医療分野におけるバーチャルリアリティ市場予測―構成要素、技術、デバイスタイプ、治療領域、用途、エンドユーザー、および地域別の世界分析-2034年
Virtual Reality in Healthcare Market Forecasts to 2034 - Global Analysis By Component (Hardware, Software, and Services), Technology, Device Type, Therapeutic Area, Application, End User and By Geography- 発行日
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- 2~3営業日
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- 2068758
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医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場は、2026年に31億米ドル規模となり、2034年までに157億米ドルに達すると予測されており、予測期間中はCAGR22.3%で成長すると見込まれています。
医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)は、ヘッドマウントディスプレイや関連ハードウェアを通じて提供される、没入型のコンピュータ生成3次元環境を活用し、医療セクター全体における臨床、教育、治療の目的を果たしています。医療研修プログラムでは、VRシミュレーターを用いて、外科手術、臨床スキル、緊急対応シナリオのためのリスクのない実習環境を提供しています。治療面では、VRアプリケーションが急性および慢性の痛みの管理、不安障害や恐怖症に対する暴露療法の実施、神経疾患や整形外科患者の運動機能リハビリテーションの支援に活用されています。
医学教育および外科研修における没入型シミュレーションの導入拡大
医療機関では、VRシミュレーションが、従来の遺体やマネキンを用いた研修手法を補完する優れた手段であり、反復可能で標準化され、測定可能な技能開発環境を提供するものとして、その価値がますます認識されています。外科シミュレーターにより、研修生は患者にリスクを負わせることなく複雑な手技を練習することができ、パフォーマンス分析を通じて技能の向上度を定量化し、具体的な技術上の課題を特定することが可能です。低侵襲手術やロボット支援手術の手技がますます複雑化する中、高忠実度のシミュレーション研修は特に価値の高いものとなっています。医療機関は、VRトレーニングプログラムを、レジデントの採用や継続的医学教育における競合上の差別化要因と捉えており、これにより、大学附属病院や大規模な病院ネットワーク全体で堅調な導入需要が維持されています。
動揺病、ハードウェアによる不快感、および臨床スタッフによる導入の障壁
ユーザーの相当数が、VRセッション中にサイバー酔いによる吐き気、めまい、方向感覚の喪失を経験しており、特に視野が狭くトラッキングの遅延が大きい初期世代のヘッドセットではその傾向が顕著です。臨床現場では、技術に起因する副作用に対する許容度が低いため、医療従事者の間では導入に慎重な姿勢が見られます。また、臨床現場で共有されるVRヘッドセットの物理的なかさばりや衛生面での課題は、感染管理上の実用的な懸念を引き起こしています。すでに複数の新しいデジタルツールへの適応を進めている臨床スタッフは、ユーザー体験が不快であったり、キャリブレーションやセットアップの要件によって、すでに逼迫しているワークフローにさらに時間がかかってしまう場合、VRの導入に抵抗を示す可能性があります。
疼痛管理およびメンタルヘルス治療のための治療用VRアプリケーション
急性処置痛、慢性疼痛、心的外傷後ストレス障害(PTSD)、および恐怖症の治療に対するVRベースの介入を裏付ける臨床的エビデンスが増加しており、治療用途の範囲はトレーニングの枠を超えて拡大しています。病院の熱傷病棟や包帯交換時に導入されたVR疼痛管理ソリューションは、報告された疼痛スコアおよび鎮痛剤の必要量の大幅な減少を実証しています。世界のメンタルヘルスの危機により、拡張性が高く利用しやすい介入手法への需要が高まっていることから、メンタルヘルス分野での応用は特に勢いを増しています。処方箋が必要なVR治療薬の規制承認プロセスは成熟しつつあり、VRヘルスケア分野へ製薬業界やデジタル治療分野から多額の投資を呼び込む商業的枠組みが整いつつあります。
VR療法における高価な機器コストと限られた臨床保険償還経路
臨床グレードのVRハードウェアの導入コストが高額であることに加え、ほとんどの医療市場においてVR治療介入に対する確立された償還コードが存在しないことが、商業的な普及における大きな障壁となっています。病院や診療所にとって、コスト回収を可能にする明確な償還経路がなければ、VR療法への設備投資を容易に正当化することはできません。特定の管轄区域において、ごく少数の処方箋が必要なデジタル治療薬が限定的な償還を実現しているもの、VRヘルスケアアプリケーションの大部分は、保険適用決定を裏付けるために必要な臨床試験の証拠を欠いています。保険者によるより広範な認知が得られない限り、VR療法の導入は、資金力のある学術機関や専門クリニックに集中したままであるでしょう。
新型コロナウイルス(COVID-19)の影響:
COVID-19のパンデミックは、医療研修プログラムの中断や共有デバイスの使用制限を通じて、短期的にはVR医療の導入に支障をきたしましたが、同時に、遠隔研修や隔離された患者へのケアといった用途におけるこの技術の価値を浮き彫りにしました。病院では、対面式のシミュレーションセンターが閉鎖されていた期間中、スタッフ研修のためにVRを導入しました。パンデミック後、医学教育プログラムの再開や、長期入院患者のエンゲージメントツールとしてのVRへの関心の高まりにより、市場の勢いが回復・加速しており、医療機関は臨床適用の範囲を拡大してVRプログラムを再構築しています。
予測期間中、ハードウェアセグメントが最大の市場規模を占めると予想されます
ハードウェアセグメントは、VR臨床体験の基盤となるプラットフォームとして、ヘッドマウントディスプレイ、モーショントラッキングシステム、ハプティックデバイスが不可欠であることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。医療用VRハードウェアは、衛生面、耐久性、精度に関する要件により、民生用デバイスに比べて高価格帯となっています。大学附属病院や軍の医療訓練プログラムにおけるVRシミュレーションセンターの導入拡大により、ハードウェアの継続的な調達量が大幅に増加しています。ヘッドセットの軽量化、視野角の拡大、ワイヤレス機能の向上といったデバイス技術の継続的な改善が、ハードウェアの買い替え需要を堅調に支えています。
クラウド型VRソリューションセグメントは、予測期間中に最も高いCAGRを示すと予想されます
