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市場調査レポート
商品コード
1558994

アニメ市場:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024~2031年予測

Anime Market: Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2031


出版日
ページ情報
英文 171 Pages
納期
2~5営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
アニメ市場:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024~2031年予測
出版日: 2024年09月13日
発行: Persistence Market Research
ページ情報: 英文 171 Pages
納期: 2~5営業日
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  • 概要
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概要

Persistence Market Researchはこのほど、世界のアニメ市場に関する包括的なレポートを発表しました。本レポートは、市場促進要因・動向・機会・課題を含む重要な市場力学を詳細に分析し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。

主要な洞察

  • アニメ市場規模(2024年):319億米ドル
  • 予測市場規模(2031年):541億米ドル
  • 世界市場成長率(CAGR 2024~2031年):7.8%

アニメ市場-調査範囲:

アニメは日本発祥のアニメスタイルであり、世界的に幅広い人気と受容を得ています。アニメ市場には、テレビシリーズ、映画、商品、ストリーミングサービスなど様々なセグメントが含まれます。この市場は多様な視聴者層に対応しており、アクション満載のシリーズから感情移入しやすい物語まで、ダイナミックなコンテンツ展開が特徴です。アニメ市場の成長は、世界の視聴者の増加、デジタルストリーミング技術の進歩、新しい地域やメディアフォーマットへのアニメベースのコンテンツの拡大によってもたらされます。

市場促進要因:

世界のアニメ市場は、日本以外のさまざまな地域でのアニメ人気の上昇など、いくつかの重要な要因によって推進されています。ストリーミング・プラットフォームやデジタルメディアの普及により、アニメは世界中の視聴者にとってよりアクセスしやすくなり、視聴者数を大幅に押し上げています。さらに、ファッション、ゲーム、ライフスタイルを含む大衆文化へのアニメの影響力の高まりも、市場拡大に寄与しています。アニメ技術の技術的進歩や、国際的な協力や共同制作の増加は、市場の成長展望をさらに高めています。また、大手エンターテインメント企業によるアニメ制作と配給への投資の増加も、市場の成長を後押ししています。

市場抑制要因:

有望な成長展望にもかかわらず、アニメ市場はコンテンツのローカライズと文化的適応に関する課題に直面しています。アニメコンテンツを多様な国際的視聴者向けに翻訳・翻案する必要性は、コストと複雑さを伴い、市場効率に影響を与える可能性があります。さらに、市場は実写シリーズや映画など他の娯楽形態との競合に直面しており、視聴者の嗜好に影響を与える可能性があります。知的財産の問題や著作権侵害の懸念も市場成長のリスクとなり、収益創出やコンテンツ保護に影響を与えます。こうした課題に対処するには、戦略的パートナーシップや、コンテンツ配信と保護に対する革新的なアプローチが必要となります。

市場機会:

アニメ市場は、新たな動向と技術の進歩によって大きな成長機会がもたらされます。仮想現実(VR)と拡大現実(AR)技術の台頭は、没入型アニメ体験の新たな道を提供し、より幅広い視聴者を魅了する可能性があります。拡大するアニメファン大会やイベントは、コンテンツ宣伝やコミュニティ参加のプラットフォームを記載しています。さらに、主流メディアへのアニメの統合や、世界のブランドとのコラボレーションの動向は、新たなビジネス機会を生み出しています。オリジナルコンテンツ制作やニッチなアニメジャンルの開拓への投資も、進化する消費者の嗜好や市場の需要を活用することができます。

本レポートで扱う主要質問

  • 世界のアニメ市場の成長を促す主要要因は何か?
  • どのセグメントとプラットフォームが世界のアニメコンテンツ拡大をリードしているか?
  • 技術の進歩はアニメ市場の競合情勢をどのように形成しているか?
  • アニメ業界の主要参入企業は誰で、市場の関連性を維持するためにどのような戦略を取っているのか?
  • 世界のアニメ市場における新たな動向と将来の展望は?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場概要

  • 市場の範囲と定義
  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 機会
    • 課題
    • 主要動向
  • マクロ経済要因
    • 世界のGDP成長展望
    • 世界の消費者支出展望
  • COVID-19の影響分析
  • 予測要因-関連性と影響

第3章 付加価値の洞察

  • 製品採用分析
  • 成長機会マトリックス
  • 規制状況
  • バリューチェーン分析
    • アニメジャンル/市場一覧
    • エンドユーザー(業界)リスト
  • 主要な取引と合併
  • PESTLE分析
  • ポーターのファイブフォース分析

