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市場調査レポート
商品コード
1939321
バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッドの世界市場レポート 2026年Balance Rehabilitation Virtual Reality Pods Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッドの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年02月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
バランスリハビリテーション用バーチャルリアリティポッド市場規模は、近年急速に拡大しております。2025年の15億6,000万米ドルから2026年には18億1,000万米ドルへと、CAGR16.3%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、平衡障害の有病率増加、リハビリセンターにおけるVR導入の拡大、VRハードウェアの技術進歩、治療へのAI早期統合、神経リハビリテーションに関する臨床調査の増加に起因すると考えられます。
バランスリハビリテーション用VRポッド市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には32億8,000万米ドルに達し、CAGRは16.0%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、在宅VRリハビリテーションの拡大、AI分析との統合、個別化治療への需要増加、VRリハビリテーション機器の規制承認、老年医学および小児科分野での採用拡大が挙げられます。予測期間の主な動向には、ゲーミフィケーションを用いたバランス療法、遠隔患者モニタリング、モーショントラッキングリハビリテーション、AIベースの進捗分析、個別化VR療法プログラムが含まれます。
障害の有病率上昇は、今後数年間でバランスリハビリテーション用VRポッド市場の拡大を牽引すると予想されます。障害とは、神経疾患、加齢、外傷、慢性疾患などを原因として生じ、日常生活動作遂行能力に影響を及ぼす機能障害、活動制限、参加制限を指します。世界の高齢化に伴い、障害事例数は増加傾向にあります。加齢は脳卒中、関節炎、神経変性疾患などの慢性疾患リスクを高め、これらは移動能力、バランス感覚、総合的な機能能力の障害を招くことが一般的です。バランスリハビリテーション用バーチャルリアリティポッドは、安全で管理された環境を提供することで障害を持つ方々を支援します。患者様は仮想空間でバランス訓練や複雑な状況下での移動練習を行い、転倒リスクを最小限に抑えつつ自信を高め、効果的な機能回復をサポートします。例えば、2025年7月に欧州連合(EU)の統計局であるユーロスタット(ルクセンブルク)が発表した報告書によれば、2024年には障害のある方の28.8%が貧困または社会的排除のリスクに直面しており、これは障害のない方の17.9%と比較して高い数値です。この結果、障害の発生率増加がバランスリハビリテーション用バーチャルリアリティポッド市場の発展を促進しています。
今後数年間において、医療費支出の増加がバランスリハビリテーション用バーチャルリアリティポッド市場の成長を牽引すると予測されます。医療費支出とは、政府、企業、個人が医療サービス(治療、入院、医薬品、公衆衛生プログラムを含む)に割り当てる総資金を指します。慢性疾患の増加に伴い、長期的かつ高額な治療が必要となるケースが増加しており、これが医療費支出の需要拡大を後押ししています。医療費支出の増加は、先進的なリハビリテーション技術への投資を促進することで、バランスリハビリテーション用バーチャルリアリティポッドを支えます。これにより、クリニックや病院における没入型VR療法ソリューションの導入が可能となり、患者のアクセス向上、治療効率の向上、そしてリハビリテーション全体の成果向上につながります。例えば、英国政府機関である国家統計局(ONS)によれば、2024年5月時点で、2023年の医療総支出は名目ベースで5.6%増加し、2022年比で0.9%の成長を示しました。この結果、医療支出の増加がバランスリハビリテーション用バーチャルリアリティポッド市場の成長を促進しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のバランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- バイオテクノロジー、ゲノミクス、および精密医療
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- ゲーミフィケーションを活用したバランス療法
- 遠隔患者モニタリング
- 動作追跡リハビリテーション
- AIベースの進捗分析
- 個別化されたVR療法プログラム
第5章 最終用途産業の市場分析
- 病院および診療所
- リハビリテーションセンター
- 在宅医療環境
- 小児患者
- 高齢者患者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のバランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のバランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場規模、比較、成長率分析
- 世界のバランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のバランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品別
- 据置型バーチャルリアリティポッド、携帯型バーチャルリアリティポッド
- 技術別
- 非没入型バーチャルリアリティ、半没入型バーチャルリアリティ、完全没入型バーチャルリアリティ
- 流通チャネル別
- 直接販売、オンライン小売、販売代理店
- 用途別
- 病院・診療所、リハビリテーションセンター、在宅医療環境、その他の用途
- エンドユーザー別
- 成人、小児、高齢者
- サブセグメンテーション、タイプ別:据置型バーチャルリアリティポッド
- シングルユーザーシステム、マルチユーザーシステム、治療中心ポッド、評価ポッド、没入型ポッド
- サブセグメンテーション、タイプ別:ポータブル型バーチャルリアリティポッド
- コンパクトキット、ウェアラブルシステム、タブレットベースシステム、モジュラーキット、モバイルアプリ統合システム
第10章 地域別・国別分析
- 世界のバランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のバランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場:企業評価マトリクス
- バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場:企業プロファイル
- Interacoustics A/S.
- MindMaze SA
- XRHealth
- Vicon Motion Systems Ltd.
- Ekso Bionics Holdings Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Tyromotion GmbH, Bertec Corporation, Reha Stim Medtec AG, balanceback, THERA-Trainer, DIH Technologies Corp., Saebo Inc., NEURO REHAB VR, KineQuantum SAS, Movendo Technology S.r.l., Protokinetics LLC, Silverfit Ltd., zebris Medical GmbH, LPG Group Ltd., Sensing Future Technologies
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場2030:新たな機会を提供する国
- バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- バランスリハビリテーションバーチャルリアリティポッド市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


