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市場調査レポート
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1798033

EdTech市場の2032年までの予測:教育レベル別、収益源別、展開別、技術別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

EdTech Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Education Level, Revenue Source, Deployment, Technology, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=147.92円
EdTech市場の2032年までの予測:教育レベル別、収益源別、展開別、技術別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
出版日: 2025年08月07日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界のEdTech市場は2025年に2,848億3,000万米ドルを占め、2032年には7,066億2,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは13.86%です。

教育技術(EdTech)とは、教育、学習、教育管理を強化するためのデジタルツール、ソフトウェア、革新的技術の使用を指します。eラーニングシステム、インタラクティブアプリケーション、バーチャルクラスルーム、AI主導の分析などのプラットフォームを統合し、アクセス、エンゲージメント、個別化された学習体験を向上させています。EdTechには、タブレット、スマートボード、VRデバイスなどのハードウェアやオンラインリソースが含まれ、柔軟な遠隔教育を可能にします。学習者間のコラボレーションを促進しながら、コンテンツの配信、生徒の評価、カリキュラム設計において教育者をサポートします。技術と教育学を融合させることで、EdTechは教育をより効率的で包括的なものにし、現代社会の進化するニーズに適応できるようにすることを目指しています。

個別学習ソリューションへの需要の高まり

アダプティブラーニング技術は、AIとデータ分析を使って、コンテンツ、ペース配分、評価を学習者ごとにカスタマイズします。これにより、学習への取り組み、知識の定着、全体的な学習成果が高まります。学校や大学では、差別化された指導を提供するために、こうしたツールの導入が進んでいます。企業の研修プログラムも、従業員のスキル開発を促進するために、パーソナライズされたプラットフォームを利用しています。学習者がオーダーメイドの柔軟な教育を求める中、このようなソリューションへの需要は、EdTech市場を拡大し続けています。

地方におけるデジタルデバイドとインフラ不足

高速インターネットや最新機器へのアクセスが限られているため、生徒がオンライン学習プラットフォームに十分にアクセスできないです。電力供給の不足は、デジタル教育ツールの一貫した利用をさらに妨げます。教師や学習者のデジタルリテラシーが不十分なため、技術を活用した教育の効果が限定されます。接続や機器にかかるコストが高いため、多くの農村部の家庭ではEdTechにアクセスできないです。その結果、これらの地域では、EdTechソリューションの潜在的な到達範囲と影響が制限されたままになっています。

AR、VR、ゲーミフィケーションの技術的進歩

ARはデジタル情報を現実世界に重ね合わせ、科学や歴史などの教科をより魅力的で視覚的に豊かなものにします。VRは、生徒がシミュレーション環境を探索することを可能にし、医療、工学、宇宙開発などのセグメントで実践的なトレーニングを可能にします。ゲーミフィケーションは、報酬、リーダーボード、課題などのゲーム的要素を導入し、生徒のやる気と定着を高めています。これらの技術は、さまざまな学習スタイルに対応し、理解度や参加率を向上させています。その結果、学校、大学、企業の研修プログラムにおいて、デジタル教育ソリューションの採用が進んでいます。

コンテンツの品質と標準化の問題

時代遅れのコンテンツは、学習意欲を低下させ、教育目標を達成できない可能性があります。統一された基準がないため、教育機関が信頼できるソリューションを比較し、採用することは困難です。また、一貫性のない品質は、教育者、保護者、学習者の信頼を損ないます。明確なガイドラインがなければ、コンテンツがカリキュラムの要件や多様な学習ニーズに合致しない可能性もあります。このような課題は、採用率を低下させ、市場全体の成長の可能性を制限します。

COVID-19の影響

COVID-19の大流行はEdTech市場の成長を著しく加速させ、従来型教室での学習からデジタルプラットフォームへの急速な移行を促しました。学校の閉鎖や社会的距離の縮小策により、オンライン学習ツール、バーチャルクラスルーム、eラーニングリソースへの需要が高まりました。教育機関や教育者は遠隔教育のためにデジタルソリューションを採用し、学生は自分のペースでインタラクティブな学習を行うようになりました。この危機は、教育用ソフトウェア、学習管理システム、コンテンツ配信プラットフォームへの投資も後押ししました。この変化は、教育の継続性を確保する上でEdTechが果たす役割を浮き彫りにし、世界中で長期的な学習習慣を再構築しました。