第4章 価格動向分析、2019~2024年

  • 製品価格に影響を与える主要要因
  • アニメのタイプ別の価格分析
  • 地域別の価格と製品の好み

第5章 世界のアニメ市場展望:実績(2019~2023年)と予測(2024~2031)

  • 世界のアニメ市場展望:アニメタイプ
    • イントロダクション/主要調査結果
    • アニメのタイプ別市場規模(10億米ドル)の実績の分析、2019~2023年
    • 現在の市場規模(10億米ドル)の分析と予測、アニメタイプ別、2024~2031年
      • テレビ
      • フィルム
      • ビデオ
      • インターネット配信
      • マーチャンダイジング
      • 音楽
      • パチンコ
      • ライブエンターテイメント
  • 市場の魅力分析:アニメタイプ
  • 世界のアニメ市場展望:アニメジャンル
    • イントロダクション/主要調査結果
    • アニメジャンル別市場規模(10億米ドル)の実績の分析、2019~2023年
    • 現在の市場規模(10億米ドル)の分析と予測、アニメジャンル別、2024~2031年
      • アクション&アドベンチャー
      • SFとファンタジー
      • ロマンスとドラマ
      • スポーツ
      • その他
  • 市場の魅力分析:アニメジャンル

第6章 世界のアニメ市場展望:地域

  • 2019~2023年における地域別市場規模(10億米ドル)の過去分析
  • 現在の市場規模(10億米ドル)の分析と予測、地域別、2024~2031年
    • 北米
    • 欧州
    • 東アジア
    • 南アジアとオセアニア
    • ラテンアメリカ
    • 中東・アフリカ
  • 市場の魅力分析:地域

第7章 北米のアニメ市場展望:実績(2019~2023年)と予測(2024~2031年)

第8章 欧州のアニメ市場展望:実績(2019~2023年)と予測(2024~2031年)

第9章 東アジアのアニメ市場展望:実績(2019~2023年)と予測(2024~2031年)

第10章 南アジアとオセアニアのアニメ市場展望:実績(2019~2023年)と予測(2024~2031年)

第11章 ラテンアメリカのアニメ市場展望:実績(2019~2023年)と予測(2024~2031)

第12章 中東・アフリカのアニメ市場展望:実績(2019~2023年)と予測(2024~2031年)

第13章 競合情勢

  • 市場シェア分析、2023年
  • 市場構造
    • 市場別の競合激化マップ
    • 競合ダッシュボード
  • 企業プロファイル(詳細-概要、財務、戦略、最近の動向)
    • Studio Ghibli, Inc.
    • Pierrot Co., Ltd.
    • Production IG, Inc.
    • Bones Inc.
    • Kyoto Animation Co., Ltd.
    • MADHOUSE, Inc.
    • Sentai Holdings, LLC(AMC Networks)
    • VIZ Media, LLC
    • Ufotable Co., Ltd.
    • Sunrise, Inc.(Bandai Namco Filmworks)
    • Toei Animation Co., Ltd.
    • Crunchyroll(Progressive Animation Works Co., Ltd.)
    • Atomic Flare
    • Good Smile Company, Inc.
    • Discotek Media

第14章 付録

  • 調査手法
  • 調査の前提
  • 頭字語と略語
目次
Product Code: PMRREP34686

Persistence Market Research has recently released a comprehensive report on the global Anime Market. The report offers an in-depth analysis of crucial market dynamics, including drivers, trends, opportunities, and challenges, providing detailed insights into the market structure.

Key Insights:

  • Anime Market Size (2024E): US$31.9 Bn
  • Projected Market Value (2031F): US$54.1 Bn
  • Global Market Growth Rate (CAGR 2024 to 2031): 7.8%

Anime Market - Report Scope:

Anime, a style of animation originating from Japan, has gained widespread popularity and acceptance globally. The anime market encompasses various segments, including television series, films, merchandise, and streaming services. This market caters to diverse audience demographics and is characterized by a dynamic content landscape, with offerings ranging from action-packed series to emotionally driven narratives. The growth of the anime market is driven by increasing global viewership, advancements in digital streaming technology, and the expansion of anime-based content into new regions and media formats.

