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市場調査レポート
商品コード
1991677

機内エンターテインメントおよびコネクティビティの世界市場レポート 2026年

Inflight Entertainment And Connectivity Space Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
機内エンターテインメントおよびコネクティビティの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月19日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模は、近年著しく拡大しています。同市場は、2025年の72億6,000万米ドルから、2026年には78億7,000万米ドルへと、CAGR8.4%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、乗客体験の向上に対する需要の高まり、長距離およびプレミアム航空旅行の増加、機内オーディオ・ビデオシステムの進歩、機内インターネット接続の早期導入、そして機内エンターテインメントインフラへの航空会社の投資拡大などが挙げられます。

機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年には108億1,000万米ドルに達し、CAGRは8.3%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、ワイヤレスストリーミングおよびスマートキャビン技術の拡大、高速衛星インターネットサービスの統合、パーソナライズされたインタラクティブなエンターテインメントコンテンツの開発、機内でのゲームおよび電子書籍プラットフォームの普及拡大、乗客向けのシームレスな接続性とリアルタイム通信への注力が挙げられます。予測期間における主な動向としては、5Gおよび次世代ネットワークの統合、機内におけるワイヤレスストリーミング端末の普及、インタラクティブゲームおよびコンテンツ配信の強化、アフターマーケットにおける機内エンターテインメント・通信(IFEC)アップグレードの拡大、スマートキャビン技術の採用などが挙げられます。

旅客数の増加が、機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場を牽引すると予想されます。旅客数とは、到着および出発を含む、空港を通過する個人の総数を指します。旅客数の増加は、世界人口の増加、可処分所得の上昇、手頃な価格の航空旅行オプションの拡大といった要因によって牽引されており、その結果、輸送サービスに対する需要が高まっています。機内エンターテインメントおよびコネクティビティソリューションは、フライト中にエンターテインメント、通信、生産性向上ツールへのシームレスなアクセスを提供することで、乗客体験全体を向上させます。これにより、より多くの旅行者を惹きつけ、航空会社の総旅客数を押し上げるのに役立ちます。例えば、2024年9月、カナダに拠点を置く業界団体である国際空港評議会(ACI)は、2023年の世界の旅客数が87億人に達し、2022年と比較して30.6%増加したと報告しました。その結果、旅客数の増加が機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の発展を後押ししています。

市場の主要企業は、よりパーソナライズされ、柔軟でシームレスなエンターテインメントオプションを提供することで乗客体験を向上させるため、ワイヤレス機内エンターテインメントなどの革新的なソリューションを導入しています。ワイヤレス機内エンターテインメントにより、乗客は飛行中に自身の端末でエンターテインメントコンテンツや通信サービスにアクセスできるようになります。例えば、2024年8月、インドの航空会社であるエア・インディアは、新しいワイヤレス機内エンターテインメント(IFE)サービス「Vista」を開始しました。このサービスでは、乗客がボリウッドやハリウッドの映画、音楽、ドキュメンタリーなど、さまざまなコンテンツを自身の端末に直接ストリーミングできるほか、旅行体験を向上させるためのフライトのリアルタイム追跡機能も備えています。

よくあるご質問

  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の成長要因は何ですか?
  • 旅客数の増加が機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場に与える影響は何ですか?
  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の主要企業はどこですか?
  • ワイヤレス機内エンターテインメントの利点は何ですか?
  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
  • 主要動向
    • 5Gおよび次世代ネットワークの統合
    • 航空機内におけるワイヤレスストリーミングデバイスの普及
    • インタラクティブゲームおよびコンテンツ配信の高度化
    • アフターマーケットにおけるIFECアップグレードの成長
    • スマートキャビン技術の導入

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 航空会社
  • OEM(オリジナル・エクイップメント・メーカー)
  • アフターマーケットサービスプロバイダー
  • ビジネスジェット運航会社
  • リージョナル航空機運航会社

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、コンテンツ、コネクティビティ
  • 接続タイプ別
  • 衛星接続、空対地接続
  • 航空機タイプ別
  • ナローボディ機、ワイドボディ機、ビジネスジェット
  • エンドユーザー別
  • OEM(相手先ブランド製造)、アフターマーケット
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • シートバックスクリーン、オーバーヘッドディスプレイユニット、ポータブルエンターテインメントデバイス、機内サーバーおよびストレージユニット、ワイヤレスストリーミングデバイス
  • サブセグメンテーション、タイプ別:コンテンツ
  • 映画・テレビ番組、音楽・ポッドキャスト、ゲーム・インタラクティブコンテンツ、ライブニュース・スポーツストリーミング、電子雑誌・デジタル出版物
  • サブセグメンテーション、タイプ別:コネクティビティ
  • 衛星通信、航空機ー地上間(ATG)通信、Wi-Fiおよびブロードバンドサービス、5Gおよび次世代ネットワーク、リアルタイム通信サービス(メッセージングおよび通話)

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場:企業評価マトリクス
  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場:企業プロファイル
    • Airbus SE
    • Honeywell International Inc.
    • Collins Aerospace Systems
    • Lufthansa Systems GmbH & Co. KG
    • Thales SA

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Viasat Inc., Sita, Iridium Communications Inc., Inmarsat Group Holdings Limited, Panasonic Avionics Corporation, Astronics Corporation, Gogo Business Aviation, Anuvu Inc., AERQ, Inflight Dublin Limited, Soft Space Sdn Bhd, Bluebox Aviation Systems Ltd., Safran SA, Skycast Solutions Inc., Moment Tech Limited

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場2030:新たな機会を提供する国
  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録