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表紙:モバイルAR(拡張現実)市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年の予測

モバイルAR(拡張現実)市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年の予測

Mobile Augmented Reality (AR) Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034

発行日
ページ情報
英文 190 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1797710
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世界のモバイルAR(拡張現実)市場は、2024年に232億米ドルと評価され、CAGR 31.3%で成長し、2034年には3,556億米ドルに達すると推定されています。

この力強い成長の背景には、AR対応スマートフォンの普及、没入型デジタル体験に対する消費者の関心の高まり、小売、エンターテインメント、ヘルスケア、教育などの分野にわたるアプリケーションの拡大があります。高性能プロセッサー、高度なセンサー、マルチレンズカメラなどの技術的進歩により、世界市場でより広範な採用が可能になりました。さらに、5Gの展開とエッジコンピューティングの進歩により、以前はネットワークの制約によって制限されていた低レイテンシーでリアルタイムのARインタラクションがサポートされています。AR開発ツールのエコシステムが拡大することで、企業やクリエイターがインタラクティブなモバイルARアプリケーションを提供できるようになり、eコマースやモバイルゲームプラットフォームが消費者の需要を刺激し続けています。

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モバイルAR(拡張現実)はまた、業務効率とユーザーエンゲージメントの測定可能な向上をもたらします。例えば、トレーニングのワークフローにARを活用している企業では、学習効率が90%以上向上したと報告されています。これらのテクノロジーは、従来の指示をリアルタイムのビジュアルガイドに置き換え、ミスを減らし、トレーニング時間を大幅に短縮しています。eコマースでは、モバイルARが小売業者にバーチャルな商品プレビューを提供し、購入者の信頼を高め、返品を減らすのに役立っています。さまざまな分野の企業がモバイルARを活用し、体験のパーソナライゼーションを向上させ、ブランドとの相互作用を高め、消費者がモバイルデバイスから直接、情報に基づいた意思決定を行えるようにしています。

市場範囲
開始年 2024
予測年 2025-2034
開始金額 232億米ドル
予測金額 3,556億米ドル
CAGR 31.3%

マーカーレスARセグメントは、2024年に96億米ドルを生み出しました。このアプローチは、物理的なマーカーに依存せず、代わりにGPS、SLAM、慣性センサーの組み合わせを使用して、現実世界の環境内にデジタルコンテンツを固定するため、広く支持を集めています。小売、教育、エンターテイメントなどの業界は、どこにでも展開できるインタラクティブな体験のためにこの技術を採用しています。マーカーレスARは、リアルタイムナビゲーション、没入型ゲーム、遠隔学習などのアプリケーションをサポートしており、これが急成長の要因となっています。

スマートフォン分野は2024年に104億米ドルを生み出しました。このセグメントの成長は、高解像度カメラ、高度なモーショントラッキング、専用AIチップなど、スマートフォン技術の急速な進化に起因します。これらのコンポーネントは総体としてスムーズなAR体験を提供し、ユーザーが仮想要素とシームレスに相互作用できるようにします。LiDARスキャナとアップグレードされたGPUがミッドレンジのデバイスにも搭載されるようになったことで、モバイルARのアクセシビリティはあらゆる層で拡大しており、スマートフォンは世界的に消費者向けARコンテンツの主要な原動力となっています。

米国のモバイルAR(拡張現実)(AR)市場は、2024年に57億米ドルとなり、2034年までに29.4%のCAGRで成長すると予測されています。この地域の開発を支えているのは、AR対応モバイル機器の普及、没入型コンテンツに対する消費者の需要、大手ハイテク企業による開発者の強力なサポートです。5G配備の継続的な進展とデジタルインフラ強化のための国家的取り組みも採用を強化しています。企業が成功するためには、軽量SDKの提供、次世代ネットワーク向けのソフトウェアの最適化、コンテンツ制作者、ブランド、サービスプロバイダーとのパートナーシップの確立に注力する必要があります。直感的なUX、プライバシー保護、シームレスな空間統合を優先することで、ユーザーのエンゲージメントと信頼はさらに高まると思われます。

