|   | 市場調査レポート 商品コード 1808342 拡張現実(AR)市場:コンポーネント、技術、インタラクションモード、最終用途、アプリケーション別-2025年~2030年の世界予測Augmented Reality Market by Component, Technology, Interaction Mode, End-Use, Application - Global Forecast 2025-2030 | ||||||
| 
 カスタマイズ可能 適宜更新あり | |||||||
| 拡張現実(AR)市場:コンポーネント、技術、インタラクションモード、最終用途、アプリケーション別-2025年~2030年の世界予測 | 
| 出版日: 2025年08月28日 発行: 360iResearch ページ情報: 英文 183 Pages 納期: 即日から翌営業日 | 
- 概要
拡張現実(AR)市場は、2024年には607億1,000万米ドルとなり、2025年には812億4,000万米ドル、CAGR 33.49%で成長し、2030年には3,436億4,000万米ドルに達すると予測されています。
| 主な市場の統計 | |
|---|---|
| 基準年2024 | 607億1,000万米ドル | 
| 推定年2025 | 812億4,000万米ドル | 
| 予測年2030 | 3,436億4,000万米ドル | 
| CAGR(%) | 33.49% | 
拡張現実別没入型体験の舞台設定と、産業およびグローバル・ビジネス・エコシステム全体で進化するその役割
拡張現実は、デジタル・コンテンツを物理的世界とシームレスに融合させる極めて重要なイノベーションとして登場し、これまではSFの世界に限定されていた没入型体験を解き放ちます。ハードウェアのフォームファクターが進化し、ソフトウェアプラットフォームが成熟するにつれて、企業は業務効率を高め、顧客エンゲージメントを充実させ、トレーニングやシミュレーションを再定義する方法で現実を拡張する立場にあります。小型化されたセンサー、高度な光学系、合理化されたソフトウェアフレームワークの融合は、初期の試験的導入から企業規模の展開への転換を促しています。
様々なセクターにおける拡張現実の採用と応用を形作る、画期的な技術的・運用的変化を探る
拡張知能を取り巻く環境は、ハードウェアの統合、センサーの忠実度、リアルタイムのインテリジェンスにおける画期的な進歩によって、変貌を遂げつつあります。専用のニューラル・プロセッシング・ユニットを備えた高性能チップセットは、複雑なビジョン・アルゴリズムをヘッドマウント・ディスプレイ上でローカルに実行することを可能にし、バッテリー技術と重量配分の改善により、使用サイクルの延長を実現しています。このようなハードウェアの強化は、フォームファクターを再定義し、職場の安全性とファッション感覚に沿った、よりスマートなメガネやより人間工学的なヘッドセットの到来を告げています。
米国の貿易政策が拡張現実のサプライチェーンに与える複合的な影響の評価2025年の生産コストと技術パートナーシップ
電子部品とディスプレイモジュールに対する新たな関税措置の発動は、拡張現実のサプライチェーン全体に波及し、企業は調達戦略とコスト構造の見直しを迫られています。重要なサブアセンブリを輸入に頼っているメーカーは、ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、空間投影システムの陸揚げコストを上昇させる関税の引き上げに遭遇しています。この高騰により、地政学的な逆風にさらされるリスクを軽減するため、生産のニアショアリングやベンダーポートフォリオの多様化に関する対話が加速しています。
コンポーネント・テクノロジー・インタラクション・モード・最終用途・アプリケーションにまたがる重要な市場セグメンテーションの洞察から戦略を導く
拡張現実(AR)市場力学を総合的に理解するには、エコシステムの各層を捉える多次元的なセグメンテーションの枠組みが必要です。市場を構成要素に分解することで、ハードウェアはARグラス、ハンドヘルドデバイス、ヘッドマウントディスプレイ、空間投影システムで構成され、それぞれが異なる使用シナリオに合わせて調整されていることがわかります。これを補完するサービスとしては、戦略的ロードマップを定義するコンサルティング契約、実装を実行する統合・展開チーム、運用の継続性を確保するサポート・メンテナンス機能などがあります。
南北アメリカ、欧州・中東・アフリカ、アジア太平洋市場における拡張現実(AR)普及の地域力学と成長促進要因の解明
地域特性は、インフラの成熟度、規制の枠組み、分野特有の優先事項の違いを反映し、拡張現実の導入ペースと性質に大きく影響します。南北アメリカでは、テクノロジー大手やベンチャーキャピタルからの旺盛な投資により、次世代ハードウェアとソフトウェアプラットフォームの開発が加速しています。北米の企業は自動車組立ライン、小売ショールーム、ヘルスケア施設でARソリューションを試験的に導入しており、中南米市場ではARを活用した観光体験や遠隔トレーニングプログラムを模索しています。
世界の拡張現実エコシステムで競合差別化を推進する主要なイノベーターと主要な戦略的動きのプロファイリング
拡張現実における市場のリーダーシップは、戦略的提携、差別化されたハードウェア・ロードマップ、ソフトウェア・エコシステムによって特徴付けられます。世界的な技術のパイオニアは、AR機能をより広範なデバイス・ポートフォリオに統合し、センサーやディスプレイを家電製品に組み込んで大衆市場への普及を推進しています。同時に、専門的なヘッドセット・メーカーは企業での使用事例に焦点を当て、人間工学と光学性能を磨いて厳しい業界要件を満たしています。
主要業界別で拡張現実別価値創造を加速する戦略的ロードマップと戦術的イニシアチブの実施
業界のリーダーは、センサーやディスプレイの迅速なアップグレードを可能にするモジュール式ハードウェアアーキテクチャを優先し、長期的な実行可能性とメンテナンスの容易さを確保します。データ交換と相互運用性のためにオープンスタンダードを採用することで、組織は統合の複雑さを軽減し、マルチベンダー展開をサポートすることができます。一方、魅力的で文脈に関連したコンテンツへの投資は最重要です。業界の専門家と協力して垂直方向に特化したアプリケーションを開発することで、ユーザーの採用を促進し、投資収益率を加速させることができます。
市場インテリジェンスのための1次インタビュー2次データと分析フレームワークを組み合わせた厳密な多段階調査手法の概略
当社の調査手法は、データの完全性と実用的な洞察を確保するために設計された多段階プロセスを組み合わせたものです。まず、権威ある学術誌、特許出願、規制当局への届出、企業情報開示などの広範な2次調査を実施し、技術動向と競合のポジショニングに関する基礎的な理解を深めました。この段階は、市場促進要因・課題、および採用を形成する規制の影響を特定する上で重要な役割を果たしました。
ダイナミックな市場で持続可能な競争優位を獲得するために、拡張現実の進歩を活用するための主要な戦略的要点と重要事項をまとめる
拡張現実の情勢は、急速な技術進歩、戦略的再配置、進化するユーザーの期待によって定義されます。主なポイントは、ニューラル・プロセッシング・ユニットから高度な光学系まで、ハードウェアの技術革新が普及への障壁を下げつつある一方で、ソフトウェア・プラットフォームはスケーラブルでエンタープライズ・グレードの展開をサポートするために成熟しつつあることです。マーカーレス・トラッキング、多様なインタラクション・モダリティ、豊富なアプリケーション・エコシステム間の相互作用は、業界を超えた拡張現実の多様性を強調しています。
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場力学
- リアルタイム産業診断のためのIoTセンサーと拡張現実(AR)の統合
- ARソーシャルメディアフィルターの成長がユーザーエンゲージメントと新たなデジタル広告の機会を促進
- AIを活用した空間コンピューティングにより、小売業におけるパーソナライズされたAR体験を実現
- バッテリー寿命の延長と5G接続を備えた軽量ARグラスの登場
- ソーシャルインタラクションを備えた位置情報ベースのARゲームにおけるハイパーローカルマッピングの進化
- 高精度な低侵襲手術のためのAR支援手術ナビゲーションシステムの導入
- ARクラウドストリーミングの進歩により、シームレスなマルチユーザー環境が実現
- リモートワークのトレーニングとコラボレーションのための拡張現実(AR)の企業導入
- 大手消費者ブランドが拡張現実(AR)を没入型小売ショッピング体験に統合
- AR対応のリモートアシスタンスソリューションが急増し、技術サポートとメンテナンスのワークフローが変革
第6章 市場洞察
- ポーターのファイブフォース分析
- PESTEL分析
第7章 米国の関税の累積的な影響2025
第8章 拡張現実(AR)市場:コンポーネント別
- ハードウェア
- ARグラス
- ハンドヘルドデバイス
- ヘッドマウントディスプレイ
- 空間ディスプレイ
 
