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市場調査レポート
商品コード
1755907

拡張現実(AR)市場の2032年までの予測: デバイスタイプ別、オファリング別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

Augmented Reality (AR) Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Device Type (Head-Mounted Displays (HMDs), Head-Up Displays (HUD) and Handheld Devices), Offering (Hardware and Software), Technology, Application, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
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価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
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拡張現実(AR)市場の2032年までの予測: デバイスタイプ別、オファリング別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
出版日: 2025年06月06日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
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  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界の拡張現実(AR)市場は2025年に471億米ドルを占め、予測期間中のCAGRは47.9%で成長し、2032年には7,303億米ドルに達すると予測されています。

拡張現実(AR)は、デジタルデータ、音声、画像を物理的な世界にリアルタイムで重ね合わせる技術です。スマートフォン、タブレット、ARメガネなどのガジェットを使用することで、拡張現実(AR)は、完全に没入した体験を生み出すバーチャル・リアリティとは対照的に、インタラクティブなコンポーネントを組み込むことで現実環境を改善します。視覚化、関与、意思決定を強化するため、ゲーム、小売、ヘルスケア、教育、産業用アプリケーションで幅広く利用されています。

2022年のPwCの世界・レポートによると、ARで強化された製品は、導入後18ヶ月以内に平均37%の収益増加を経験しています。

ハイテク大手によるARへの投資の拡大

拡張現実(AR)市場は、主にマイクロソフト、アップル、グーグルなどの主要テクノロジー企業による多額の投資によって力強い成長を遂げています。これらのハイテク大手は、ARのハードウェアとソフトウェアの進歩に向けて多大なリソースを割いており、イノベーションを推進し、業界全体で採用を加速させています。さらに、彼らの関与はARの可能性を検証し、新興企業や中小企業の市場参入を促し、競争力のあるエコシステムに貢献しています。このような資本と専門知識の流入は、急速な技術進歩につながり、ヘルスケア、自動車、小売などの分野でARの応用を拡大し、市場全体の拡大を後押ししています。

ARプラットフォーム間の標準化の欠如

プラットフォーム間の標準化の欠如は互換性の問題を引き起こし、ARソリューションのシームレスな統合を妨げます。ハードウェアとソフトウェアのエコシステムが異なると、カスタマイズされた開発が必要になることが多く、開発者とエンドユーザの両方にとってコストと複雑さが増します。さらに、この断片化はイノベーションを遅らせ、ARアプリケーションのスケーラビリティを制限します。その結果、特に多様なデバイスや動作環境にARソリューションを展開しようとしている企業にとっては、普及が難しくなり、最終的に市場の潜在力を十分に引き出すことができなくなります。

5Gとエッジコンピューティングの出現

5Gとエッジコンピューティングの出現は、より高速なデータ伝送、待ち時間の短縮、リアルタイム処理の改善を可能にすることで、AR市場に大きなチャンスをもたらします。これらの技術的進歩により、ARアプリケーションはローカルデバイスの処理能力の制限を受けることなく、よりリッチで没入感のある体験を提供できるようになります。さらに、5Gの広帯域幅は複雑なARコンテンツのシームレスなストリーミングをサポートし、エッジコンピューティングはユーザーの近くで効率的なデータ処理を保証します。この相乗効果により、リモート・コラボレーション、産業オートメーション、インタラクティブ・リテールなどの新たな使用事例が生まれ、市場の裾野がさらに広がり、あらゆる分野での導入が加速すると期待されています。

ユーザーの疲労と受容の問題

ARデバイスの長時間の使用は、不快感、眼精疲労、認知的過負荷につながる可能性があり、継続的な利用を妨げる可能性があります。さらに、プライバシー、データ・セキュリティ、新しいインターフェースの学習曲線に関する懸念は、特に技術に疎い人々の間で、ユーザーの受容を妨げる可能性があります。さらに、ARアプリケーションが明確な価値や直感的な体験を提供できなければ、ユーザーはすぐにARアプリケーションを放棄し、継続率に影響を与え、市場の成長を鈍らせる可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行はAR市場に様々な影響を与えました。サプライチェーンやハードウェアの生産における初期の混乱は課題となったが、この危機は業界全体のデジタル変革を加速させました。リモートワーク、バーチャルコラボレーション、非接触型ソリューションが不可欠となり、トレーニング、ヘルスケア、リテールにおけるAR搭載アプリケーションの需要が高まりました。さらに、オンライン・エンゲージメントへのシフトは、ユーザー体験を向上させるARの価値を浮き彫りにし、投資と採用の拡大につながりました。その結果、短期的な運用の後退にもかかわらず、パンデミックは最終的にAR市場成長の触媒として機能しました。