予測期間中、クラウドベースのVRソリューションセグメントは最も高い成長率を示すと予測されています。これは、クラウドサーバーからのVRコンテンツのストリーミングにより、エンドユーザー端末の処理ハードウェア要件が軽減され、分散した医療機関全体で高精細な臨床研修コンテンツをスケーラブルに配信できるようになるためです。クラウド配信モデルは、各研修拠点での高性能なローカルコンピューティングの必要性を排除することで、VRプログラム導入の総コストを削減します。クラウドVRトレーニングライブラリ向けのSaaS(Software-as-a-Service)価格モデルは、小規模な医療機関の導入障壁を低減し、これまでVR医療分野への投資を主導してきた大規模な学術機関を超えて、対象市場を大幅に拡大します。
最大のシェアを占める地域:
予測期間中、北米地域は最大の市場シェアを占めると予想されます。これは、医療ITへの高い投資水準、主要な学術医療センターによるVR医療シミュレーションの早期導入、そして多額のベンチャー資金を調達しているVR医療スタートアップの堅調なエコシステムに牽引されるものです。米国軍によるVRベースの医療訓練プログラムへの投資は、臨床的検証と調達実績を生み出し、民間医療分野での導入を促進してきました。
CAGRが最も高い地域:
予測期間中、アジア太平洋地域は、中国やインドにおける大規模な医学教育インフラへの投資、および更新された臨床研修基準へのVRシミュレーションの統合に後押しされ、最も高いCAGRを示すと予想されます。中国の医療シミュレーション産業は、医療専門家の研修手法を近代化するための政府主導の取り組みに支えられ、急速に拡大しています。日本では、外科医の高齢化や、研修症例数の減少の中でも手術技能レベルを維持する必要性から、外科専門学会におけるVRの導入が進んでいます。
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- 競合ベンチマーキング
- 製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
- 市場概況と主なハイライト
- 促進要因、課題、機会
- 競合情勢の概要
- 戦略的洞察と提言
第2章 調査フレームワーク
- 調査目的と範囲
- 利害関係者分析
- 調査前提条件と制約
- 調査手法
第3章 市場力学と動向分析
- 市場定義と構造
- 主要な市場促進要因
- 市場抑制要因と課題
- 成長機会と投資の注目分野
- 業界の脅威とリスク評価
- 技術とイノベーションの見通し
- 新興市場・高成長市場
- 規制および政策環境
- COVID-19の影響と回復展望
第4章 競合環境と戦略的評価
- ポーターのファイブフォース分析
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 代替品の脅威
- 新規参入業者の脅威
- 競争企業間の敵対関係
- 主要企業の市場シェア分析
- 製品のベンチマークと性能比較
第5章 世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:コンポーネント別
- ハードウェア
- VRヘッドセット
- センサーおよびカメラ
- コントローラーおよびグローブ
- ハプティックデバイス
- モーショントラッキングシステム
- ソフトウェア
- サービス
第6章 世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:技術別
- 非没入型VR
- セミイマーシブVR
- 完全没入型VR
- 共同VRプラットフォーム
- クラウド型VRソリューション
第7章 世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:デバイスタイプ別
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- ジェスチャー追跡デバイス
- プロジェクターおよびディスプレイウォール
- VRシミュレーター
- ウェアラブルVRデバイス
第8章 世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:治療領域別
- 神経学
- 循環器科
- 整形外科
- 腫瘍学
- 小児
- メンタルヘルス
- 身体リハビリテーション
第9章 世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:用途別
- 医療研修・教育
- 患者の治療・セラピー
- リハビリテーション・理学療法
- 手術計画・ナビゲーション
- 遠隔医療およびテレメディシン
- フィットネス・ウェルネス用途
第10章 世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:エンドユーザー別
- 病院・クリニック
- 学術・研究機関
- 製薬・バイオテクノロジー企業
- 医療機器メーカー
- リハビリテーションセンター
- 診断センター
- 患者および在宅ケア環境
第11章 世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- ベルギー
- スウェーデン
- スイス
- ポーランド
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- タイ
- マレーシア
- シンガポール
- ベトナム
- その他のアジア太平洋諸国
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- コロンビア
- チリ
- ペルー
- その他の南米諸国
- 世界のその他の地域(RoW)
- 中東
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- イスラエル
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- エジプト
- モロッコ
- その他のアフリカ諸国
- 中東
第12章 戦略的市場情報
- 産業価値ネットワークとサプライチェーン評価
- 空白領域と機会マッピング
- 製品進化と市場ライフサイクル分析
- チャネル、流通業者、および市場参入戦略の評価
第13章 業界動向と戦略的取り組み
- 合併・買収
- パートナーシップ、提携、および合弁事業
- 新製品発売と認証
- 生産能力の拡大と投資
- その他の戦略的取り組み
第14章 企業プロファイル
- Meta Platforms, Inc.
- Microsoft Corporation
- Sony Group Corporation
- HTC Corporation
- Siemens Healthineers AG
- Koninklijke Philips N.V.
- GE HealthCare Technologies Inc.
- Surgical Theater, Inc.
- Osso VR, Inc.
- AppliedVR, Inc.
- MindMaze SA
- Penumbra, Inc.
- XRHealth USA Inc.
- VirtaMed AG
- EON Reality, Inc.
- 発行日
- 発行
- Stratistics Market Research Consulting
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