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市場調査レポート
商品コード
1700067

機内コンテンツ市場の2032年までの予測:コンテンツタイプ別、航空会社タイプ別、コンテンツジャンル別、旅客クラス別、用途別、地域別の世界分析

In-flight Content Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Content Type, Airline Type, Content Genre, Passenger Class, Application and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
機内コンテンツ市場の2032年までの予測:コンテンツタイプ別、航空会社タイプ別、コンテンツジャンル別、旅客クラス別、用途別、地域別の世界分析
出版日: 2025年04月03日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
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  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界の機内コンテンツ市場は予測期間中7.1%のCAGRで成長しています。

機内コンテンツには、フライト中に乗客に提供されるエンターテイメントや情報資料が含まれ、総合的な旅行体験を向上させる。このコンテンツには、映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、電子書籍、雑誌、目的地ガイドなどが含まれ、座席背もたれのスクリーン、個人用デバイス、共有の機内ディスプレイからアクセスできます。また、リアルタイムのフライト情報、安全上のご注意、重要なお知らせもご覧いただけます。旅客を飽きさせず、快適に過ごせるように設計された機内コンテンツは、多様な嗜好に対応し、旅客にとってフライトをより楽しく、リラックスしたものにするためのエンターテイメントや情報源を提供します。

運輸局によると、2021年10月、米国航空会社の乗客数は2020年10月から119%増加しました。

高まる乗客の期待

機内コンテンツに対する乗客の期待の高まりは、フライト中によりパーソナライズされた質の高いエンターテイメントや情報に対する需要を反映しています。乗客は現在、シームレスな接続やリアルタイムのフライト最新情報とともに、映画、テレビ番組、音楽、インタラクティブ機能など多様なセレクションを求めています。旅行者が快適さと利便性を優先し、航空会社がより楽しくつながりのある機内体験を提供することを期待しているため、コンテンツの質の向上、ユーザーフレンドリーなインターフェース、パーソナライズされたオプションへのアクセスが不可欠となっています。

技術的および接続性の制限

市場における技術的および接続性の制限は、乗客の体験を著しく妨げる可能性があります。Wi-Fiアクセスに一貫性がなかったり、ストリーミングの品質が悪かったりすると、不満が募り、顧客満足度やロイヤルティが損なわれる可能性があります。帯域幅が限られていると、コンテンツの利用が制限され、乗客が幅広いメディアを楽しめなくなる可能性があります。さらに、信頼性の低い技術によってサービスが頻繁に中断され、機内エンターテイメントの全体的な価値が低下する可能性があります。こうした問題は、有料サービスを通じて収益を上げる航空会社の能力にも影響を及ぼし、収益性を損なう可能性があります。

航空会社の差別化と収益創出

航空会社は、プレミアム映画、テレビ番組、ライブスポーツ、インタラクティブ体験など、特別でパーソナライズされたエンターテイメント・オプションを提供することで、市場での差別化を図っています。コンテンツプロバイダーと提携することで、航空会社は乗客の満足度とロイヤリティを高めることができます。収益創出は、購読料、広告、ターゲットを絞ったプロモーションのためのブランドとの提携など、さまざまなチャネルを通じて行われます。さらに、Wi-Fiアクセスやペイパービューコンテンツのようなプレミアムサービスは、機内エンターテインメント分野で収益性の高いエコシステムを構築し、さらなる収益機会を提供します。

データセキュリティとプライバシーへの懸念

市場におけるデータセキュリティとプライバシーの懸念は、航空会社と乗客の双方に重大なリスクをもたらします。機内Wi-Fiネットワークの脆弱性は、個人データをハッカーにさらす可能性があり、クレジットカード情報や個人識別情報のような機密情報の漏洩につながる可能性があります。乗客はプライバシーが侵害されることを恐れ、機内サービスの利用をためらい、信頼と顧客ロイヤルティが損なわれる可能性があります。また、航空会社は規制リスクや風評被害にも直面し、収益と長期的なブランドインテグリティの両方に影響を及ぼす可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行は市場に大きな影響を与え、航空会社は、物理的なタッチポイントを最小限に抑え、ウイルスの蔓延を防ぐために機内エンターテイメントの提供を減らしました。多くの航空会社がスクリーンベースのコンテンツを停止または制限し、個人用デバイスのストリーミングのような非接触型のオプションにシフトしました。さらに、フライトの削減と乗客数の減少により、機内エンターテインメントサービスへの需要が減少しました。パンデミックはまた、デジタルソリューションの採用を加速させ、パーソナライズされた、ワイヤレスで安全なエンターテイメント体験の革新を促進しました。

