医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR):市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
Virtual Reality In Healthcare - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 111 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2117201
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概要
Mordor Intelligenceによると、医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の規模は、2025年の51億5,000万米ドルから2026年には65億1,000万米ドルへと拡大し、2026年から2031年にかけてCAGR26.39%で推移し、2031年には209億9,000万米ドルに達すると予測されています。

本レポートでは、業界をコンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途(疼痛管理、教育・研修、外科手術、患者ケア管理、リハビリテーションおよび治療処置、その他の用途)、最終用途(病院・診療所、研究機関・製薬企業、その他の最終用途)、および地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他)ごとに分類しています。
世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の動向と洞察
外科トレーニングおよびシミュレーションにおけるVRの導入拡大
外科教育は、単なる観察から体験型の技能習得へと移行しつつあります。2024年に実施された無作為化試験により、米国の主要な教育病院において、仮想手術が精度を向上させ、学習曲線を短縮することが確認されました。複数の外科チームが、実際の症例においてApple Vision Proヘッドセットの導入に成功し、術中での実用性を証明するとともに、デバイスに依存せず、無菌領域での使用が可能なアプリへの需要を喚起しました。プラットフォームベンダー各社は現在、ハプティックコントローラーや、パフォーマンスを評価し、そのデータを資格認定システムに反映するAIガイド付き評価ダッシュボードをバンドルしています。製薬企業もこのエコシステムに参入し、手術手順と併せて薬剤投与プロトコルを指導するカスタム拡張現実(XR)モジュールの開発を委託しています。「空間コンピューティング・センター・オブ・エクセレンス」を形成する病院ネットワークからは、スタッフの研修期間が短縮され、研修医1人あたりの研修コストが削減されたとの報告があり、このビジネスケースの有効性が裏付けられています。これにより、導入が遅れている医療機関も投資の優先順位を見直すことを余儀なくされています。
疼痛管理およびメンタルヘルス療法への需要の高まり
オピオイド危機を契機とした、非薬物療法による疼痛緩和への政策の急激な転換により、バーチャル鎮痛法が主流の医療として定着しつつあります。RelieVRxなどのFDA承認システムは、治療から18ヶ月後も患者の約70%で持続的な疼痛軽減が確認され、これを受けてメディケア・メディケイドサービスセンター(CMS)は、2025年1月からデジタルメンタルヘルス機器の費用を償還する3つのHCPCSコードを有効化することとなりました。現在、大学附属病院では、VRマインドフルネス・モジュールとバイオフィードバック・センサーを組み合わせており、初期の実世界データによると、モバイルアプリを用いた治療と比較して、治療の順守率が向上していることが示されています。AIを搭載したセラピー・コンパニオンは、視線、声、生理学的データを分析してシーンの強度をリアルタイムで調整することで、多様な社会経済的背景を持つ人々へのアクセスを拡大し、臨床医の業務負担を最小限に抑えています。
初期のハードウェアおよび統合コストの高さ
小規模な医療機関では、設備の購入、スタッフの研修、電子カルテ(EHR)との統合に同時に資金を充てることに苦労しています。ヘッドセットのベース価格は下落傾向にありますが、滅菌可能なフェイスクッション、3Dトラッキングカメラ、FDA承認のハプティックコントローラーなどの医療用アドオンにより、費用は依然として高止まりしています。ソフトウェアのライセンシングについては、通常、ユーザー数に応じた年間課金モデルが採用されており、3年以内にハードウェア費用に匹敵する金額になることもあります。多くの管理者には、特にスタッフのウェルネスや採血時の患者の気晴らしなど、保険適用外の使用事例について、明確な投資対効果(ROI)の算定基準が依然として欠けています。助成金やパイロット事業への補助金は助けになりますが、持続的な拡大は、再入院やオピオイド処方の減少によるコスト削減分を共有する価値ベースの契約にかかっていることがよくあります。
セグメント分析
2025年の売上高のうち、ハードウェアが61.58%を占めており、医療分野におけるバーチャルリアリティ市場において、ハードウェアが基盤となる役割を担っていることが浮き彫りになっています。ベンダー各社が、臨床現場での長時間の着用に耐えるよう光学スタックを最適化し、プラグアンドプレイ式の滅菌キットを発売したことを受け、病院向けヘッドセットの世界出荷台数は急増しました。ジェスチャー追跡やフォースフィードバック対応の周辺機器は、整形外科から循環器科や内視鏡検査の研修プログラムへと普及が進んでいます。医療分野におけるバーチャルリアリティ市場のソフトウェア部門は、現時点では規模が小さいもの、病院がコンテンツのサブスクリプション、AI駆動型の進捗ダッシュボード、クラウドレンダリングによるマルチユーザーシナリオへと移行するにつれ、年率28.48%の複合成長率を示しています。規制対応グレードのソフトウェア開発キットには、FDAへの申請を迅速化する事前入力済みの文書テンプレートが同梱されるようになり、独立系開発者の収益化までの期間が短縮されています。
サービス収益は、これら2つの主要セグメントには及ばないもの、依然として重要な位置を占めています。医療システムでは、VRスキルラボの設計、エンドポイントのプロビジョニング、およびクロスプラットフォームのコンテンツキュレーションを外部委託する傾向が強まっています。コンサルタント企業は、臨床医がVRプロトコルを既存のケアパスに組み込む方法を指導する変更管理ワークショップをパッケージ化しており、これにより長期的な顧客の定着が強化され、ソフトウェアの更新サイクルが加速するにつれて継続的な収益が押し上げられています。
