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市場調査レポート
商品コード
1999902
電気自動車インフォテインメントの世界市場レポート 2026年Electric Vehicle Infotainment Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 電気自動車インフォテインメントの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月26日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
電気自動車向けインフォテインメント市場の規模は、近年飛躍的に拡大しています。2025年の30億1,000万米ドルから、2026年には39億6,000万米ドルへと成長し、CAGRは31.6%となる見込みです。過去数年間の成長要因としては、車載エンターテインメントに対する消費者の需要、スマートフォン連携の動向、ナビゲーションシステムの普及、コネクテッドカーの初期導入、およびインフォテインメントの差別化などが挙げられます。
電気自動車用インフォテインメント市場の規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年には115億8,000万米ドルに達し、CAGRは30.8%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、自動運転インターフェースの統合、没入型ユーザー体験、クラウドベースのサービスの拡大、AIによるパーソナライゼーション、リアルタイムのエネルギー最適化などが挙げられます。予測期間における主な動向には、AI駆動型インフォテインメントシステムの統合、コネクテッドカープラットフォームの成長、大型タッチディスプレイの採用、無線アップデート(OTA)の拡大、エネルギー管理インターフェースへの需要などが挙げられます。
乗用および商用電気自動車(EV)の消費者による普及拡大は、今後、電気自動車用インフォテインメント市場の成長を牽引すると予想されます。乗用および商用EVには、個人用または商用向けに設計された様々な電気駆動車両が含まれます。普及拡大の背景には、充電インフラの拡充、バッテリーコストの低下、そして持続可能な交通手段への移行があります。電気自動車用インフォテインメントシステムは、エンターテインメント、コネクティビティ、ナビゲーション機能を提供することで、乗員の快適性とドライバーの生産性を向上させます。これらは、乗用車および商用EVの全体的なユーザー体験において不可欠な要素です。例えば、2023年7月の国際エネルギー機関(IEA)の報告によると、同年第1四半期の電気自動車の販売台数は230万台を超え、2022年同期比で25%増加しました。2023年末までに、EVの販売台数は前年比35%増の1,400万台に達すると予想されていました。したがって、乗用車および商用EVの消費者による採用拡大が、電気自動車用インフォテインメント市場を後押ししています。
電気自動車インフォテインメント市場の主要企業は、戦略的提携を活用して技術革新を促進し、サービス提供を拡大し、EV特有の機能とのシステム統合を改善しています。これらの取り組みは、車載インフォテインメントシステム、ソフトウェアおよびエレクトロニクス(SW&EE)エンジニアリング、ユーザーエクスペリエンス(UX)、そしてクラウドベースのデジタルサービスに重点を置いています。例えば、2024年9月、インドに拠点を置くインフォシス社は、スウェーデンのポラスター社と提携し、インフォテインメントシステム、ADAS(先進運転支援システム)、テレマティクスにわたるEVソフトウェアの開発および検証を支援しました。この提携により、Polestar社の製品管理および顧客エンゲージメント戦略が促進されると同時に、クラウドネイティブ開発とデータエンジニアリングを通じて、消費者向けデジタルサービスの提供が加速されます。Polestar社は、イノベーションを推進するために、インフォシス社のエンジニアリングラボ、デザインスタジオ、およびリビングラボを活用する予定です。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の電気自動車インフォテインメント市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- Eモビリティと交通の電動化
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 主要動向
- AI駆動型インフォテインメントシステムの統合
- コネクテッドカー・プラットフォームの成長
- 大型タッチディスプレイの採用
- 無線アップデート(OTA)の拡大
- エネルギー管理インターフェースへの需要
第5章 最終用途産業の市場分析
- 乗用EVメーカー
- 自動車OEMメーカー
- ライドシェア事業者の車両運営会社
- 高級EVブランド
- 商用EVメーカー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の電気自動車インフォテインメント市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の電気自動車インフォテインメント市場規模、比較、成長率分析
- 世界の電気自動車インフォテインメント市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の電気自動車インフォテインメント市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- システムタイプ別
- マルチメディア、通信ユニット
- 接続タイプ別
- Bluetooth、セルラー、ワイヤレス、有線接続
- 最終用途別
- バッテリー式電気自動車、ハイブリッド電気自動車
- サブセグメンテーション、タイプ別:マルチメディア
- オーディオシステム、ビデオシステム、音声認識システム、ストリーミングサービス(音楽、動画ストリーミング)、ヘッドアップディスプレイ、フロントガラスディスプレイ、拡張現実ヘッドアップディスプレイ、インストルメントクラスター統合、ナビゲーションユニット、GPSベースのナビゲーション
- サブセグメンテーション、タイプ別:通信ユニット
- Bluetooth接続、セルラー接続(4Gまたは5G)、Wi-Fi接続、V2X(Vehicle-To-Everything)通信、緊急通報システム(eCall)
第10章 地域別・国別分析
- 世界の電気自動車インフォテインメント市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の電気自動車インフォテインメント市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 電気自動車インフォテインメント市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 電気自動車インフォテインメント市場:企業評価マトリクス
- 電気自動車インフォテインメント市場:企業プロファイル
- Ford Motor Company
- General Motors
- Tesla Inc.
- Audi AG
- Panasonic Holdings Corporation
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Denso Corporation, Continental AG, Hyundai Kefico, Aisin Corporation, Toshiba Corporation, Pioneer Corporation, Toyota Industries Corporation, Valeo SA, Infineon Technologies AG, Renesas Electronics, HARMAN International, Microchip Technology, Garmin Ltd., JVCKENWOOD Corporation, Clarion Technologies
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 電気自動車インフォテインメント市場2030:新たな機会を提供する国
- 電気自動車インフォテインメント市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 電気自動車インフォテインメント市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