予測期間中、ハンドヘルドデバイスセグメントが最大となる見込み

AR機能を搭載したスマートフォンやタブレットの普及により、ハンドヘルドデバイス部門が予測期間中最大の市場シェアを占めると予想されます。これらのデバイスはアクセシビリティと利便性を提供し、ユーザーは特別なハードウェアを必要とせずにARを体験できます。さらに、主要なアプリのエコシステムは、ゲームや小売から教育やナビゲーションまで、幅広いARアプリケーションをサポートしています。ハンドヘルドデバイスのユビキタス性は、処理能力とカメラ技術の継続的な向上と相まって、このセグメントが大量市場でのAR導入の主要なゲートウェイであり続けることを確実にしています。

予測期間中、マーカーレスAR分野のCAGRが最も高くなる見込み

予測期間中、マーカーレスAR分野が最も高い成長率を示すと予測されます。その理由は、事前に定義されたマーカーやコードを必要とせず、シームレスで柔軟なAR体験を提供できるためです。マーカーレスARは、高度なコンピュータ・ビジョンと空間マッピング技術を活用して、デジタル・コンテンツをリアルタイムで実世界の環境にオーバーレイします。このアプローチにより、ユーザーエンゲージメントが向上し、インタラクティブ広告から産業メンテナンスまで、潜在的なアプリケーションの幅が広がります。さらに、デバイス・センサとAIアルゴリズムの継続的な改善により、急速な技術革新と採用が進むと予想されます。

最大のシェアを占める地域

予測期間中、北米地域は世界の技術革新の中心地であり、没入型技術をいち早く採用していることから、最大の市場シェアを占めると予想されます。大手AR技術企業の存在、活発な投資活動、スマートデバイスの高い普及率が、この地域のリーダーシップを支えています。さらに、北米のヘルスケア、自動車、小売、防衛に及ぶ多様な産業アプリケーションは、ARソリューションに対する大きな需要を牽引しています。この地域には、研究機関、新興企業、既存企業の強力なエコシステムがあり、技術進歩をさらに加速させています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域は、急速な経済成長、デジタルインフラの拡大、革新的な技術に対する消費者の需要の高まりに後押しされ、最も高いCAGRを示すと予測されています。同地域の自動車、製造、小売、ゲームセクターは、生産性と顧客エンゲージメントを高めるためにARソリューションを積極的に取り入れています。さらに、中国には低コストのハードウェアメーカーが存在し、インドと日本には大規模な投資が行われていることも、この地域のダイナミックな成長に寄与しています。さらに、デジタルトランスフォーメーションとテクノロジー導入を支援する政府の取り組みが、アジア太平洋の勢いを維持すると予想されます。

無料カスタマイズサービス:

本レポートをご購読のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご利用いただけます:

  • 企業プロファイル
    • 追加市場プレーヤーの包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 技術分析
  • 用途分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界の拡張現実(AR)市場:デバイスタイプ別

  • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    • スマートグラス
    • スマートヘルメット
  • ヘッドアップディスプレイ(HUD)
  • ハンドヘルドデバイス
    • スマートフォン
    • タブレット

第6章 世界の拡張現実(AR)市場:オファリング別

  • ハードウェア
    • センサー
    • カメラ
    • ディスプレイとプロジェクター
    • 位置トラッカー
    • プロセッサ
    • 入力デバイス
    • その他のハードウェア
  • ソフトウェア
    • ARプラットフォームとSDK
    • コンテンツ管理ソフトウェア
    • ARアプリ

第7章 世界の拡張現実(AR)市場:技術別

  • マーカーベースのAR
  • マーカーレスAR
  • 位置情報に基づくAR
  • 投影ベースのAR
  • 重ね合わせベースのAR

第8章 世界の拡張現実(AR)市場:用途別

  • 小売り
  • ヘルスケアと医療
  • 工業・製造業
  • 教育とトレーニング
  • 防衛・航空宇宙
  • ゲームとエンターテイメント
  • 自動車
  • 建築・建設
  • その他の用途

