ホーム 市場調査レポートについて 通信/IT モバイルAR(拡張現実)の市場規模、シェア、成長分析、タイプ別、コンポーネント別、デバイスタイプ別、用途別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年
表紙:モバイルAR(拡張現実)の市場規模、シェア、成長分析、タイプ別、コンポーネント別、デバイスタイプ別、用途別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年

モバイルAR(拡張現実)の市場規模、シェア、成長分析、タイプ別、コンポーネント別、デバイスタイプ別、用途別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年

Mobile Augmented Reality Market Size, Share, Growth Analysis, By Type (Marker-based, Marker less), By Component (Software, Services), By Device Type, By Application, By Region - Industry Forecast 2024-2031

発行
SkyQuest
発行日
ページ情報
英文 197 Pages
納期
3~5営業日
商品コード
1607638
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モバイルAR(拡張現実)の世界市場規模は2022年に165億1,000万米ドルとなり、予測期間(2024-2031年)のCAGRは31%で、2023年の216億3,000万米ドルから2031年には1,875億8,000万米ドルに成長する見通しです。

モバイルAR(拡張現実)市場は、仮想コンテンツを現実の環境と融合させ、情報へのインタラクティブなリアルタイムアクセスを可能にし、物理とデジタルのシームレスな統合を実現することで、ユーザー体験を向上させることを目的としています。5G技術の進歩により、より高速な接続が可能になり、より複雑なAR体験が促進されます。さらに、人工知能と機械学習を取り入れることで、認識と追跡が向上し、没入感のあるオーダーメイドのインタラクションが実現します。スマートフォンの普及と魅力的な体験に対する強い需要に後押しされ、この市場はイノベーションの機会を十分に提供しています。トラッキングの精度やデバイスの互換性といった課題にもかかわらず、継続的な技術開発、ネットワークインフラの改善、AIの統合が市場の成長を促進し、多様な産業への応用を広げると思われます。

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次データと一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場概要
  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーター分析と影響
    • 競争企業間の敵対関係
    • 代替品の脅威
    • 買い手の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 供給企業の交渉力

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2023年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • 技術の進歩
  • 規制情勢
  • ケーススタディ
  • 顧客と購買基準の分析

モバイルAR(拡張現実)の市場規模:タイプ別& CAGR(2024-2031)

  • 市場概要
  • マーカーベース
    • パッシブマーカー
    • アクティブマーカー
  • マーカーレス
    • モデルベース
    • 画像処理ベース
  • アンカーベース

モバイルAR(拡張現実)の市場規模:コンポーネント別& CAGR(2024-2031)

  • 市場概要
  • MARソフトウェア
    • ARアプリケーションプラットフォーム
    • AR SDK
  • MARサービス
    • ARデザインと開発
    • 導入およびサポートサービス

モバイルAR(拡張現実)の市場規模:デバイスタイプ別& CAGR(2024-2031)

  • 市場概要
  • スマートフォン
  • タブレット
  • パーソナルデジタルアシスタント(PDA)/ハンドヘルドゲーム機
  • その他のデバイス(スマートグラスウェアラブル)

モバイルAR(拡張現実)の市場規模:用途別& CAGR(2024-2031)

  • 市場概要
  • 消費者
  • ゲームスポーツ
  • エンターテインメント
  • 航空宇宙および防衛
  • ヘルスケア
  • 商業用
  • 観光と観光
  • Eラーニング
  • eコマースとマーケティング
  • エンタープライズ(製造)
  • その他
    • 建築と建築デザイン
    • 地理空間マイニング

モバイルAR(拡張現実)の市場規模:地域別& CAGR(2024-2031)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2023年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 市場の最近の動向
  • 企業の市場シェア分析(2023年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 会社概要
    • 製品ポートフォリオ分析
    • セグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2021-2023)

主要企業プロファイル

  • Magic Leap
  • Snap Inc.
  • Niantic
  • Blippar
  • 8thWall
  • Zappar
  • Vuzix
  • Qualcomm Technologies
  • PTC(Vuforia)
  • Unity Technologies
  • Marxent
  • Groove Jones
  • iTechArt Group
  • ImagineAR
  • Travancore Analytics
  • Samsung Electronics
  • ScienceSoft.
  • Taqtile
  • Inglobe Technologies
  • Scope AR

結論と推奨事項

モバイルAR(拡張現実)の市場規模、シェア、成長分析、タイプ別、コンポーネント別、デバイスタイプ別、用途別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年
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英文 197 Pages
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