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市場調査レポート
商品コード
1976033
モバイル拡張現実(MAR)の世界市場レポート 2026年Mobile Augmented Reality (MAR) Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| モバイル拡張現実(MAR)の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
モバイル拡張現実(MAR)市場の規模は、近年急激に拡大しております。2025年の369億4,000万米ドルから、2026年には496億4,000万米ドルへと、CAGR34.4%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、スマートフォンカメラ技術の進歩、モバイルゲームアプリケーションの拡大、インタラクティブコンテンツへの消費者関心の高まり、ARベースアプリの早期導入、モバイルインターネット接続の拡大などが要因と考えられます。
モバイル拡張現実(MAR)市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には1,366億9,000万米ドルに達し、CAGRは28.8%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、没入型モバイル体験への需要増加、ARベースの小売ソリューションの拡大、企業におけるモバイルAR導入の増加、空間コンピューティング技術の進歩、5Gネットワークの拡充が挙げられます。予測期間の主な動向には、マーカーレスARの普及、位置情報連動型AR体験、消費者エンゲージメントにおけるモバイルARの活用、ARを活用したトレーニング・可視化、モバイルコマースとのAR統合が含まれます。
スマートフォンおよびタブレット端末の消費者による普及率の上昇動向は、将来のモバイル拡張現実(MAR)市場の成長を牽引すると予想されます。スマートフォンとタブレット端末は、通信、コンピューティング、マルチメディア消費を可能とする携帯型電子機器であり、タッチスクリーンインターフェースと多様な接続オプションを備えています。その持続的な需要は、利便性、汎用性、そして移動中でも幅広い通信・娯楽・生産性機能へのアクセスを提供できる能力に起因しています。モバイル拡張現実(MAR)を活用することで、スマートフォンやタブレットは内蔵カメラやセンサーを通じて、現実環境にデジタル情報や仮想オブジェクトをオーバーレイ表示し、ユーザー体験を向上させます。これにより、ゲーム、ナビゲーション、教育、ショッピングなど、没入型のインタラクションやアプリケーションが可能となります。例えば、2023年2月時点で、Uswitch Limitedは英国におけるモバイル接続数が7,180万件と報告しております。英国の人口は2025年までに6,830万人に達すると予測されており、約95%(約6,500万人)がスマートフォンを所有すると見込まれております。したがって、スマートフォンやタブレットの消費者による普及拡大が、モバイル拡張現実(MAR)市場の成長を牽引しております。
モバイル拡張現実(MAR)市場の主要企業は、Vuzix Ultralite OEMプラットフォームなどの最先端プラットフォームを活用した先進的なソリューションを開発し、強化された機能でお客様のニーズに応えるべく革新を続けております。Vuzix Ultralite OEMプラットフォームは、スマートフォン、タブレット、スマートグラスなど様々なモバイルARデバイスへの統合を可能にする軽量かつコンパクトなハードウェアコンポーネントを提供するモバイル拡張現実(AR)ソリューションです。例えば、2024年1月にはVuzix Corporationが、作業員と人工知能最適化ツール間のシームレスな接続を可能にするモバイル拡張現実デバイス「Vuzix Z100スマートグラス」を発表しました。このスマートグラスはお使いのAIアプリケーションと作業員との間のウェアラブルインターフェースとして機能し、重要な更新情報、作業フローの確認、通知をリアルタイムで提供します。先進的な単眼ウェーブガイド光学系とカスタムマイクロディスプレイエンジンを搭載し、AndroidまたはiOSデバイス上の重要な情報へハンズフリーでアクセスすることを可能にします。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のモバイル拡張現実(MAR)市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 主要動向
- マーカーレス拡張現実(AR)の導入
- 位置情報連動型AR体験
- 消費者エンゲージメントにおけるモバイルAR
- ARを活用したトレーニングと可視化
- ARとモバイルコマースの統合
第5章 最終用途産業の市場分析
- 消費者
- 小売業および電子商取引企業
- 医療提供者
- 企業組織
- その他
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のモバイル拡張現実(MAR)市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のモバイル拡張現実(MAR)市場規模、比較、成長率分析
- 世界のモバイル拡張現実(MAR)市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のモバイル拡張現実(MAR)市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- マーカーベース、マーカーレス、アンカーベース
- 提供別
- モバイル拡張現実(MAR)ソフトウェア、モバイル拡張現実(MAR)サービス
- デバイスタイプ別
- スマートフォン、タブレット、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)または携帯型ゲーム機、その他のデバイス
- 用途別
- 消費者向け、航空宇宙・防衛、医療、商業、企業向け、その他の用途
- サブセグメンテーション、タイプ別:マーカーベース
- 2Dマーカー、3Dマーカー
- サブセグメンテーション、タイプ別:マーカーレス
- GPSベース、視覚慣性測位(VIO)
- サブセグメンテーション、タイプ別:アンカーベース
- 位置情報ベース、画像ベース
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のモバイル拡張現実(MAR)市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のモバイル拡張現実(MAR)市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- モバイル拡張現実(MAR)市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- モバイル拡張現実(MAR)市場:企業評価マトリクス
- モバイル拡張現実(MAR)市場:企業プロファイル
- Apple Inc.
- Alphabet Inc.
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Microsoft Corporation
- Novac Technology Solutions
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Lenovo Group Limited, Panasonic Corporation, Continental AG, Xiaomi Corporation, Seiko Epson Corporation, Sony Semiconductor Solutions Corporation, Snap Inc., PTC, TeamViewer AG, Magic Leap Inc., HTC Corporation, Vuzix Corporation, WayRay AG, EON Realty Inc., SoluLab Inc.
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- モバイル拡張現実(MAR)市場2030:新たな機会を提供する国
- モバイル拡張現実(MAR)市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- モバイル拡張現実(MAR)市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


