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市場調査レポート
商品コード
1900645
ライブストリーミング市場規模、シェア、成長分析:コンポーネント別、タイプ別、収益モデル別、エンドユーザー産業別、地域別- 業界予測2026-2033年Live Streaming Market Size, Share, and Growth Analysis, By Component (Platforms, Services), By Type (Video Streaming, Audio Streaming), By Revenue Model, By End Use Industry, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| ライブストリーミング市場規模、シェア、成長分析:コンポーネント別、タイプ別、収益モデル別、エンドユーザー産業別、地域別- 業界予測2026-2033年 |
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出版日: 2025年12月22日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 189 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界のライブストリーミング市場規模は、2024年に1,076億9,000万米ドルと評価され、2025年の1,324億5,000万米ドルから2033年までに6,939億2,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは23%と予測されています。
世界のライブストリーミング市場は、即時的なフィードバックや反応を通じて視聴者のエンゲージメントを高めるインタラクティブなリアルタイムコンテンツへの需要増加に大きく影響されています。この双方向形式により視聴者は積極的に参加でき、インフルエンサーと視聴者間のつながりを深めることが可能です。ブランドは製品発表やデモンストレーションにライブストリーミングを活用しており、プラットフォームは増加するユーザー需要に応えるため革新的なライブ機能に注力せざるを得ません。さらに、高速インターネット、特に4Gおよび5Gネットワークの普及により、遅延やバッファリングが軽減され、ストリーミング品質が劇的に向上しました。これにより、より滑らかで高精細な視聴体験が実現しています。新興市場を中心としたスマートフォンの利用拡大とインターネットインフラの改善が相まって、参入障壁が低下し、より広範な普及が促進され、世界のライブストリーミングコミュニティの持続的な成長を牽引しています。
世界のライブストリーミング市場の促進要因
世界のライブストリーミング市場は、主にモバイルデバイスの普及拡大に牽引され、著しい成長を遂げております。タブレットやスマートフォンがコンテンツ消費の主要ツールとなるにつれ、より多くのユーザーがライブストリーミングサービスを利用するようになっています。このアクセスの急増は、インターネット速度の向上と改良されたモバイルプラットフォームの開発によってさらに促進され、世界中でライブストリーミング活動の活気あるエコシステムを育んでおります。これらの要因が相まって、ユーザーエンゲージメントを高めるだけでなく、コンテンツクリエイターや企業がリアルタイムで視聴者とつながる数多くの機会を創出し、ストリーミング体験全体を豊かにしています。
世界のライブストリーミング市場の抑制要因
地域ごとに異なる様々な規制上の課題が、世界のライブストリーミング市場の拡大に対する障壁となっています。多様なコンテンツ規制、ライセンシング契約、検閲法の存在は、ストリーミングプラットフォームの運営を複雑化させています。これらの規制を順守することは、配信可能なコンテンツの種類を制限する可能性があり、ひいてはコンテンツ制作者やプラットフォーム開発戦略に影響を及ぼします。規制環境をナビゲートするこの複雑さは、イノベーションや成長機会を阻害する恐れがあり、最終的にはライブストリーミング業界全体のダイナミクスに影響を与える可能性があります。利害関係者は、創造的・運営上の目標とコンプライアンスのバランスを取らねばならないためです。
世界のライブストリーミング市場の動向
世界のライブストリーミング市場では、AIと自動化技術の統合に向けた大きな転換が進んでおり、コンテンツの制作・消費方法に革命をもたらしています。リアルタイム動画強化、自動コンテンツモデレーション、パーソナライズされた視聴推奨といった機能は、ユーザー体験を向上させ、エンゲージメントを促進しています。この動向により、ストリーミングプラットフォームは双方向性の強化、コンテンツ配信の最適化、運営の効率化を図ることが可能となり、競争が激化するマーケットプレースにおいて競争優位性を確立しています。AIの進化に伴い、個人の嗜好に合わせたカスタマイズや制作プロセスの効率化を通じて、ライブストリーミング体験がさらに変革されることが期待されています。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- 規制情勢
- ケーススタディ
- 技術分析
世界のライブストリーミング市場規模:コンポーネント別& CAGR(2026-2033)
- プラットフォーム
- サービス
世界のライブストリーミング市場規模:タイプ別& CAGR(2026-2033)
- 動画ストリーミング
- オーディオストリーミング
世界のライブストリーミング市場規模:収益モデル別& CAGR(2026-2033)
- 広告収入モデル
- サブスクリプション型
- ペイ・パー・ビュー
世界のライブストリーミング市場規模:最終用途産業別& CAGR(2026-2033)
- ゲーム
- メディア・エンターテインメント
- 教育・専門職向け
- スポーツ
- ニュース・イベント
- その他
世界のライブストリーミング市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- Dacast, Inc.(U.S.)
- Empire Video Productions LLC(U.S.)
- Flux Broadcast Ltd.(U.K.)
- Huya Inc.(China)
- International Business Machines Corporation(IBM)(U.S.)
- Meta Platforms, Inc.(U.S.)
- Pluto Inc.(U.S.)
- TikTok Inc.(China)
- Twitch Interactive, Inc.(U.S.)
- Vimeo, Inc.(U.S.)
- Microsoft Corporation(U.S.)
- Google LLC(U.S.)
- Facebook Inc.(U.S.)
- AfreecaTV Co. Ltd.(South Korea)
- Periscope(U.K.)
- TV(U.K.)
- BoxCast(U.S.)
- Interra Systems(U.S.)