ライフスタイル&ウェルネス分野は予測期間中最大になる見込み

ライフスタイル&ウェルネス分野は、航空会社が健康志向の乗客に対応していることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。ヨガ・セッション、ガイド付き瞑想、フィットネスルーティン、栄養アドバイスなどを提供することで、航空会社はフライト中の乗客の健康増進を図っています。このようなコンテンツにより、旅行者はリラックスし、ストレスを軽減し、活動的になることができ、全体的なフライト体験が向上します。さらに、ウェルネスに焦点を当てた番組は、ホリスティックな旅行体験を求めるプレミアムな旅客を惹きつけ、航空会社が差別化を図り、エンゲージメントを高め、専門的なコンテンツの提供を通じて収益を上げるためのニッチを生み出します。

予測期間中、ドキュメンタリー分野のCAGRが最も高くなる見込み

予測期間中、旅客に提供するドキュメンタリー分野は最も高い成長率を記録すると予測されます。これには、語学学習プログラム、ドキュメンタリー、歴史、科学、文化などのトピックを扱う教育番組が含まれます。航空会社はまた、ビジネススキルやウェルネスワークショップなどの個人開発コンテンツを提供することもあり、フライト時間を生産的に活用したい乗客に対応しています。教育コンテンツは、あらゆる年齢層の旅行者に充実した、有益で魅力的なオプションを提供することで、機内体験を向上させる。

最もシェアの高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めると予想されます。これは、航空旅行の増加と、より充実したエンターテインメント体験を求める乗客の需要によるものです。航空会社は、Wi-Fi、ワイヤレスストリーミング、インタラクティブエンターテイメントシステムなどの先進技術を採用し、映画、音楽、ライブTV、目的地ガイドなどの多様なコンテンツを提供しています。さらに、パーソナライズされたコンテンツや言語オプションは、この地域の多様な人口層に対応しています。航空会社がプレミアムサービスやデジタル革新に投資するにつれ、この市場は拡大を続けると予想されます。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、北米地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。モバイル機器の台頭と常時接続を求める乗客の増加に伴い、航空会社は需要に応えるために高速Wi-Fiサービスに投資しています。衛星ベースのインターネットや高度な接続技術などの革新により、航空会社は一貫した高品質の機内エンターテインメントを提供しやすくなっています。さらに、ストリーミングプラットフォームとの提携や、全体的なフライト体験を向上させたいという願いから、航空会社は提供するコンテンツを多様化し、接続性を向上させています。

無料のカスタマイズサービス:

本レポートをご購読のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご利用いただけます:

  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 用途分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界の機内コンテンツ市場:コンテンツタイプ別

  • エンターテインメント
  • 教育
  • ニュースと雑誌
  • 子供向けコンテンツ
  • ライブTVとスポーツ
  • ライフスタイルとウェルネス
  • その他のコンテンツタイプ

第6章 世界の機内コンテンツ市場:航空会社タイプ別

  • フルサービスキャリア
  • 格安航空会社

第7章 世界の機内コンテンツ市場:コンテンツジャンル別

  • アクション/アドベンチャー
  • コメディ
  • ドラマ
  • ロマンス
  • SF/ファンタジー
  • ドキュメンタリー
  • ホラー
  • ファミリー/キッズ

第8章 世界の機内コンテンツ市場:旅客クラス別

  • エコノミークラス
  • ビジネスクラス
  • ファーストクラス

第9章 世界の機内コンテンツ市場:用途別

  • エンターテインメント
  • コミュニケーション
  • 教育コンテンツ
  • 目的地と旅行コンテンツ
  • 広告と商業コンテンツ
  • ソーシャルとコミュニティコンテンツ
  • 旅客サービスとフライト情報
  • その他の用途