Market Growth Drivers:

The global anime market is propelled by several key factors, including the rising popularity of anime across various regions outside Japan. The proliferation of streaming platforms and digital media has made anime more accessible to a global audience, significantly boosting its viewership. Additionally, the growing influence of anime on popular culture, including fashion, gaming, and lifestyle, contributes to its market expansion. Technological advancements in animation techniques and the rise of international collaborations and co-productions further enhance the market's growth prospects. The increasing investment in anime production and distribution by major entertainment companies also drives market growth.

Market Restraints:

Despite promising growth prospects, the anime market faces challenges related to content localization and cultural adaptation. The need to translate and adapt anime content for diverse international audiences can be costly and complex, potentially impacting market efficiency. Furthermore, the market faces competition from other entertainment forms, such as live-action series and films, which may impact viewer preference. Intellectual property issues and piracy concerns also pose risks to market growth, affecting revenue generation and content protection. Addressing these challenges requires strategic partnerships and innovative approaches to content delivery and protection.

Market Opportunities:

The anime market presents significant growth opportunities driven by emerging trends and technological advancements. The rise of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies offers new avenues for immersive anime experiences, potentially attracting a broader audience. Expanding anime fan conventions and events provide platforms for content promotion and community engagement. Additionally, the growing trend of anime integration into mainstream media and collaborations with global brands create new business opportunities. Investment in original content creation and the development of niche anime genres can also capitalize on evolving consumer preferences and market demands.

Key Questions Answered in the Report:

  • What are the primary factors driving the growth of the global anime market?
  • Which segments and platforms are leading the expansion of anime content worldwide?
  • How are technological advancements shaping the competitive landscape of the anime market?
  • Who are the key players in the anime industry, and what strategies are they employing to maintain market relevance?
  • What are the emerging trends and future prospects in the global anime market?

Competitive Intelligence and Business Strategy:

Leading players in the global anime market, including Studio Ghibli, Toei Animation, and Crunchyroll, focus on content innovation, strategic partnerships, and global expansion to gain a competitive edge. These companies invest in high-quality animation production, original content development, and strategic collaborations with international distributors. Partnerships with streaming platforms and multimedia companies facilitate wider content distribution and audience engagement. Emphasis on fan interaction, merchandise sales, and live events enhances market presence and revenue generation.

Key Companies Profiled:

  • Studio Ghibli
  • Toei Animation
  • Crunchyroll
  • Funimation
  • Kodansha
  • Madhouse
  • Sunrise Inc.
  • Kyoto Animation
  • Sentai Filmworks
  • Nippon Animation

Anime Market Research Segmentation

By Anime Type

  • T.V.
  • Movie
  • Video
  • Internet Distribution
  • Merchandising
  • Music
  • Pachinko
  • Live Entertainment

By Anime Genre

  • Action & Adventure
  • Sci-Fi & Fantasy
  • Romance & Drama
  • Sports

By Region

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • Latin America
  • The Middle East & Africa

Table of Contents

1. Executive Summary

  • 1.1. Global Anime Market Snapshot, 2024-2031
  • 1.2. Market Opportunity Assessment, 2024-2031, US$ Mn
  • 1.3. Key Market Trends
  • 1.4. Future Market Projections
  • 1.5. Premium Market Insights
  • 1.6. Industry Developments and Key Market Events
  • 1.7. PMR Analysis and Recommendations

2. Market Overview

  • 2.1. Market Scope and Definition
  • 2.2. Market Dynamics
    • 2.2.1. Drivers
    • 2.2.2. Restraints
    • 2.2.3. Opportunity
    • 2.2.4. Challenges
    • 2.2.5. Key Trends
  • 2.3. Macro-Economic Factors
    • 2.3.1. Global GDP Growth Outlook
    • 2.3.2. Global Consumer Spending Outlook
  • 2.4. COVID-19 Impact Analysis
  • 2.5. Forecast Factors - Relevance and Impact

3. Value Added Insights

  • 3.1. Product Adoption Analysis
  • 3.2. Growth Opportunity Matrix
  • 3.3. Regulatory Landscape
  • 3.4. Value Chain Analysis
    • 3.4.1. List of Anime Genre/Marketplaces
    • 3.4.2. List of End User (Industry)
  • 3.5. Key Deals and Mergers
  • 3.6. PESTLE Analysis
  • 3.7. Porter's Five Force Analysis