モバイルAR(拡張現実)(AR)市場で活躍する著名企業には、MAXST Co.Ltd.、Talespin Reality Labs, Inc.、Wikitude GmbH、Samsung Electronics Co.Ltd.、Magic Leap, Inc.、Appentus Technologies Private Limited、Groove Jones, LLC、PTC Inc.、Apple Inc.、Blippar.com Limited、8ninths Inc.(Valence)、BidOn Games Studio, LLC、Niantic, Inc.、Google LLCなどがあります。市場プレゼンスを強化するため、モバイルARのプレーヤーはクロスプラットフォーム開発ツール、ARエンジン性能の強化、AI主導のパーソナライゼーション機能の統合に注力しています。多くの企業が、小売業者、ゲームスタジオ、技術開発者との買収や戦略的提携を通じて、ARコンテンツのポートフォリオを拡大しています。ハイエンドと中級のスマートフォンの両方でAR体験を利用できるようにすることに重点を置いています。

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 業界考察

  • エコシステム分析
    • サプライヤーの情勢
    • 利益率
    • コスト構造
    • 各段階での付加価値
    • バリューチェーンに影響を与える要因
    • ディスラプション
  • 業界への影響要因
    • 促進要因
      • AR機能搭載のスマートフォン普及率の上昇
      • 小売業とeコマースの需要急増
      • 5Gとエッジコンピューティングの拡大
      • モバイルゲームやエンターテインメントにおける採用の増加
      • サポート力のあるエコシステムと開発者ツール
    • 業界の潜在的リスク&課題
      • デバイスの制限と断片化
      • プライバシーとセキュリティに関する懸念
    • 市場機会
  • 成長可能性分析
  • 規制情勢
    • 北米
    • 欧州
    • アジア太平洋地域
    • ラテンアメリカ
    • 中東・アフリカ
  • ポーター分析
  • PESTEL分析
  • 技術とイノベーションの情勢
    • 現在の技術動向
    • 新興技術
  • 価格動向
    • 地域別
    • 製品別
  • 価格戦略
  • 新たなビジネスモデル
  • コンプライアンス要件
  • 持続可能性対策
  • 消費者感情分析
  • 特許および知的財産分析
  • 地政学と貿易のダイナミクス

第4章 競合情勢

  • イントロダクション企業の市場シェア分析
  • 企業の市場シェア分析
    • 地域別
    • 市場集中分析
  • 主要プレーヤーの競合ベンチマーキング
    • 財務実績の比較
    • 製品ポートフォリオの比較
    • 地理的プレゼンスの比較
    • 競合ポジショニングマトリックス
    • 戦略的展望マトリックス
  • 主な発展, 2021-2024
    • 合併と買収
    • パートナーシップとコラボレーション
    • 技術的進歩
    • 拡大と投資戦略
    • 持続可能性への取り組み
    • デジタル変革イニシアチブ
  • 新興企業/スタートアップ企業の競合情勢

第5章 市場推計・予測:技術タイプ別、2021年~2034年

  • マーカーベースのAR
  • マーカーレスAR
  • 投影ベースのAR
  • 重ね合わせベースのAR

第6章 市場推計・予測:デバイスタイプ別、2021年~2034年

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブル
  • ハンドヘルドゲーム機

第7章 市場推計・予測:用途別、2021年~2034年

  • ゲームとエンターテイメント
  • 小売・Eコマース
  • 教育とトレーニング
  • ヘルスケア
  • 軍事・防衛
  • 旅行と観光
  • 不動産・建築
  • その他

第8章 市場推計・予測:地域別、2021年~2034年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • スペイン
    • 卵
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • ロメア

第9章 企業プロファイル

  • 8ninths Inc.(Valence)
  • Appentus Technologies Private Limited
  • Apple Inc.
  • APX Labs, Inc.
  • Atheer, Inc.
  • Augment Inc.
  • BidOn Games Studio, LLC
  • Blippar.com Limited
  • EON Reality, Inc.
  • Google LLC
  • Groove Jones, LLC
  • HQSoftware OU
  • INDE Appshaker Ltd.
  • Magic Leap, Inc.
  • MAXST Co., Ltd.
  • NEXT/NOW, LLC
  • Niantic, Inc.
  • PTC Inc.(formerly Parametric)
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Scanta Inc.
  • Scope Technologies US Inc.
  • Talespin Reality Labs, Inc.
  • VironIT LLC
  • Wikitude GmbH
  • Zappar Ltd.(UK)
モバイルAR(拡張現実)市場の機会、成長促進要因、産業動向分析、2025年~2034年の予測
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Global Market Insights Inc.
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2~3営業日