第10章 世界の機内コンテンツ市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第11章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Panasonic Avionics Corporation
  • Thales Group
  • Viasat Inc.
  • Gogo Inc.
  • Global Eagle Entertainment Inc.
  • Lufthansa Systems
  • Collins Aerospace
  • Honeywell Aerospace
  • Inmarsat plc
  • DigEcor
  • SmartSky Networks
  • Satcom Direct
  • Astronics Corporation
  • JetBlue Technology Ventures
  • Teledyne Controls
図表

List of Tables

  • Table 1 Global In-flight Content Market Outlook, By Region (2024-2032) ($MN)
  • Table 2 Global In-flight Content Market Outlook, By Content Type (2024-2032) ($MN)
  • Table 3 Global In-flight Content Market Outlook, By Entertainment (2024-2032) ($MN)
  • Table 4 Global In-flight Content Market Outlook, By Educational (2024-2032) ($MN)
  • Table 5 Global In-flight Content Market Outlook, By News & Magazines (2024-2032) ($MN)
  • Table 6 Global In-flight Content Market Outlook, By Children's Content (2024-2032) ($MN)
  • Table 7 Global In-flight Content Market Outlook, By Live TV & Sports (2024-2032) ($MN)
  • Table 8 Global In-flight Content Market Outlook, By Lifestyle & Wellness (2024-2032) ($MN)
  • Table 9 Global In-flight Content Market Outlook, By Other Content Types (2024-2032) ($MN)
  • Table 10 Global In-flight Content Market Outlook, By Airline Type (2024-2032) ($MN)
  • Table 11 Global In-flight Content Market Outlook, By Full-Service Carriers (2024-2032) ($MN)
  • Table 12 Global In-flight Content Market Outlook, By Low-Cost Carriers (2024-2032) ($MN)
  • Table 13 Global In-flight Content Market Outlook, By Content Genre (2024-2032) ($MN)
  • Table 14 Global In-flight Content Market Outlook, By Action/Adventure (2024-2032) ($MN)
  • Table 15 Global In-flight Content Market Outlook, By Comedy (2024-2032) ($MN)
  • Table 16 Global In-flight Content Market Outlook, By Drama (2024-2032) ($MN)
  • Table 17 Global In-flight Content Market Outlook, By Romance (2024-2032) ($MN)
  • Table 18 Global In-flight Content Market Outlook, By Sci-Fi/Fantasy (2024-2032) ($MN)
  • Table 19 Global In-flight Content Market Outlook, By Documentary (2024-2032) ($MN)
  • Table 20 Global In-flight Content Market Outlook, By Horror (2024-2032) ($MN)
  • Table 21 Global In-flight Content Market Outlook, By Family/Kids (2024-2032) ($MN)
  • Table 22 Global In-flight Content Market Outlook, By Passenger Class (2024-2032) ($MN)
  • Table 23 Global In-flight Content Market Outlook, By Economy Class (2024-2032) ($MN)
  • Table 24 Global In-flight Content Market Outlook, By Business Class (2024-2032) ($MN)
  • Table 25 Global In-flight Content Market Outlook, By First Class (2024-2032) ($MN)
  • Table 26 Global In-flight Content Market Outlook, By Application (2024-2032) ($MN)
  • Table 27 Global In-flight Content Market Outlook, By Entertainment (2024-2032) ($MN)
  • Table 28 Global In-flight Content Market Outlook, By Communication (2024-2032) ($MN)
  • Table 29 Global In-flight Content Market Outlook, By Educational Content (2024-2032) ($MN)
  • Table 30 Global In-flight Content Market Outlook, By Destination and Travel Content (2024-2032) ($MN)
  • Table 31 Global In-flight Content Market Outlook, By Advertising and Commercial Content (2024-2032) ($MN)
  • Table 32 Global In-flight Content Market Outlook, By Social and Community Content (2024-2032) ($MN)
  • Table 33 Global In-flight Content Market Outlook, By Passenger Services and Flight Information (2024-2032) ($MN)
  • Table 34 Global In-flight Content Market Outlook, By Other Applications (2024-2032) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC28970

According to Stratistics MRC, the Global In-flight Content Market is growing at a CAGR of 7.1% during the forecast period. In-flight content encompasses the entertainment and informational materials offered to passengers during a flight, enhancing their overall travel experience. This content includes movies, TV shows, music, games, e-books, magazines, and destination guides, accessible through seatback screens, personal devices, or shared cabin displays. It also features real-time flight information, safety instructions, and important announcements. Designed to keep passengers engaged and comfortable, in-flight content caters to diverse preferences, providing a source of entertainment and information that helps make the flight more enjoyable and relaxing for travelers.