4. Price Trend Analysis, 2019-2024

  • 4.1. Key Highlights
  • 4.2. Key Factors Impacting Product Prices
  • 4.3. Pricing Analysis, By Anime Type
  • 4.4. Regional Prices and Product Preferences

5. Global Anime Market Outlook: Historical (2019-2023) and Forecast (2024-2031)

  • 5.1. Global Anime Market Outlook: Anime Type
    • 5.1.1. Introduction / Key Findings
    • 5.1.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Anime Type, 2019-2023
    • 5.1.3. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Type, 2024-2031
      • 5.1.3.1. T.V.
      • 5.1.3.2. Movie
      • 5.1.3.3. Video
      • 5.1.3.4. Internet Distribution
      • 5.1.3.5. Merchandising
      • 5.1.3.6. Music
      • 5.1.3.7. Pachinko
      • 5.1.3.8. Live Entertainment
  • 5.2. Market Attractiveness Analysis: Anime Type
  • 5.3. Global Anime Market Outlook: Anime Genre
    • 5.3.1. Introduction / Key Findings
    • 5.3.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Anime Genre, 2019-2023
    • 5.3.3. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Genre, 2024-2031
      • 5.3.3.1. Action & Adventure
      • 5.3.3.2. Sci-Fi & Fantasy
      • 5.3.3.3. Romance & Drama
      • 5.3.3.4. Sports
      • 5.3.3.5. Others
  • 5.4. Market Attractiveness Analysis: Anime Genre

6. Global Anime Market Outlook: Region

  • 6.1. Key Highlights
  • 6.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Region, 2019-2023
  • 6.3. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Region, 2024-2031
    • 6.3.1. North America
    • 6.3.2. Europe
    • 6.3.3. East Asia
    • 6.3.4. South Asia and Oceania
    • 6.3.5. Latin America
    • 6.3.6. Middle East & Africa
  • 6.4. Market Attractiveness Analysis: Region

7. North America Anime Market Outlook: Historical (2019-2023) and Forecast (2024-2031)

  • 7.1. Key Highlights
  • 7.2. Pricing Analysis
  • 7.3. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Market, 2019-2023
    • 7.3.1. By Country
    • 7.3.2. By Anime Type
    • 7.3.3. By Technology
    • 7.3.4. By Anime Genre
  • 7.4. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Country, 2024-2031
    • 7.4.1. U.S.
    • 7.4.2. Canada
  • 7.5. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Type, 2024-2031
    • 7.5.1. T.V.
    • 7.5.2. Movie
    • 7.5.3. Video
    • 7.5.4. Internet Distribution
    • 7.5.5. Merchandising
    • 7.5.6. Music
    • 7.5.7. Pachinko
    • 7.5.8. Live Entertainment
  • 7.6. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Genre, 2024-2031
    • 7.6.1. Action & Adventure
    • 7.6.2. Sci-Fi & Fantasy
    • 7.6.3. Romance & Drama
    • 7.6.4. Sports
    • 7.6.5. Others
  • 7.7. Market Attractiveness Analysis

8. Europe Anime Market Outlook: Historical (2019-2023) and Forecast (2024-2031)

  • 8.1. Key Highlights
  • 8.2. Pricing Analysis
  • 8.3. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Market, 2019-2023
    • 8.3.1. By Country
    • 8.3.2. By Anime Type
    • 8.3.3. By Technology
    • 8.3.4. By Anime Genre
  • 8.4. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Country, 2024-2031
    • 8.4.1. Germany
    • 8.4.2. France
    • 8.4.3. U.K.
    • 8.4.4. Italy
    • 8.4.5. Spain
    • 8.4.6. Russia
    • 8.4.7. Turkey
    • 8.4.8. Rest of Europe
  • 8.5. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Type, 2024-2031
    • 8.5.1. T.V.
    • 8.5.2. Movie
    • 8.5.3. Video
    • 8.5.4. Internet Distribution
    • 8.5.5. Merchandising
    • 8.5.6. Music
    • 8.5.7. Pachinko
    • 8.5.8. Live Entertainment
  • 8.6. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Genre, 2024-2031
    • 8.6.1. Action & Adventure
    • 8.6.2. Sci-Fi & Fantasy
    • 8.6.3. Romance & Drama
    • 8.6.4. Sports
    • 8.6.5. Others
  • 8.7. Market Attractiveness Analysis