第9章 世界の拡張現実(AR)市場:エンドユーザー別

  • 企業
  • 政府
  • 個人消費者

第10章 世界の拡張現実(AR)市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第11章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Apple Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Sony Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Snap Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Vuzix Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Blippar Group Limited
  • EON Reality, Inc.
  • Scandit AG
  • Varjo Technologies Oy
  • Zappar Ltd.
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Region (2024-2032) ($MN)
  • Table 2 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Device Type (2024-2032) ($MN)
  • Table 3 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Head-Mounted Displays (HMDs) (2024-2032) ($MN)
  • Table 4 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Smart Glasses (2024-2032) ($MN)
  • Table 5 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Smart Helmets (2024-2032) ($MN)
  • Table 6 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Head-Up Displays (HUD) (2024-2032) ($MN)
  • Table 7 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Handheld Devices (2024-2032) ($MN)
  • Table 8 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Smart Phones (2024-2032) ($MN)
  • Table 9 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Tablets (2024-2032) ($MN)
  • Table 10 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Offering (2024-2032) ($MN)
  • Table 11 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Hardware (2024-2032) ($MN)
  • Table 12 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Sensors (2024-2032) ($MN)
  • Table 13 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Cameras (2024-2032) ($MN)
  • Table 14 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Displays & Projectors (2024-2032) ($MN)
  • Table 15 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Position Trackers (2024-2032) ($MN)
  • Table 16 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Processors (2024-2032) ($MN)
  • Table 17 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Input Devices (2024-2032) ($MN)
  • Table 18 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Other Hardware (2024-2032) ($MN)
  • Table 19 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Software (2024-2032) ($MN)
  • Table 20 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By AR Platforms & SDKs (2024-2032) ($MN)
  • Table 21 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Content Management Software (2024-2032) ($MN)
  • Table 22 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By AR Apps (2024-2032) ($MN)
  • Table 23 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 24 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Marker-based AR (2024-2032) ($MN)
  • Table 25 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Markerless AR (2024-2032) ($MN)
  • Table 26 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Location-based AR (2024-2032) ($MN)
  • Table 27 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Projection-based AR (2024-2032) ($MN)
  • Table 28 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Superimposition-based AR (2024-2032) ($MN)
  • Table 29 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Application (2024-2032) ($MN)
  • Table 30 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Retail (2024-2032) ($MN)
  • Table 31 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Healthcare & Medical (2024-2032) ($MN)
  • Table 32 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Industrial & Manufacturing (2024-2032) ($MN)
  • Table 33 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Education & Training (2024-2032) ($MN)
  • Table 34 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Defense & Aerospace (2024-2032) ($MN)
  • Table 35 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Gaming & Entertainment (2024-2032) ($MN)
  • Table 36 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Automotive (2024-2032) ($MN)
  • Table 37 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Architecture & Construction (2024-2032) ($MN)
  • Table 38 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Other Applications (2024-2032) ($MN)
  • Table 39 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By End User (2024-2032) ($MN)
  • Table 40 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Enterprises (2024-2032) ($MN)
  • Table 41 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Government (2024-2032) ($MN)
  • Table 42 Global Augmented Reality (AR) Market Outlook, By Individual Consumers (2024-2032) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC29801

According to Stratistics MRC, the Global Augmented Reality (AR) Market is accounted for $47.1 billion in 2025 and is expected to reach $730.3 billion by 2032 growing at a CAGR of 47.9% during the forecast period. Augmented reality (AR) is a technology that superimposes digital data, sounds, or images in real time onto the physical world. Through the use of gadgets like smartphones, tablets, or AR glasses, augmented reality (AR) improves the real environment by incorporating interactive components, in contrast to virtual reality, which produces an entirely immersive experience. To enhance visualization, engagement, and decision-making, it is extensively utilized in gaming, retail, healthcare, education, and industrial applications.

According to a 2022 PwC global report, AR-enhanced products experienced an average revenue increase of 37% within eighteen months of implementation.