2025年、外科手術シミュレーションは32.10%のシェアを維持し、整形外科、脳神経外科、および低侵襲専門分野での導入が引き続き拡大しています。退役軍人省は、VRによるリハーサルが初心者の外科医の手術に対する自信を高めるという強力な証拠を強調しました。一方、没入型のバランス訓練を行った脳卒中生存者の歩行速度の回復が20%速くなったことを示す研究結果を受け、リハビリテーションおよび理学療法が保険者からの注目を集めました。そのため、リハビリテーションに関連する医療分野におけるバーチャルリアリティ市場の規模は、その基盤が小さいにもかかわらず、絶対額ベースで急速に拡大しています。FDA(米国食品医薬品局)が承認した疼痛治療モジュールは、リハビリテーションと慢性疼痛ケアの境界をさらに曖昧にしています。
医学教育用アプリは、看護、薬学、救急医療へと多角化しており、カリキュラムへの採用が広まっていることを示しています。暴露療法や周術期不安軽減モジュールを含む患者ケア管理ツールは、鎮静剤の使用削減を目的とした助成金を獲得しています。エビデンスの創出と堅牢な分析ダッシュボードを組み合わせたアプリ開発者は、病院が継続的な償還を確保するために測定可能な機能的改善を実証しなければならないため、優位性を得ています。
地域別分析
北米は2025年の売上高の42.85%を占めており、その背景には、VR行動療法デバイス向けの専用の21 CFRコードを制定し、メディケアの支払いを加速させる「新興技術に対する移行的適用(Transitional Coverage for Emerging Technologies)」規則を策定した、積極的なFDAの取り組みがあります。大規模な統合医療提供ネットワークは、没入型テクノロジーラボへの予算を計上し、継続的にアウトカムデータを支払機関に提供することで、好循環的な導入サイクルを強化しています。同地域の保険会社は現在、VRの請求を耐久医療機器の基準に基づいて審査しており、これにより医療提供者にはより明確な費用回収の道筋が示されています。
欧州では、公共部門によるパイロット事業や国境を越えた研究コンソーシアムに牽引され、着実な普及が進んでいます。EUの一般データ保護規則(GDPR)への準拠がシステム設計に影響を与え、堅牢なセキュリティアーキテクチャが構築されており、これらは世界のモデルとなりつつあります。2025年に実施されたドイツの病院資金調達改革では、デジタル治療薬への資金が確保され、フランスの国立保健当局は、特定の慢性疼痛患者群に対してVRを用いた鎮痛療法を推奨する臨床実践ガイドラインを発表しました。
アジア太平洋地域はCAGR30.05%を記録し、最も急速に成長している地域です。現地の電子機器サプライチェーンによりヘッドセットのコストが削減される一方、政府の助成金により地方での遠隔リハビリテーションが促進されています。日本の高齢化が進むことで転倒防止プログラムへの需要が高まっており、オーストラリアの国民保険制度では、対象患者に対するVRを用いた慢性疼痛治療モジュールの費用償還が開始されました。したがって、アジア太平洋地域全体の医療分野におけるバーチャルリアリティ市場の規模は、当初の予想よりも早く欧州全体の規模を上回ると予測されています。
南米および中東・アフリカ地域は、現時点では規模は小さいもの、勢いを増しています。ブラジルの私立病院では、小児がん患者の気をそらすためにVRを導入しており、湾岸諸国では、新しい医療都市のマスタープランに没入型シミュレーションセンターが組み込まれています。世界のOEMや大学の研究拠点との提携により、技術移転が加速しており、かつてデジタルヘルスの導入を遅らせていた従来の障壁を乗り越えつつあります。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストによるサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 外科トレーニングおよびシミュレーションにおけるVRの導入拡大
- 疼痛管理およびメンタルヘルス療法に対する需要の高まり
- 技術コストの削減とハードウェアの性能向上
- VRを統合した遠隔医療の拡大
- VRデジタル治療薬に対する政府の償還パイロット事業
- 成果重視のリハビリテーションを可能にするSpatial-AI分析
- 市場抑制要因
- 初期のハードウェアおよび統合コストが高いこと
- データプライバシーおよびサイバーセキュリティに関する懸念
- 医療従事者のサイバー病と人間工学的疲労
- 断片化されたデバイス認証プロセス
- バリュー・サプライチェーン分析
- 規制情勢
- 技術展望
- ポーターのファイブフォース
第5章 市場規模と成長予測
- コンポーネント別
- ハードウェア
- デバイス
- ヘッドマウントディスプレイ
- ジェスチャー追跡デバイス
- プロジェクターおよびディスプレイウォール
- その他のデバイス
- アクセサリー
- デバイス
- ソフトウェア
- サービス
- ハードウェア
- 用途別
- 手術シミュレーションおよびトレーニング
- 疼痛管理およびPTSD
- リハビリテーションおよび理学療法
- 医療教育・研修
- 患者ケア管理
- その他の用途
- 最終用途別
- 病院・クリニック
- 学術研究機関
- リハビリテーションセンター
- 診断センター
- その他のエンドユーザー
- 提供形態別
- 没入型VR
- セミイマーシブVR
- 非没入型VR
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋諸国
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他の南米諸国
- 中東・アフリカ
- GCC
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ諸国
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- HTC Corporation
- Sony Group Corporation
- Siemens Healthineers AG
- GE HealthCare Technologies Inc.
- Osso VR, Inc.
- Surgical Theater, Inc.
- MindMaze SA
- XRHealth USA, Inc.
- AppliedVR, Inc.
- Medical Realities Ltd.
- SyncThink, Inc.
- Vicarious Surgical, Inc.
- ImmersiveTouch, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- VirtaMed AG
- CAE Inc.
- FundamentalVR Ltd.
- BehaVR, LLC
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 111 Pages
- 納期
- 2~3営業日