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市場調査レポート
商品コード
1965847
モバイル拡張現実市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:コンポーネント別、用途別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年Mobile Augmented Reality Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented, By Component, By Applications, By End-User, By Region & Competition, 2021-2031F |
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カスタマイズ可能
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| モバイル拡張現実市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:コンポーネント別、用途別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年 |
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出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 186 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界のモバイル拡張現実(AR)市場は、2025年の382億2,000万米ドルから2031年までに1,108億5,000万米ドルへ拡大し、CAGR19.42%を記録すると予測されております。
世界のモバイル拡張現実(AR)とは、スマートフォン、タブレット、スマートグラスなどのモバイルデバイスを用いて、テキスト、画像、3Dモデルなどのデジタル要素を物理世界に重ね合わせる技術と定義されます。この成長は、高性能モバイルハードウェアの普及と高速ネットワークインフラの世界の展開という強力な促進要因によって支えられています。これらの要素は没入型体験の拡張可能な基盤を提供し、一時的な消費者動向とは一線を画しています。GSMAが指摘しているように、2024年の世界のモバイルインターネット利用者は47億人に達し、データ集約型のARアプリケーション導入に必要な膨大な潜在ユーザー基盤を提供しています。
| 市場概要 | |
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| 予測期間 | 2027-2031 |
| 市場規模:2025年 | 382億2,000万米ドル |
| 市場規模:2031年 | 1,108億5,000万米ドル |
| CAGR:2026年~2031年 | 19.42% |
| 最も成長が速いセグメント | ハードウェア |
| 最大の市場 | アジア太平洋地域 |
さらにこの分野を後押ししているのは、ARが小売業や企業の業務フローに実用的に統合され、単なる娯楽を超えた有用性を提供している点です。しかしながら、技術的な相互運用性とデバイスの断片化に関して、市場は大きな障壁に直面しています。世界のモバイルエコシステムにおけるオペレーティングシステム、カメラセンサー、処理能力の多様性は、普遍的に互換性のあるアプリケーションの開発を困難にしております。この断片化により、開発者は限られたデバイス群のみに最適化せざるを得ず、結果として市場浸透の妨げとなり、ユーザー体験の一貫性を損なうことにつながっております。
市場促進要因
eコマースにおける製品可視化技術やバーチャル試着技術の普及は、消費者とブランドとの関わり方を根本的に変えつつあります。これらのツールは単なる目新しさから、購買決定の重要な推進力へと移行しています。小売業者は、物理的・デジタル的ショッピング体験を融合させるため、拡張現実をますます活用しています。これにより、家具から化粧品に至るまで、顧客が自身の生活環境で直接商品を可視化できるようになります。この実用性を重視した応用は、意思決定の確信を高め、返品率を低下させます。特に没入型デジタル体験を当然の期待と見なす若年層においてその効果は顕著です。2025年2月の『Retail Week』誌記事「Snapchat調査:Z世代の過半数が店舗内ショッピング向上のために拡張現実を望んでいる」によれば、Z世代消費者の81%が店舗内ショッピング体験の向上に拡張現実を明確に望んでおり、ハイブリッド小売モデルへの需要が高まっていることが示されています。
同時に、機械学習と人工知能の統合はモバイルAR機能の増幅効果として機能し、より高度な物体認識と現実的なコンテンツ生成を可能にしております。生成AIは複雑なAR効果の開発を簡素化し、より広範なエコシステムでの創作を可能にすると同時に、モバイルハードウェア上でのオーバーレイ技術の応答性を向上させています。この相乗効果は、AI搭載モバイル機能への高いエンゲージメントに顕著に表れています。2025年7月のサムスンプレスリリース『サムスン、Galaxy AIの拡充を継続』では、Galaxy S25ユーザーの70%以上が現在、AIおよびARツール群を活用していると報告されています。この関与の規模は膨大であり、Snap Inc.が2025年に報告したところによると、前年度にユーザーが生成した自撮りスナップは1兆枚を超え、AR駆動のビジュアルコミュニケーションが日常的に膨大な量で行われていることを示しています。
市場の課題
技術的な相互運用性とデバイスの断片化は、世界のモバイル拡張現実市場の統合的な発展を著しく阻害しております。モバイル環境における画面解像度、ハードウェア性能、OSバージョンの大幅な差異は、アプリケーション展開において分断された環境を生み出しています。この統一性の欠如により、開発者は多様なデバイス仕様向けにソフトウェアを最適化するため膨大なリソースを割くことを余儀なくされ、結果として提供範囲の制限や性能面での妥協が生じることが多々あります。その結果、開発者は安定したユーザー体験を確保するため、ハイエンド端末を優先することが多く、複雑な拡張現実タスクに必要な処理能力を欠く低価格帯やミドルレンジの端末に依存する市場の大部分を、知らず知らずのうちに遠ざけてしまっています。
この技術的な格差は、特に先進的なモバイルインフラがまだ成熟途上にある地域において、拡張現実ソリューションの拡張性を制限しています。この格差は、ネットワーク能力とデバイスの高度化との相関関係によって明らかです。GSMAによれば、2024年時点で5G技術は世界のモバイル接続総数の約20%を占めていました。この数値は、圧倒的多数のユーザーが依然としてレガシーネットワークと関連する旧式ハードウェアを利用していることを示しており、データ集約型の拡張現実アプリケーションの潜在市場を、より小規模でプレミアムな層に限定しているのです。
市場動向
ソーシャルメディアプラットフォームにおけるARを活用した広告フォーマットの台頭は、デジタルエコシステムの収益化戦略を根本的に変革しています。プラットフォームはユーザー生成コンテンツを超え、没入型エンゲージメントを活かした強力な広告ソリューションを提供しつつあります。この変化により、ブランドは大規模なインタラクティブフィルターやスポンサードレンズを展開でき、受動的な視聴を能動的なブランド参加へと転換することが可能となります。この広告枠の急速な普及がこの動向を裏付けています。2024年10月のMarketing Dive記事『Snap、第3四半期の広告主数が倍増 AI・ARへの投資継続』によれば、Snap Inc.のアクティブ広告主総数は前年比で2倍以上に増加し、その主な要因はダイレクトレスポンスツールと拡張現実への投資でした。
同時に、モバイルARを企業の遠隔支援ワークフローに統合することは、産業の業務効率化の基盤となりつつあります。消費者向けアプリケーションとは異なり、この動向は現場作業員向けに、物理的な機械装置上にリアルタイムの専門家ガイダンスや技術図面をオーバーレイ表示することに焦点を当てています。この応用により、遠隔地の専門家がモバイル端末を通じて現場技術者を複雑な修理作業に導くことが可能となり、ダウンタイムや出張コストを削減します。この導入による財務的影響は顕著です。2024年11月のプレスリリース『TeamViewer、2024年第3四半期の堅調な財務実績を報告』によれば、同社の企業向けセグメント収益は前年比22%増加しており、産業環境におけるAR対応接続ソリューションへの依存度が高まっていることを裏付けています。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界のモバイル拡張現実市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)
- 用途別(スマートフォン、スマートグラス・ウェアラブル、タブレット)
- エンドユーザー別(通信、ゲーム・エンターテインメント)
- 地域別
- 企業別(2025)
- 市場マップ
第6章 北米のモバイル拡張現実市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州のモバイル拡張現実市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域のモバイル拡張現実市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカのモバイル拡張現実市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米のモバイル拡張現実市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併と買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界のモバイル拡張現実市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- Apple Inc.
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- Snap Inc.
- Niantic, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Qualcomm Incorporated
- Vuzix Corporation
- Unity Technologies