Market Dynamics:

Driver:

Growing investments in AR by tech giants

The augmented reality (AR) market is experiencing robust growth, primarily fueled by substantial investments from leading technology companies such as Microsoft, Apple, and Google. These tech giants are allocating significant resources towards advancing AR hardware and software, driving innovation and accelerating adoption across industries. Furthermore, their involvement validates the potential of AR, encouraging startups and smaller firms to enter the market and contribute to a competitive ecosystem. This influx of capital and expertise has led to rapid technological advancements, expanding AR's applications in sectors like healthcare, automotive, and retail, thereby propelling overall market expansion.

Restraint:

Lack of standardization across AR platforms

Lack of standardization across platforms creates compatibility issues and hinders seamless integration of AR solutions. Different hardware and software ecosystems often require customized development, increasing costs and complexity for both developers and end-users. Moreover, this fragmentation can slow down innovation and limit the scalability of AR applications, as companies must navigate a patchwork of standards and protocols. As a result, widespread adoption is challenged, particularly for enterprises seeking to deploy AR solutions across diverse devices and operating environments, ultimately restraining the market's full potential.

Opportunity:

Emergence of 5g and edge computing

The advent of 5G and edge computing presents significant opportunities for the AR market by enabling faster data transmission, reduced latency, and improved real-time processing. These technological advancements allow AR applications to deliver richer, more immersive experiences without the limitations of local device processing power. Additionally, 5G's high bandwidth supports seamless streaming of complex AR content, while edge computing ensures efficient data handling closer to the user. This synergy is expected to unlock new use cases in remote collaboration, industrial automation, and interactive retail, further expanding the market's reach and accelerating adoption across sectors.

Threat:

User fatigue and acceptance issues

Prolonged use of AR devices can lead to discomfort, eye strain, and cognitive overload, potentially discouraging sustained engagement. Additionally, concerns about privacy, data security, and the learning curve associated with new interfaces may hinder user acceptance, especially among less tech-savvy populations. Furthermore, if AR applications fail to deliver clear value or intuitive experiences, users may quickly abandon them, impacting retention rates and slowing market growth.

Covid-19 Impact:

The Covid-19 pandemic had a mixed impact on the AR market. While initial disruptions in supply chains and hardware production posed challenges, the crisis accelerated digital transformation across industries. Remote work, virtual collaboration, and contactless solutions became essential, driving demand for AR-powered applications in training, healthcare, and retail. Furthermore, the shift towards online engagement highlighted AR's value in enhancing user experiences, leading to increased investments and adoption. As a result, the pandemic ultimately acted as a catalyst for AR market growth, despite short-term operational setbacks.

The handheld devices segment is expected to be the largest during the forecast period

The handheld devices segment is expected to account for the largest market share during the forecast period, driven by the widespread adoption of smartphones and tablets equipped with AR capabilities. These devices offer accessibility and convenience, allowing users to experience AR without the need for specialized hardware. Additionally, major app ecosystems support a wide range of AR applications, from gaming and retail to education and navigation. The ubiquity of handheld devices, combined with continuous improvements in processing power and camera technology, ensures that this segment remains the primary gateway for mass-market AR adoption.

The markerless AR segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the markerless AR segment is predicted to witness the highest growth rate, owing to its ability to provide seamless and flexible AR experiences without the need for predefined markers or codes. Markerless AR leverages advanced computer vision and spatial mapping technologies to overlay digital content onto real-world environments in real time. This approach enhances user engagement and broadens the range of potential applications, from interactive advertising to industrial maintenance. Furthermore, the continuous improvement in device sensors and AI algorithms is expected to drive rapid innovation and adoption.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share, attributed to its status as a global innovation hub and early adopter of immersive technologies. The presence of major AR technology companies, robust investment activity, and a high rate of smart device adoption underpin the region's leadership. Moreover, North America's diverse industry applications spanning healthcare, automotive, retail, and defense drive substantial demand for AR solutions. The region's strong ecosystem of research institutions, startups, and established firms further accelerates technological advancement.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR, propelled by rapid economic growth, expanding digital infrastructure, and increasing consumer demand for innovative technologies. The region's thriving automotive, manufacturing, retail, and gaming sectors are actively integrating AR solutions to enhance productivity and customer engagement. Additionally, the presence of low-cost hardware manufacturers in China and significant investments in India and Japan contribute to the region's dynamic growth. Furthermore, government initiatives supporting digital transformation and technology adoption are expected to sustain Asia Pacific's momentum.