予測期間中、学習管理システム(LMS)セグメントが最大となる見込み

学習管理システム(LMS)セグメントは、教育コンテンツの作成、配信、追跡のための集中型プラットフォームを提供することで、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されています。学習者がいつでもどこでも学習できるようにすることでアクセシビリティを高め、柔軟な遠隔学習を促進します。LMSはパーソナライズされた学習パスをサポートし、学生のエンゲージメントとパフォーマンスを向上させています。AI、分析、ゲーミフィケーションのような先進的なツールとの統合により、教育効率と学習者の成果がさらに高まります。学校、大学、企業研修プログラムによる採用の拡大は、EdTech市場全体の拡大を大きく後押ししています。

予測期間中、教育機関セグメントが最も高いCAGRが見込まれる

予測期間中、教育機関セグメントは、教育効率と学生エンゲージメントを高めるためにデジタルツールを採用することで、最も高い成長率を記録すると予測されています。学校、カレッジ、大学は、学習成果を向上させるために、eラーニングプラットフォーム、バーチャルクラスルーム、デジタルコンテンツを統合しています。パーソナライズされたインタラクティブな教育に対する需要の高まりが、先進的なEdTechソリューションの必要性を高めています。教育機関とEdTechプロバイダのパートナーシップは、イノベーションとコンテンツ開発を加速させています。このセグメントは、大規模かつ安定したユーザーベースにより、着実な成長と市場拡大を確実なものにしています。

最大シェアの地域

予測期間中、北米の地域が最大の市場シェアを占めると予想され、米国、カナダ、メキシコの先進的インフラと高い導入率に支えられました。同地域は、AI主導の分析、パーソナライズされた学習エンジン、没入型VRシミュレーションが幼稚園から高等教育まで幅広く統合されていることが利点となっています。大学や企業の研修プログラムでは、リモート学習やハイブリッド学習モデルのためにクラウドベースコラボレーションツールの活用が進んでいます。旺盛なベンチャーキャピタルからの資金調達により、EdTech新興企業のイノベーションが加速しています。主要動向としては、ブロックチェーンによる資格認定、データ主導型の学生参加型プラットフォーム、学習成果を高めるための技術企業と教育機関のパートナーシップ拡大などが挙げられます。

CAGRが最も高い地域

予測期間中、アジア太平洋は、中国、インド、日本、オーストラリアなどの国々における大規模な学生人口に牽引され、最も高いCAGRを示すと予測されます。スマートフォンの普及率の上昇、政府が支援するデジタル学習イニシアティブ、AIを活用した適応型学習プラットフォームへの投資の増加が成長を支えています。新たな動向としては、ゲーム化教育、没入型AR/VR教室、地域言語eラーニングなどが挙げられます。クラウドベース学習管理システムは、地方へのアウトリーチで人気を集めています。世界のEdTechプロバイダと地域の教育機関とのパートナーシップは、多様なカリキュラムのためのカスタマイズ型ソリューションを促進し、スキルベースマイクロラーニングの需要は、地域全体の伝統的教育モデルを再構築しています。

無料のカスタマイズサービス

本レポートをご購読の顧客には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご利用いただけます。

  • 企業プロファイル
    • 追加市場参入企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推定・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携による主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 一次調査資料
    • 二次調査資料
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • イントロダクション
  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 技術分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のEdTech市場:教育レベル別

  • イントロダクション
  • 就学前(プレK)
  • K-12
  • 高等教育
  • 職業・スキル開発
  • 企業研修
  • その他の教育レベル

第6章 世界のEdTech市場:収益源別

  • イントロダクション
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

第7章 世界のEdTech市場:展開別

  • イントロダクション
  • オンプレミス
  • クラウドベース
  • ハイブリッド

第8章 世界のEdTech市場:技術別

  • イントロダクション
  • 学習管理システム(LMS)
  • 学生情報システム(SIS)
  • 仮想教室
  • 適応型学習プラットフォーム
  • AR&VRツール
  • 教育における人工知能
  • ゲーミフィケーションツール
  • その他

