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市場調査レポート
商品コード
1977943
ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオの世界市場レポート 2026年Video on Demand in Hospitality Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
宿泊業界におけるビデオ・オン・デマンド市場の規模は、近年急激に拡大しております。2025年の399億1,000万米ドルから、2026年には495億1,000万米ドルへと、CAGR24.1%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、ホテルにおけるデジタルインフラの拡充、プレミアムエンターテインメントに対する顧客需要の高まり、宿泊施設におけるIPTVソリューションの導入、ホテルにおけるブロードバンド接続の普及、スマートテレビシステムの利用増加などが要因と考えられます。
ホスピタリティ向けビデオ・オン・デマンド市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には1,181億8,000万米ドルに達し、CAGRは24.3%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、AI駆動型コンテンツパーソナライゼーションの導入拡大、モバイルベースのゲストサービス需要の高まり、クラウドネイティブ型ホスピタリティプラットフォームの拡充、没入型ゲスト体験への注力強化、ホテル管理システムとの連携強化などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、パーソナライズされた客室エンターテインメントプラットフォームの導入増加、オンデマンドストリーミングサービスの需要拡大、マルチデバイスコンテンツ配信の統合進展、クラウドベースのホスピタリティメディアシステムの拡大、ゲスト体験のカスタマイズへの注力強化などが挙げられます。
インターネット普及率の上昇は、今後ホスピタリティ市場におけるビデオ・オン・デマンドの成長を加速させると予想されます。インターネット普及率とは、特定の人口または地理的領域においてインターネットにアクセスできる割合を指します。インターネット接続性の向上により、ホテルはゲストによりパーソナライズされた体験を提供できるようになり、ゲストは自身のデバイスで好みのコンテンツや設定にアクセスできるようになります。例えば、2023年にカナダ政府(カナダに本拠を置く連邦行政機関)は、高速インターネットアクセスが2026年までに人口の98%に到達し、2030年までに100%を達成し、全国的な完全なインターネット普及率を達成すると予測しました。さらに、情報通信技術に焦点を当てたスイスに本部を置く機関である国際電気通信連合(ITU)によると、2022年の世界のインターネット利用者は51億人に達し、人口の65%を占めました。2023年までにこの数は54億人に増加し、世界のインターネット普及率は67%に達しました。その結果、インターネット普及率の向上は、ホスピタリティ市場におけるビデオ・オン・デマンド(VOD)の成長を促進しています。
宿泊施設向けビデオオンデマンド市場の主要企業は、宿泊施設ネットワーク向けQAMなど、高度な統合ソリューションの開発に注力しています。これによりコンテンツ配信が効率化され、ゲストのエンターテインメント体験全体が向上します。宿泊施設ネットワーク向けQAMは、効率的な帯域幅管理と高品質な動画ストリーミングを可能にし、ゲストに優れた視聴体験を提供します。例えば、2023年10月には、ドイツの電子機器メーカーであるWISI Communications GmbH &Co. KG社が、ホスピタリティ施設向け動画配信効率化ソリューションとして「Tangram Video Platform」内にABR受信ソリューションを導入いたしました。このABR受信ソリューションにより、映像事業者はABRストリームをIPまたはQAMへ効率的に変換でき、ヘッドエンドの冗長性を削減し運用効率を向上させます。本プラットフォームはエッジで動作し、既存インフラを維持しながらストリームをシームレスに変換します。モジュラー式1RUシャーシを採用し、場所に応じたカスタマイズをサポート。コンパクトな筐体に一括復号・再暗号化などの機能を搭載しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 人工知能(AI)と自律型AI
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- パーソナライズされた客室エンターテインメントプラットフォームの導入増加
- オンデマンドストリーミングサービスへの需要の高まり
- マルチデバイスによるコンテンツ配信の統合が進展しております
- クラウドベースのホスピタリティメディアシステムの拡大
- ゲスト体験のカスタマイズへの注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- ホテル
- クルーズ事業者
- ラグジュアリーヨット事業者
- リゾート
- サービスアパートメント
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場規模、比較、成長率分析
- 世界のホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- ソリューション別
- 有料テレビ、インターネットプロトコルテレビ、オーバー・ザ・トップ
- サービス別
- トレーニングおよびサポート、プロフェッショナルサービス
- 配信モデル別
- ノートパソコンおよびデスクトップ、スマートフォンおよびタブレット、スマートテレビ
- ユーザータイプ別
- ホテル、クルーズ船または豪華ヨット、デイケアセンター、その他のエンドユーザー
- サブセグメンテーション、タイプ別:有料テレビ
- サブスクリプション型有料テレビ、ペイ・パー・ビューサービス
- サブセグメンテーション、タイプ別:インターネットプロトコルテレビ
- ライブストリーミングIPTV、オンデマンドIPTVサービス
- サブセグメンテーション、タイプ別:オーバー・ザ・トップ
- サブスクリプション型OTTサービス、広告収入型OTTサービス、トランザクショナル・ビデオ・オン・デマンド
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場:企業評価マトリクス
- ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場:企業プロファイル
- Akamai Technologies Inc.
- Apple Inc.
- AT&T Inc.
- Cisco Systems Inc.
- Ericsson
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Huawei Technologies Co Ltd, Netflix Inc., Amazon.com Inc., Nokia Networks, The Walt Disney Company, ZTE Corporation, Google LLC, Broadpeak Technologies Pvt Ltd., Comcast Technology Solutions, Conax Technologies, Deluxe Entertainment Services Group, Edgeware AB, Elemental Technologies LLC, Espial Group Inc., Harmonic Inc.
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場2030:新たな機会を提供する国
- ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ホスピタリティにおけるオンデマンドビデオ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


