表紙:機内エンターテインメントシステム市場規模、シェア、成長分析:プラットフォーム別、製品タイプ別、技術別、地域別-業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1899731

機内エンターテインメントシステム市場規模、シェア、成長分析:プラットフォーム別、製品タイプ別、技術別、地域別-業界予測2026-2033年

In-Flight Entertainment System Market Size, Share, and Growth Analysis, By Platform (Narrow-Body Aircraft, Wide-Body Aircraft), By Product Type (Hardware, Connectivity), By Technology, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 225 Pages
納期
3~5営業日
機内エンターテインメントシステム市場規模、シェア、成長分析:プラットフォーム別、製品タイプ別、技術別、地域別-業界予測2026-2033年
出版日: 2025年12月19日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 225 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の機内エンターテインメントシステム市場規模は、2024年に64億4,000万米ドルと評価され、2025年の69億8,000万米ドルから2033年までに132億1,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは8.3%と予測されています。

機内エンターテインメントおよび接続性(IFEC)の世界市場は、航空会社がビジネス機および民間航空機の乗客向けに機内インターネットサービスを提供していることから、著しい成長を遂げております。乗客は個人用電子機器を利用し、目に見えるケーブルなしでインターネット閲覧、ゲーム、コンテンツのストリーミングをお楽しみいただけます。これは、インフラが航空機の設計に目立たないように統合されているためです。高度な接続オプションへの需要拡大は、技術進歩、個人用機器利用を後押しする規制、旅行者数の増加によって牽引されています。しかしながら、ネットワーク技術やハードウェアに関連する高コスト、データプライバシーやセキュリティに関する懸念の高まりといった課題が、航空分野における無線通信・接続サービスの普及を妨げる可能性があります。

世界の機内エンターテインメントシステム市場の促進要因

世界の航空業界の拡大は、機内エンターテインメントシステム市場の成長を大きく推進しています。航空業界は、特に主要な新興市場における旅客数の増加に牽引され、堅調な成長軌道をたどっています。世界の航空旅行が引き続き盛んになるにつれ、フライト中の高品質なエンターテインメントオプションに対する需要も相応に高まっています。さらに、この分野は数百万の雇用を支え、世界経済に大きく貢献しており、特定の国々では航空輸送能力の著しい向上が見込まれています。様々な地域で数百万人の新規航空旅客が流入すると予想されることから、革新的な機内エンターテインメントソリューションの必要性がさらに高まり、業界の発展が促進されるでしょう。

世界の機内エンターテインメントシステム市場における抑制要因

世界の機内エンターテインメントシステム市場が直面する大きな課題の一つは、これらのシステムの開発および設置に関連する高コストです。研究開発に必要な資金は膨大であり、さらに個々の電子部品の高額な費用(1ユニットあたり数千ドルに及ぶ場合もあります)が重なります。加えて、機内エンターテインメントシステムの設置には数百万米ドル規模の費用が発生する可能性があります。この財政的負担により、航空会社やその他の利害関係者が先進的なエンターテインメントシステムへの投資を躊躇する恐れがあり、結果として市場の全体的な成長と拡大が制限される可能性があります。

世界の機内エンターテインメントシステム市場の動向

世界の機内エンターテインメントシステム市場における顕著な動向として、SATCOM技術の統合が進んでおり、特に接続性向上のためのKaバンドの活用が拡大しています。この動向は、飛行中の高速データ転送と信頼性の高いインターネットサービスへの需要に起因しています。Kaバンドは、従来のKuバンドやLバンドなどの周波数帯と比較して、より広い帯域幅容量を有し、優れたデータストリーミング能力を実現します。航空会社は、シームレスなストリーミングサービスと改善されたエンターテインメントオプションを提供することで、乗客体験を向上させるため、この技術をますます採用しています。次世代SATCOMソリューションへのこの移行は、機内接続性とエンターテインメント提供を強化するための業界内の強い推進力を示しています。

よくあるご質問

  • 世界の機内エンターテインメントシステム市場規模はどのように予測されていますか?
  • 機内エンターテインメントシステム市場の成長を促進する要因は何ですか?
  • 機内エンターテインメントシステム市場が直面する課題は何ですか?
  • 機内エンターテインメントシステム市場における顕著な動向は何ですか?
  • 機内エンターテインメントシステム市場の主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • 規制分析

世界の機内エンターテインメントシステム市場規模:プラットフォーム別& CAGR(2026-2033)

  • ナローボディ機
  • ワイドボディ機
  • ビジネスジェット

世界の機内エンターテインメントシステム市場規模:製品タイプ別& CAGR(2026-2033)

  • ハードウェア
  • 接続性
  • 通信

世界の機内エンターテインメントシステム市場規模:技術別& CAGR(2026-2033)

  • 空中ー地上間通信技術
  • 衛星技術

世界の機内エンターテインメントシステム市場規模:サービスタイプ別& CAGR(2026-2033)

  • ビデオ表示システム
  • データ接続
  • フライトトラッカー
  • その他

世界の機内エンターテインメントシステム市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023-2025年)

主要企業プロファイル

  • Panasonic Avionics Corporation
  • Thales Group
  • Gogo LLC
  • Rockwell Collins Inc.
  • Honeywell International Inc.
  • Global Eagle Entertainment Inc.
  • Lufthansa Systems GmbH & Co. KG
  • Zodiac Aerospace SA
  • Viasat Inc.
  • Digecor Inc.
  • Lumexis Corporation
  • Inflight Dublin Ltd.
  • Bluebox Aviation Systems Ltd.
  • Spafax Networks Inc.
  • Encore Inflight Limited
  • Interact
  • Razor Secure Ltd.
  • FlightPath3D
  • AirFi B.V.
  • Burrana Pty Ltd.

結論と提言