機内エンターテインメントシステム市場:企業評価マトリクス
- 機内エンターテインメントシステム市場:企業プロファイル
- Honeywell International Inc
- Safran SA
- Thales SA
- RTX Corporation
- Panasonic Holdings Corporation
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Viasat Inc, SES SA, Singapore Technologies Engineering Ltd, Gogo Inc, Astronics Corporation, Kontron AG, Deutsche Lufthansa AG, EchoStar Corporation, Burrana Pty Ltd, AirFi BV, Bluebox Aviation Systems Ltd, Moment SAS, Rosen Aviation LLC, Inflight Dublin Ltd, Display Interactive
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 市場に登場予定のスタートアップ
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 機内エンターテインメントシステム市場、2030年:新たな機会を提供する国
- 機内エンターテインメントシステム市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- 機内エンターテインメントシステム市場、2030年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略