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市場調査レポート
商品コード
1992595

ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場レポート 2026年

Wireless In-Flight Entertainment Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月19日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

機内ワイヤレスエンターテインメント市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の24億2,000万米ドルから、2026年には27億7,000万米ドルへと、CAGR 14.6%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、座席背面のスクリーンへの依存度を低減するための機内無線ネットワークの早期導入、飛行中の個人端末でのデジタルエンターテインメント利用への需要の高まり、ワイヤレスコンテンツ配信を可能にする航空機用ソフトウェアの初期開発、付加価値サービスを通じた乗客体験の向上に注力する航空会社の増加、および基本的な機内コンテンツ配信をサポートするオフラインWi-Fiシステムの普及拡大などが挙げられます。

機内ワイヤレス・エンターテインメント市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には45億8,000万米ドルに達し、CAGRは13.4%となる見込みです。予測期間におけるこの成長は、よりリッチなメディアストリーミングをサポートする高速接続ソリューションの統合が進んでいること、個人用デバイス向けに最適化された高度なエンターテインメントソフトウェアの導入が増加していること、差別化されたデジタルサービス提供に向けた航空会社の投資が増加していること、機内利用向けのクラウドベースのコンテンツ管理プラットフォームが拡大していること、そして旅行情報やエンターテインメントへのシームレスなワイヤレスアクセスを求める乗客の期待が高まっていることなどに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、民間航空会社における機内ワイヤレスエンターテインメントの導入拡大、乗客向けパーソナライゼーション機能やインタラクティブコンテンツの統合、旧式機向け改修ソリューションの拡大、高速接続およびシームレスなストリーミングへの需要の高まり、マルチバンド衛星およびATG(Air-to-Ground)ベースのシステムの利用増加などが挙げられます。

航空旅客数の増加は、今後数年間における機内ワイヤレスエンターテインメント市場の成長を支えると予想されます。航空旅客には、特定の国に登録された航空会社を利用する国内線および国際線の旅行者が含まれます。ワイヤレス機内エンターテインメントシステムは、飛行中に乗客が自身の端末でインターネットへのアクセス、ウェブ閲覧、動画ストリーミング、その他のデジタル活動に便利にアクセスできるようにします。例えば、2024年12月、ルクセンブルクに拠点を置く政府機関であるユーロスタットは、2023年にEU域内で9億7,300万人の乗客が航空機を利用したと報告しました。これは、8億1,600万人の乗客が記録された2022年と比較して19.3%の増加となります。EU加盟国すべてにおいて、前年と比較して旅客数が増加しました。したがって、航空旅客数の増加が、機内ワイヤレスエンターテインメント市場の拡大を牽引しています。

主要企業は、競争力を強化するために革新的な技術を開発しています。例えば、2024年8月、インドの国営航空会社であるエア・インディアは、以前のシステムに関する顧客からのフィードバックに応える形で、ワイドボディ機においてワイヤレス機内エンターテインメントを導入しました。この新サービス「Vista」により、乗客は飛行中に個人のデバイスへ直接コンテンツをストリーミングできるようになります。「Vista」W-IFEシステムは、Bluebox社のデジタルサービスプラットフォーム「Blueview」を採用しており、機内の頭上収納棚に収納可能なコンパクトな無線ネットワークシステム「Bluebox Wow」を通じてコンテンツをストリーミング配信することが可能です。

よくあるご質問

  • 機内ワイヤレスエンターテインメント市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 機内ワイヤレスエンターテインメント市場の成長要因は何ですか?
  • 航空旅客数の増加は市場にどのように影響しますか?
  • 主要企業はどのような技術を開発していますか?
  • 機内ワイヤレスエンターテインメント市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
  • 主要動向
    • 民間航空会社におけるワイヤレス機内エンターテインメントの導入拡大
    • 乗客向けパーソナライゼーション機能とインタラクティブコンテンツの統合
    • 旧型機向け後付けソリューションの拡大
    • 高速接続とシームレスなストリーミングに対する需要の高まり
    • マルチバンド衛星およびATGベースのシステムの利用拡大

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 個人レクリエーションパイロット
  • 飛行学校
  • 航空クラブ
  • 民間航空事業者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 航空機タイプ別
  • ナローボディ、ワイドボディ、リージョナルジェット
  • 搭載タイプ別
  • レトロフィット、ラインフィット
  • ハードウェア別
  • アンテナ、ワイヤレスアクセスポイント、モデム、その他のハードウェア
  • 技術別
  • ATG、Kuバンド、Lバンド、Kaバンド
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ナローボディ
  • 単通路ジェット機、短距離航空機
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ワイドボディ
  • 長距離航空機、ツインアイルジェット
  • サブセグメンテーション、タイプ別:リージョナルジェット
  • リージョナル・ターボプロップ機、リージョナル・ジェット機

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ワイヤレス機内エンターテインメント市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ワイヤレス機内エンターテインメント市場:企業評価マトリクス
  • ワイヤレス機内エンターテインメント市場:企業プロファイル
    • Panasonic Avionics Corporation
    • SITA AG
    • Astronics Corporation
    • Burrana Pty Ltd.
    • Collins Aerospace

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • FDS Avionics Corp., Global Eagle Entertainment Inc., Gogo LLC, Honeywell International Inc., Lufthansa Systems GmbH & Co. KG, Thales Group, Viasat Inc., Inmarsat plc, Sitaonair SA, Bluebox Aviation Systems Ltd., digEcor Inc., Kontron AG, Lufthansa Technik AG

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ワイヤレス機内エンターテインメント市場2030:新たな機会を提供する国
  • ワイヤレス機内エンターテインメント市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ワイヤレス機内エンターテインメント市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録