Key players in the market

Some of the key players in Augmented Reality (AR) Market include Apple Inc., Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Google LLC, Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Snap Inc., Magic Leap, Inc., Vuzix Corporation, Lenovo Group Limited, PTC Inc., Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation, Blippar Group Limited, EON Reality, Inc., Scandit AG, Varjo Technologies Oy, and Zappar Ltd.

Key Developments:

In September 2023, Meta, in collaboration with EssilorLuxottica, introduced the Ray-Ban Meta smart glasses. These glasses feature a 12MP camera, open-ear speakers, and integration with Meta AI. In April 2024, Meta announced an update enabling multimodal input via computer vision, enhancing the glasses' capabilities.

In March 2023, Snap Inc. launched ARES, a suite of tools enabling businesses to integrate Snap's AR technology into their platforms. The inaugural offering focuses on retail, providing features like 3D Viewer, AR Try-On, and Fit Finder to enhance the shopping experience.

Device Types Covered:

  • Head-Mounted Displays (HMDs)
  • Head-Up Displays (HUD)
  • Handheld Devices

Offerings Covered:

  • Hardware
  • Software

Technologies Covered:

  • Marker-based AR
  • Markerless AR
  • Location-based AR
  • Projection-based AR
  • Superimposition-based AR

Applications Covered:

  • Retail
  • Healthcare & Medical
  • Industrial & Manufacturing
  • Education & Training
  • Defense & Aerospace
  • Gaming & Entertainment
  • Automotive
  • Architecture & Construction
  • Other Applications

End Users Covered:

  • Enterprises
  • Government
  • Individual Consumers

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Technology Analysis
  • 3.7 Application Analysis
  • 3.8 End User Analysis
  • 3.9 Emerging Markets
  • 3.10 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Augmented Reality (AR) Market, By Device Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Head-Mounted Displays (HMDs)
    • 5.2.1 Smart Glasses
    • 5.2.2 Smart Helmets
  • 5.3 Head-Up Displays (HUD)
  • 5.4 Handheld Devices
    • 5.4.1 Smart Phones
    • 5.4.2 Tablets

6 Global Augmented Reality (AR) Market, By Offering

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Hardware
    • 6.2.1 Sensors
    • 6.2.2 Cameras
    • 6.2.3 Displays & Projectors
    • 6.2.4 Position Trackers
    • 6.2.5 Processors
    • 6.2.6 Input Devices
    • 6.2.7 Other Hardware
  • 6.3 Software
    • 6.3.1 AR Platforms & SDKs
    • 6.3.2 Content Management Software
    • 6.3.3 AR Apps

7 Global Augmented Reality (AR) Market, By Technology

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Marker-based AR
  • 7.3 Markerless AR
  • 7.4 Location-based AR
  • 7.5 Projection-based AR
  • 7.6 Superimposition-based AR

8 Global Augmented Reality (AR) Market, By Application

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Retail
  • 8.3 Healthcare & Medical
  • 8.4 Industrial & Manufacturing
  • 8.5 Education & Training
  • 8.6 Defense & Aerospace
  • 8.7 Gaming & Entertainment
  • 8.8 Automotive
  • 8.9 Architecture & Construction
  • 8.10 Other Applications

9 Global Augmented Reality (AR) Market, By End User

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Enterprises
  • 9.3 Government
  • 9.4 Individual Consumers

10 Global Augmented Reality (AR) Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Apple Inc.
  • 12.2 Meta Platforms, Inc.
  • 12.3 Microsoft Corporation
  • 12.4 Google LLC
  • 12.5 Sony Corporation
  • 12.6 Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 12.7 Snap Inc.
  • 12.8 Magic Leap, Inc.
  • 12.9 Vuzix Corporation
  • 12.10 Lenovo Group Limited
  • 12.11 PTC Inc.
  • 12.12 Qualcomm Technologies, Inc.
  • 12.13 NVIDIA Corporation
  • 12.14 Blippar Group Limited
  • 12.15 EON Reality, Inc.
  • 12.16 Scandit AG
  • 12.17 Varjo Technologies Oy
  • 12.18 Zappar Ltd.