第9章 世界のEdTech市場:エンドユーザー別

  • イントロダクション
  • 教育機関
  • 企業
  • 個人学習者
  • その他

第10章 世界のEdTech市場:地域別

  • イントロダクション
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他の南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

第11章 主要開発

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Coursera, Inc.
  • Udemy, Inc.
  • Duolingo, Inc.
  • Khan Academy
  • 2U, Inc.
  • Think and Learn Pvt. Ltd.(Byju's)
  • Sorting Hat Technologies Pvt. Ltd.
  • Chegg, Inc.
  • Pearson plc
  • Instructure Holdings, Inc.
  • Skillshare, Inc.
  • Anthology, Inc.
  • Beijing VIPKid Technology Co., Ltd.
  • edX LLC
図表

List of Tables

  • Table 1 Global EdTech Market Outlook, By Region (2024-2032) ($MN)
  • Table 2 Global EdTech Market Outlook, By Education Level (2024-2032) ($MN)
  • Table 3 Global EdTech Market Outlook, By Pre-Kindergarten (Pre-K) (2024-2032) ($MN)
  • Table 4 Global EdTech Market Outlook, By K-12 (2024-2032) ($MN)
  • Table 5 Global EdTech Market Outlook, By Higher Education (2024-2032) ($MN)
  • Table 6 Global EdTech Market Outlook, By Vocational & Skill Development (2024-2032) ($MN)
  • Table 7 Global EdTech Market Outlook, By Corporate Training (2024-2032) ($MN)
  • Table 8 Global EdTech Market Outlook, By Other Education Levels (2024-2032) ($MN)
  • Table 9 Global EdTech Market Outlook, By Revenue Source (2024-2032) ($MN)
  • Table 10 Global EdTech Market Outlook, By Hardware (2024-2032) ($MN)
  • Table 11 Global EdTech Market Outlook, By Software (2024-2032) ($MN)
  • Table 12 Global EdTech Market Outlook, By Services (2024-2032) ($MN)
  • Table 13 Global EdTech Market Outlook, By Deployment (2024-2032) ($MN)
  • Table 14 Global EdTech Market Outlook, By On-Premises (2024-2032) ($MN)
  • Table 15 Global EdTech Market Outlook, By Cloud-Based (2024-2032) ($MN)
  • Table 16 Global EdTech Market Outlook, By Hybrid (2024-2032) ($MN)
  • Table 17 Global EdTech Market Outlook, By Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 18 Global EdTech Market Outlook, By Learning Management Systems (LMS) (2024-2032) ($MN)
  • Table 19 Global EdTech Market Outlook, By Student Information Systems (SIS) (2024-2032) ($MN)
  • Table 20 Global EdTech Market Outlook, By Virtual Classrooms (2024-2032) ($MN)
  • Table 21 Global EdTech Market Outlook, By Adaptive Learning Platforms (2024-2032) ($MN)
  • Table 22 Global EdTech Market Outlook, By AR & VR Tools (2024-2032) ($MN)
  • Table 23 Global EdTech Market Outlook, By Artificial Intelligence in Education (2024-2032) ($MN)
  • Table 24 Global EdTech Market Outlook, By Gamification Tools (2024-2032) ($MN)
  • Table 25 Global EdTech Market Outlook, By Other Technologies (2024-2032) ($MN)
  • Table 26 Global EdTech Market Outlook, By End User (2024-2032) ($MN)
  • Table 27 Global EdTech Market Outlook, By Academic Institutions (2024-2032) ($MN)
  • Table 28 Global EdTech Market Outlook, By Corporates (2024-2032) ($MN)
  • Table 29 Global EdTech Market Outlook, By Individual Learners (2024-2032) ($MN)
  • Table 30 Global EdTech Market Outlook, By Other End Users (2024-2032) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC30403

According to Stratistics MRC, the Global EdTech Market is accounted for $284.83 billion in 2025 and is expected to reach $706.62 billion by 2032 growing at a CAGR of 13.86% during the forecast period. Educational Technology (EdTech) refers to the use of digital tools, software, and innovative technologies to enhance teaching, learning, and educational administration. It integrates platforms like e-learning systems, interactive applications, virtual classrooms, and AI-driven analytics to improve access, engagement, and personalized learning experiences. EdTech encompasses hardware such as tablets, smartboards, and VR devices, as well as online resources, enabling flexible and remote education. It supports educators in content delivery, student assessment, and curriculum design while fostering collaboration among learners. By blending technology with pedagogy, EdTech aims to make education more efficient, inclusive, and adaptable to the evolving needs of modern society.