According to the Bureau of transportation, in October 2021, U.S. Airlines' passengers increased 119% from October 2020.

Market Dynamics:

Driver:

Rising passenger expectations

Rising passenger expectations in in-flight content reflect the demand for more personalized, high-quality entertainment and information during flights. Passengers now seek a diverse selection of movies, TV shows, music, and interactive features, along with seamless connectivity and real-time flight updates. Enhanced content quality, user-friendly interfaces, and access to personalized options are becoming essential, as travelers prioritize comfort and engagement, expecting airlines to offer a more enjoyable and connected in-flight experience.

Restraint:

Technical and connectivity limitations

Technical and connectivity limitations in the market can significantly hinder the passenger experience. Inconsistent Wi-Fi access or poor streaming quality can lead to frustration, damaging customer satisfaction and loyalty. Limited bandwidth may restrict content Availability, preventing passengers from enjoying a wide range of media. Additionally, unreliable technology can result in frequent service disruptions, diminishing the overall value of in-flight entertainment. These issues can also affect airlines' ability to generate revenue through paid services, undermining profitability.

Opportunity:

Airline differentiation and revenue generation

Airlines differentiate themselves in the market by offering exclusive, personalized entertainment options, such as premium movies, TV shows, live sports, and interactive experiences. By partnering with content providers, airlines enhance passenger satisfaction and loyalty. Revenue generation occurs through various channels, including subscription fees, advertising, and partnerships with brands for targeted promotions. Additionally, premium services like Wi-Fi access or pay-per-view content offer further revenue opportunities, creating a profitable ecosystem within the in-flight entertainment sector.

Threat:

Data security and privacy concerns

Data security and privacy concerns in the market pose significant risks to both airlines and passengers. Vulnerabilities in in-flight Wi-Fi networks can expose personal data to hackers, leading to potential breaches of sensitive information like credit card details and personal identifiers. Passengers may hesitate to use in-flight services if they fear their privacy is compromised, damaging trust and customer loyalty. Airlines also face regulatory risks and reputational damage, which can affect both revenue and long-term brand integrity.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic had a profound impact on the market, as airlines reduced in-flight entertainment offerings to minimize physical touchpoints and prevent the spread of the virus. Many airlines suspended or limited screen-based content and shifted to contactless options like personal device streaming. Additionally, flight reductions and lower passenger numbers led to decreased demand for in-flight entertainment services. The pandemic also accelerated the adoption of digital solutions, driving innovation in personalized, wireless, and safer entertainment experiences.

The lifestyle & wellness segment is expected to be the largest during the forecast period

The lifestyle & wellness segment is expected to account for the largest market share during the forecast period as airlines cater to health-conscious passengers. Offering yoga sessions, guided meditation, fitness routines, and nutritional advice, airlines enhance passenger well-being during flights. This content allows travelers to relax, reduce stress, and stay active, improving their overall flying experience. Additionally, wellness-focused programming attracts premium passengers seeking holistic travel experiences, creating a niche for airlines to differentiate themselves, increase engagement, and generate revenue through specialized content offerings.

The documentary segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the documentary segment is predicted to witness the highest growth rate offering passengers. This includes language learning programs, documentaries, and educational shows covering topics like history, science, and culture. Airlines may also offer personal development content, such as business skills or wellness workshops, catering to passengers who want to make productive use of their flight time. Educational content enhances the in-flight experience by providing enriching, informative, and engaging options for travelers of all ages.

