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市場調査レポート
商品コード
1872046
バーチャルイベントプラットフォーム:世界市場シェアとランキング、総売上高および需要予測(2025年~2031年)Virtual Event Platforms - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| バーチャルイベントプラットフォーム:世界市場シェアとランキング、総売上高および需要予測(2025年~2031年) |
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出版日: 2025年10月22日
発行: QYResearch
ページ情報: 英文 218 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
バーチャルイベントプラットフォームムの世界市場規模は、2024年に25億米ドルと推定され、2025年から2031年の予測期間中にCAGR 12.0%で成長し、2031年までに55億2,700万米ドルに拡大すると予測されています。
バーチャルイベントプラットフォームは、インターネット技術を活用したデジタルツールであり、会議、展示会、ウェビナー、研修セッション、製品発表会など、様々なオンラインイベントの開催を可能にします。これらのプラットフォームは、従来のイベントにおける空間的・時間的制約を解消し、参加者の交流、リアルタイムコミュニケーション、情報共有のための機能を提供します。グローバル化とデジタルトランスフォーメーションの加速に伴い、バーチャルイベントプラットフォームへの需要は増加しており、特にパンデミック時には様々な業界でバーチャルイベントが主流の解決策となりました。
バーチャルイベントプラットフォームの製品ラインアップは多岐にわたります。一般的に、バーチャル会場、イベントスケジュール管理、動画配信、参加者間交流、質疑応答、投票機能、分科会、展示ブース、ソーシャルプラットフォーム、データ分析ツールなど、多様なモジュール式機能を提供しています。これらの機能により、イベント主催者は参加者の関与と交流を確保しつつ、オンラインイベントを効率的に管理・運営することが可能となります。さらに、一部のプラットフォームでは、ブランドカスタマイズ、バーチャルギフト、インタラクティブなバーチャル展示会などのカスタマイズオプションを提供し、特定の顧客要件に合わせた独自のイベント体験を実現しています。
技術の進歩に伴い、多くのバーチャルイベントプラットフォームでは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)といった最先端技術を組み込み、イベントの没入感と双方向性を高め始めています。これらの技術の統合は、バーチャルイベントをより鮮明で現実的なものにするだけでなく、参加者の交流を促進し、オンラインイベントの没入感と実用性を高めます。その結果、バーチャルイベントプラットフォームは従来の会議や展示会に限定されず、教育、研修、採用、医療などの分野へも拡大し、多様なシナリオに対応するソリューションを提供しています。
バーチャルイベントプラットフォーム市場は、いくつかの要因により急速な成長を遂げています。第一に、グローバル化とデジタルトランスフォーメーションの加速が、バーチャルイベントプラットフォーム台頭の主要な背景です。特にパンデミック発生後は、リモートワークやオンラインイベントが新たな標準となり、企業や教育機関がグローバルなコミュニケーション、遠隔での共同作業、情報共有のためにバーチャルイベントプラットフォームを採用するようになりました。さらに、バーチャルイベントプラットフォームは高い柔軟性とコスト効率性を提供します。従来のオフラインイベントと比較して、バーチャルイベントは会場レンタル費、旅費、その他の関連コストを削減できるため、業界を問わずイベント運営の最適なソリューションとして選ばれています。
市場機会の観点から見ると、バーチャルイベントプラットフォームの将来性は非常に大きいです。技術進歩に伴い、これらのプラットフォームの機能は拡張を続け、特に拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)などの技術との統合により、バーチャルイベントの双方向性と没入感が大幅に向上するでしょう。さらに、グローバルな展開、柔軟性、効率性に対する企業の需要の高まりが、バーチャルイベントプラットフォームの需要をさらに後押ししています。オンライン教育、バーチャル採用、遠隔医療などの産業が成長を続ける中、バーチャルイベントプラットフォームの応用シーンは拡大し、市場需要の多様化に貢献しています。
しかしながら、市場には課題やリスクも存在します。第一に、技術的な不安定性やシステム性能の問題は、バーチャルイベントプラットフォームムにとって重大な課題です。トラフィックが集中する時間帯には、プラットフォームの安定性やサービス品質が影響を受け、ユーザー体験に悪影響を及ぼす可能性があります。次に、市場競争の激化に伴い、プラットフォームの画一化が深刻な課題となっています。多くのプラットフォームが類似した機能を提供しているため、イノベーション、ユーザー体験、技術応用の面で差別化を図ることが、生存と成長の鍵となります。さらに、サイバーセキュリティとプライバシー保護はバーチャルイベントプラットフォームムにとって重大な懸念事項であり、ユーザーデータの安全性とプライバシーはプラットフォームの発展に不可欠です。
下流需要の面では、各業界がオンラインイベントへの依存度を高めるにつれ、バーチャルイベントプラットフォームはより多様な市場ニーズに直面しています。例えば、教育分野では高度な双方向性を備えた仮想教室や学習ツールが求められる一方、企業向けにはバーチャル展示会やオンライン採用機能が重視される傾向にあります。さらに、人工知能やビッグデータ分析などの技術発展に伴い、プラットフォームはより精度の高いユーザーデータ分析とカスタマイズされたサービスを提供できるようになり、ユーザーエンゲージメントの向上とイベント成果の改善が期待されます。
本レポートは、バーチャルイベントプラットフォームムの世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアと順位に焦点を当て、地域・国別、タイプ別、用途別の分析を包括的に提示することを目的としています。
バーチャルイベントプラットフォームム市場の規模、推定・予測は、売上収益ベースで提示され、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間における過去データと予測データを含みます。定量的・定性的分析の両方を用いることで、読者の皆様がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在のマーケットプレースにおける自社の位置付けを分析し、バーチャルイベントプラットフォームムに関する情報に基づいたビジネス判断を行うことを支援します。
市場セグメンテーション
企業別
- InEvent
- Townscript
- Cvent
- Bevy Labs
- Hopin
- Influitive
- RainFocus
- Eventzilla
- Socio
- Brazen
- SpotMe
- Accelevents
- TOCCA
- Whova
- Boomset
- KitApps
- All In The Loop
- PheedLoop
- 6Connex
- Airmeet
- HexaFair
- Intrado Corporation
- EventXtra
- Eventtia
- eZ-XPO
- Bizzabo
- AIDAIO Software Solutions
- Engagez
- Azavista
- Evenium
- vFairs
- Run The World
- Pathable
- Zoom Video Communications
- SCHED
- Remo Conference
タイプ別セグメント
- バーチャル会議
- バーチャル就職説明会
- バーチャル展示会
用途別セグメント
- 政府
- 小売・電子商取引
- 銀行・金融・保険
- 通信・IT
地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- 韓国
- 東南アジア
- インド
- オーストラリア
- その他アジア太平洋地域
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- オランダ
- 北欧諸国
- その他欧州
- ラテンアメリカ
- メキシコ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- トルコ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東・アフリカ