Market Dynamics:

Driver:

Growing demand for personalized learning solutions

Adaptive learning technologies use AI and data analytics to customize content, pacing, and assessments for each learner. This enhances engagement, knowledge retention, and overall learning outcomes. Schools and universities are increasingly adopting these tools to provide differentiated instruction. Corporate training programs are also using personalized platforms to boost employee skill development. As learners seek tailored, flexible education, demand for such solutions continues to expand the EdTech market.

Restraint:

Digital divide and lack of infrastructure in rural areas

Limited access to high-speed internet and modern devices prevents students from fully engaging with online learning platforms. Poor electricity supply further disrupts consistent usage of digital education tools. Inadequate digital literacy among teachers and learners limits the effectiveness of technology-based education. High costs of connectivity and equipment make EdTech inaccessible for many rural families. As a result, the potential reach and impact of EdTech solutions remain restricted in these regions.

Opportunity:

Technological advancements in AR, VR, and gamification

AR overlaps digital information onto the real world, making subjects like science and history more engaging and visually rich. VR enables students to explore simulated environments, allowing for practical training in fields such as medicine, engineering, and space exploration. Gamification introduces game-like elements such as rewards, leader boards, and challenges to boost student motivation and retention. These technologies cater to different learning styles, improving comprehension and participation. As a result, they are driving adoption of digital education solutions across schools, universities, and corporate training programs.

Threat:

Content quality and standardization issues

Poorly outdated content can reduce engagement and fail to meet educational objectives. Lack of uniform standards makes it difficult for institutions to compare and adopt reliable solutions. Inconsistent quality also undermines trust among educators, parents, and learners. Without clear guidelines, content may not align with curriculum requirements or diverse learning needs. These challenges slow adoption rates and limit the market's overall growth potential.

Covid-19 Impact:

The Covid-19 pandemic significantly accelerated the growth of the EdTech market, driving a rapid shift from traditional classroom learning to digital platforms. School closures and social distancing measures increased demand for online learning tools, virtual classrooms, and e-learning resources. Institutions and educators adopted digital solutions for remote teaching, while students embraced self-paced and interactive learning. The crisis also boosted investments in educational software, learning management systems, and content delivery platforms. This shift highlighted EdTech's role in ensuring continuity of education and reshaped long-term learning practices worldwide.

The learning management systems (LMS) segment is expected to be the largest during the forecast period

The learning management systems (LMS) segment is expected to account for the largest market share during the forecast period by providing a centralized platform for creating, delivering, and tracking educational content. It enhances accessibility by enabling learners to study anytime and anywhere, fostering flexible and remote learning. LMS supports personalized learning paths, improving student engagement and performance. Its integration with advanced tools like AI, analytics, and gamification further boosts teaching efficiency and learner outcomes. Growing adoption by schools, universities, and corporate training programs significantly drives the overall expansion of the EdTech market.

The academic institutions segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the academic institutions segment is predicted to witness the highest growth rate by adopting digital tools to enhance teaching efficiency and student engagement. Schools, colleges, and universities integrate e-learning platforms, virtual classrooms, and digital content to improve learning outcomes. Growing demand for personalized and interactive education boosts the need for advanced EdTech solutions. Partnerships between institutions and EdTech providers accelerate innovation and content development. This segment's large and consistent user base ensures steady growth and market expansion.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share thrives on advanced infrastructure and high adoption rates in the U.S., Canada, and Mexico. The region benefits from widespread integration of AI-driven analytics, personalized learning engines, and immersive VR simulations in both K-12 and higher education. Universities and corporate training programs increasingly leverage cloud-based collaboration tools for remote and hybrid learning models. Strong venture capital funding accelerates innovation in EdTech startups. Key trends include blockchain credentialing, data-driven student engagement platforms, and expanding partnerships between technology companies and educational institutions to enhance learning outcomes.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR driven by large student populations in countries like China, India, Japan, and Australia. Rising smartphone penetration, government-backed digital learning initiatives, and increased investment in AI-powered adaptive learning platforms support growth. Emerging trends include gamified education, immersive AR/VR classrooms, and regional language e-learning. Cloud-based learning management systems are gaining traction in rural outreach. Partnerships between global EdTech providers and local institutions are fostering customized solutions for diverse curricula, while demand for skill-based microlearning is reshaping traditional education models across the region.