- サービス
- コンサルティング
- 統合と展開
- サポートとメンテナンス
 
- ソフトウェア
- コンテンツ管理ソフトウェア
- 開発ソフトウェア
- プラットフォームソフトウェア
 
第9章 拡張現実(AR)市場:技術別
- マーカーベースのAR
- マーカーレスAR
第10章 拡張現実(AR)市場インタラクションモード別
- 脳コンピュータインターフェース
- 視線追跡
- ジェスチャー認識
- タッチインタラクション
- 音声コマンド
第11章 拡張現実(AR)市場:最終用途別
- 自動車
- 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
- 家電
- 防衛・航空宇宙
- 教育とトレーニング
- ヘルスケア
- 工業製造業
- マーケティングと広告
- メディア&エンターテインメント
- 小売・Eコマース
- 観光と旅行
第12章 拡張現実(AR)市場:用途別
- デジタルオーバーレイ
- 環境マッピング
- ナビゲーションと道案内
- 物体認識と追跡
- リアルタイム可視化
- リモートアシスタンス
- 仮想注釈
- 仮想コラボレーション
第13章 南北アメリカの拡張現実(AR)市場
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- ブラジル
- アルゼンチン
第14章 欧州・中東・アフリカの拡張現実(AR)市場
- 英国
- ドイツ
- フランス
- ロシア
- イタリア
- スペイン
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- 南アフリカ
- デンマーク
- オランダ
- カタール
- フィンランド
- スウェーデン
- ナイジェリア
- エジプト
- トルコ
- イスラエル
- ノルウェー
- ポーランド
- スイス
第15章 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)市場
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- インドネシア
- タイ
- フィリピン
- マレーシア
- シンガポール
- ベトナム
- 台湾
第16章 競合情勢
- 市場シェア分析, 2024
- FPNVポジショニングマトリックス, 2024
- 競合分析
- Apple, Inc.
- Blippar Group Limited
- Google LLC
- Lenovo Group Ltd.
- Magic Leap, Incorporated
- Meta Platforms, Inc.
- NVIDIA Corporation
- PTC Inc.
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Seiko Epson Corporation
- Snap, Inc.
- Sony Corporation
- TeamViewer SE
- The LEGO Group
- Vuzix Corporation
- Wikitude GmbH
- Xiaomi Corporation
- Zappar Limited
- Zugara, Inc.
 