Region with largest share:

During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share driven by increasing air travel and passenger demand for enhanced entertainment experiences. Airlines are adopting advanced technologies like Wi-Fi, wireless streaming, and interactive entertainment systems to offer a diverse range of content, including movies, music, live TV, and destination guides. Additionally, personalized content and language options cater to the region's diverse demographic. This market is expected to continue expanding as airlines invest in premium services and digital innovations.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR. With the rise of mobile devices and passengers seeking constant connectivity, airlines are investing in high-speed Wi-Fi services to meet the demand. Innovations like satellite-based internet and advanced connectivity technologies are making it easier for airlines to provide consistent, high-quality in-flight entertainment. Additionally, through partnerships with streaming platforms, and the desire to enhance the overall flying experience, airlines are diversifying their content offerings and improving connectivity.

Key players in the market

Some of the key players in In-flight Content Market include Panasonic Avionics Corporation, Thales Group, Viasat Inc., Gogo Inc., Global Eagle Entertainment Inc., Lufthansa Systems, Collins Aerospace, Honeywell Aerospace, Inmarsat plc, DigEcor, SmartSky Networks, Satcom Direct, Astronics Corporation, JetBlue Technology Ventures and Teledyne Controls.

Key Developments:

In March 2025, Panasonic announced a new collaboration with Panasonic Avionics Corporation, bringing real-time flight tracking directly to passengers through their Arc(TM) Maps platform. As the world's most popular flight-tracking service, Flightradar24 will provide live airline fleet data, seamlessly integrated into Arc(TM) Maps.

In January 2025, Thales and Delta Air Lines have partnered to deliver the next-generation Delta Sync seatback passenger experience powered by FlytEDGE, the first cloud-native inflight entertainment system. Thales' FlytEDGE utilizes innovative hardware and software technologies that enable unlimited opportunities to create connected and custom journey experiences.

Content Types Covered:

  • Entertainment
  • Educational
  • News & Magazines
  • Children's Content
  • Live TV & Sports
  • Lifestyle & Wellness
  • Other Content Types

Airline Types Covered:

  • Full-Service Carriers
  • Low-Cost Carriers

Content Genres Covered:

  • Action/Adventure
  • Comedy
  • Drama
  • Romance
  • Sci-Fi/Fantasy
  • Documentary
  • Horror
  • Family/Kids

Passenger Classes Covered:

  • Economy Class
  • Business Class
  • First Class

Applications Covered:

  • Entertainment
  • Communication
  • Educational Content
  • Destination and Travel Content
  • Advertising and Commercial Content
  • Social and Community Content
  • Passenger Services and Flight Information
  • Other Applications

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Application Analysis
  • 3.7 Emerging Markets
  • 3.8 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global In-flight Content Market, By Content Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Entertainment
  • 5.3 Educational
  • 5.4 News & Magazines
  • 5.5 Children's Content
  • 5.6 Live TV & Sports
  • 5.7 Lifestyle & Wellness
  • 5.8 Other Content Types

6 Global In-flight Content Market, By Airline Type

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Full-Service Carriers
  • 6.3 Low-Cost Carriers

7 Global In-flight Content Market, By Content Genre

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Action/Adventure
  • 7.3 Comedy
  • 7.4 Drama
  • 7.5 Romance
  • 7.6 Sci-Fi/Fantasy
  • 7.7 Documentary
  • 7.8 Horror
  • 7.9 Family/Kids

8 Global In-flight Content Market, By Passenger Class

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Economy Class
  • 8.3 Business Class
  • 8.4 First Class

9 Global In-flight Content Market, By Application

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Entertainment
  • 9.3 Communication
  • 9.4 Educational Content
  • 9.5 Destination and Travel Content
  • 9.6 Advertising and Commercial Content
  • 9.7 Social and Community Content
  • 9.8 Passenger Services and Flight Information
  • 9.9 Other Applications

10 Global In-flight Content Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Panasonic Avionics Corporation
  • 12.2 Thales Group
  • 12.3 Viasat Inc.
  • 12.4 Gogo Inc.
  • 12.5 Global Eagle Entertainment Inc.
  • 12.6 Lufthansa Systems
  • 12.7 Collins Aerospace
  • 12.8 Honeywell Aerospace
  • 12.9 Inmarsat plc
  • 12.10 DigEcor
  • 12.11 SmartSky Networks
  • 12.12 Satcom Direct
  • 12.13 Astronics Corporation
  • 12.14 JetBlue Technology Ventures
  • 12.15 Teledyne Controls