Key players in the market

Some of the key players in EdTech Market include Coursera, Inc., Udemy, Inc., Duolingo, Inc., Khan Academy, 2U, Inc., Think and Learn Pvt. Ltd. (Byju's), Sorting Hat Technologies Pvt. Ltd. (Unacademy), Chegg, Inc., Pearson plc, Instructure Holdings, Inc., Skillshare, Inc., Anthology, Inc., Beijing VIPKid Technology Co., Ltd., Ping An Education Technology Co., Ltd. and edX LLC.

Key Developments:

In January 2025, Coursera launched a global initiative offering 10,000 scholarships through Santander Open Academy, granting one-year access to Coursera's courses across 13 countries, aimed at enhancing workforce skills, employability, and inclusive education opportunities.

In September 2024, Duolingo teamed up with Loog to launch the Loog X Duolingo Portable Piano, a compact, kid-friendly instrument designed to sync with Duolingo's Music course. The bundle offering hardware plus integrated lesson content marked Duolingo's first physical learning product, extending its educational ecosystem beyond the app.

In August 2024, Duolingo struck a partnership with Sony Music to add major-artist recordings into its Music course (allows learners to play along with real tracks). This is both a content partnership (better learning material) and a product differentiation play to make Music more attractive and sticky.

In January 2024, Khan Academy, in collaboration with Schoolhouse.world and Khan Lab School, entered into a five-year partnership with Stand Together Trust. This initiative aims to provide personalized, mastery-based education to learners and educators globally.

Education Levels Covered:

  • Pre-Kindergarten (Pre-K)
  • K-12
  • Higher Education
  • Vocational & Skill Development
  • Corporate Training
  • Other Education Levels

Revenue Sources Covered:

  • Hardware
  • Software
  • Services

Deployments Covered:

  • On-Premises
  • Cloud-Based
  • Hybrid

Technologies Covered:

  • Learning Management Systems (LMS)
  • Student Information Systems (SIS)
  • Virtual Classrooms
  • Adaptive Learning Platforms
  • AR & VR Tools
  • Artificial Intelligence in Education
  • Gamification Tools
  • Other Technologies

End Users Covered:

  • Academic Institutions
  • Corporates
  • Individual Learners
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Technology Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global EdTech Market, By Education Level

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Pre-Kindergarten (Pre-K)
  • 5.3 K-12
  • 5.4 Higher Education
  • 5.5 Vocational & Skill Development
  • 5.6 Corporate Training
  • 5.7 Other Education Levels

6 Global EdTech Market, By Revenue Source

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Hardware
  • 6.3 Software
  • 6.4 Services

7 Global EdTech Market, By Deployment

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 On-Premises
  • 7.3 Cloud-Based
  • 7.4 Hybrid

8 Global EdTech Market, By Technology

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Learning Management Systems (LMS)
  • 8.3 Student Information Systems (SIS)
  • 8.4 Virtual Classrooms
  • 8.5 Adaptive Learning Platforms
  • 8.6 AR & VR Tools
  • 8.7 Artificial Intelligence in Education
  • 8.8 Gamification Tools
  • 8.9 Other Technologies

9 Global EdTech Market, By End User

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Academic Institutions
  • 9.3 Corporates
  • 9.4 Individual Learners
  • 9.5 Other End Users

10 Global EdTech Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Coursera, Inc.
  • 12.2 Udemy, Inc.
  • 12.3 Duolingo, Inc.
  • 12.4 Khan Academy
  • 12.5 2U, Inc.
  • 12.6 Think and Learn Pvt. Ltd. (Byju's)
  • 12.7 Sorting Hat Technologies Pvt. Ltd.
  • 12.8 Chegg, Inc.
  • 12.9 Pearson plc
  • 12.10 Instructure Holdings, Inc.
  • 12.11 Skillshare, Inc.
  • 12.12 Anthology, Inc.
  • 12.13 Beijing VIPKid Technology Co., Ltd.
  • 12.14 edX LLC