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市場調査レポート
商品コード
1975780
機内エンターテインメントとコネクティビティの世界市場レポート 2026年In-flight Entertainment And Connectivity Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 機内エンターテインメントとコネクティビティの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
機内エンターテインメントおよび接続性市場の規模は、近年著しい成長を見せております。2025年の46億7,000万米ドルから2026年には50億6,000万米ドルへと、CAGR8.4%で拡大する見込みです。過去数年間の成長は、航空旅客数の増加、座席背面エンターテインメントシステムの導入、長距離路線の拡大、航空会社間の競合激化、機内接続サービスの早期導入などが要因とされています。
機内エンターテインメントおよび接続性市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には68億6,000万米ドルに達し、CAGRは7.9%となる見通しです。予測期間における成長は、衛星ベースの接続ソリューションの採用拡大、シームレスな機内インターネットアクセスへの需要増加、接続型航空機エコシステムの拡大、デジタル旅客エンゲージメントへの注目の高まり、次世代IFEプラットフォームへの投資増加などが要因と考えられます。予測期間における主な動向としては、高速機内接続の採用拡大、パーソナライズされた旅客エンターテインメントへの需要増加、ワイヤレスIFEシステムの統合拡大、クラウドベースのコンテンツ配信の拡大、旅客体験最適化への注目の強化などが挙げられます。
航空旅客数の増加は、機内エンターテインメントおよび接続性市場を牽引する主要な要因として浮上しています。旅客輸送量の増加に伴い、動画ストリーミング、テキストメッセージ、ゲーム、インターネット閲覧など、幅広い機内エンターテインメントサービスへの需要が高まっています。例えば、世界の航空会社を代表するカナダ拠点の国際業界団体であるIATA(国際航空運送協会)によれば、2025年5月の旅客収入キロ(RPK)ベースの総需要は、2024年4月と比較して8.0%増加しました。供給座席キロ(ASK)で測定される総供給量は前年比6.5%増加しました。この結果、拡大する航空旅客基盤が機内エンターテインメントおよび接続性市場の成長を促進しています。
機内エンターテインメントおよび接続性市場で事業を展開する主要企業は、競争優位性を強化するため、スマート接続ソリューションの導入に一層注力しております。スマート接続ソリューションとは、乗客が飛行中に高速インターネット、パーソナライズされたコンテンツ、インタラクティブサービスをシームレスに利用可能にする統合技術を指します。例えば、2025年4月には、米国を拠点とする衛星通信および機内接続ソリューションプロバイダーであるViasat, Inc.が、次世代機内接続ソリューション「Amara」を導入しました。これは、独自のマルチネットワーク・マルチオービタルスマートアンテナ端末と、柔軟で航空会社固有の旅客体験を提供するために設計された一連のデジタル製品を特徴としています。このシステムにより、航空会社は差別化された高速インターネットアクセス、拡張可能な帯域幅配分、機内エンターテインメントと接続サービスの統合性向上を実現できます。今回の導入は、主要市場プレイヤーが乗客と航空会社の進化するニーズに対応するため、スマート接続ソリューションを優先していることを示しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 主要動向
- 高速機内接続の普及拡大
- パーソナライズされた乗客向けエンターテインメントへの需要の高まり
- ワイヤレス機内エンターテインメントシステムの統合化が進展しております
- クラウドベースのコンテンツ配信の拡大
- 旅客体験の最適化への注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- 航空会社
- 航空機メーカー
- MROサービスプロバイダー
- チャーター便運航会社
- ビジネスジェット運航会社
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場規模、比較、成長率分析
- 世界の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- ハードウェア、サービス
- コネクティビティテクノロジー別
- 衛星技術、航空機ー地上間通信
- エンドユーザー別
- OEM、アフターマーケット
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- 機内エンターテインメントシステム、座席背面スクリーン、接続機器
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- コンテンツサービス、インターネット接続サービス、保守・サポートサービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- 機内エンターテインメントとコネクティビティ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 機内エンターテインメントとコネクティビティ市場:企業評価マトリクス
- 機内エンターテインメントとコネクティビティ市場:企業プロファイル
- Panasonic Corporation
- Thales Group
- Gogo Inc
- Viasat Inc
- Honeywell International Inc
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Astronics Corporation, Cobham Limited, Thinkom Solutions Inc, Burrana Inc, Safran SA, Eutelsat Communications SA, Iridium Communications Inc, Bluebox Aviation Systems Ltd, DigEcor Inc, The Spafax Group, FDS Avionics Corp, Northern Avionics srl, Stellar Entertainment Group, Satcom Direct, Intelsat SA
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 機内エンターテインメントとコネクティビティ市場2030:新たな機会を提供する国
- 機内エンターテインメントとコネクティビティ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 機内エンターテインメントとコネクティビティ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