9. East Asia Anime Market Outlook: Historical (2019-2023) and Forecast (2024-2031)

  • 9.1. Key Highlights
  • 9.2. Pricing Analysis
  • 9.3. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Market, 2019-2023
    • 9.3.1. By Country
    • 9.3.2. By Anime Type
    • 9.3.3. By Technology
    • 9.3.4. By Anime Genre
  • 9.4. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Country, 2024-2031
    • 9.4.1. China
    • 9.4.2. Japan
    • 9.4.3. South Korea
  • 9.5. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Type, 2024-2031
    • 9.5.1. T.V.
    • 9.5.2. Movie
    • 9.5.3. Video
    • 9.5.4. Internet Distribution
    • 9.5.5. Merchandising
    • 9.5.6. Music
    • 9.5.7. Pachinko
    • 9.5.8. Live Entertainment
  • 9.6. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Genre, 2024-2031
    • 9.6.1. Action & Adventure
    • 9.6.2. Sci-Fi & Fantasy
    • 9.6.3. Romance & Drama
    • 9.6.4. Sports
    • 9.6.5. Others
  • 9.7. Market Attractiveness Analysis

10. South Asia & Oceania Anime Market Outlook: Historical (2019-2023) and Forecast (2024-2031)

  • 10.1. Key Highlights
  • 10.2. Pricing Analysis
  • 10.3. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Market, 2019-2023
    • 10.3.1. By Country
    • 10.3.2. By Anime Type
    • 10.3.3. By Technology
    • 10.3.4. By Anime Genre
  • 10.4. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Country, 2024-2031
    • 10.4.1. India
    • 10.4.2. Southeast Asia
    • 10.4.3. ANZ
    • 10.4.4. Rest of South Asia & Oceania
  • 10.5. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Type, 2024-2031
    • 10.5.1. T.V.
    • 10.5.2. Movie
    • 10.5.3. Video
    • 10.5.4. Internet Distribution
    • 10.5.5. Merchandising
    • 10.5.6. Music
    • 10.5.7. Pachinko
    • 10.5.8. Live Entertainment
  • 10.6. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Genre, 2024-2031
    • 10.6.1. Action & Adventure
    • 10.6.2. Sci-Fi & Fantasy
    • 10.6.3. Romance & Drama
    • 10.6.4. Sports
    • 10.6.5. Others
  • 10.7. Market Attractiveness Analysis

11. Latin America Anime Market Outlook: Historical (2019-2023) and Forecast (2024-2031)

  • 11.1. Key Highlights
  • 11.2. Pricing Analysis
  • 11.3. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Market, 2019-2023
    • 11.3.1. By Country
    • 11.3.2. By Anime Type
    • 11.3.3. By Technology
    • 11.3.4. By Anime Genre
  • 11.4. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Country, 2024-2031
    • 11.4.1. Brazil
    • 11.4.2. Mexico
    • 11.4.3. Rest of Latin America
  • 11.5. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Type, 2024-2031
    • 11.5.1. T.V.
    • 11.5.2. Movie
    • 11.5.3. Video
    • 11.5.4. Internet Distribution
    • 11.5.5. Merchandising
    • 11.5.6. Music
    • 11.5.7. Pachinko
    • 11.5.8. Live Entertainment
  • 11.6. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Genre, 2024-2031
    • 11.6.1. Action & Adventure
    • 11.6.2. Sci-Fi & Fantasy
    • 11.6.3. Romance & Drama
    • 11.6.4. Sports
    • 11.6.5. Others
  • 11.7. Market Attractiveness Analysis

12. Middle East & Africa Anime Market Outlook: Historical (2019-2023) and Forecast (2024-2031)

  • 12.1. Key Highlights
  • 12.2. Pricing Analysis
  • 12.3. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis, By Market, 2019-2023
    • 12.3.1. By Country
    • 12.3.2. By Anime Type
    • 12.3.3. By Technology
    • 12.3.4. By Anime Genre
  • 12.4. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Country, 2024-2031
    • 12.4.1. GCC Countries
    • 12.4.2. Egypt
    • 12.4.3. South Africa
    • 12.4.4. Northern Africa
    • 12.4.5. Rest of Middle East & Africa
  • 12.5. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Type, 2024-2031
    • 12.5.1. T.V.
    • 12.5.2. Movie
    • 12.5.3. Video
    • 12.5.4. Internet Distribution
    • 12.5.5. Merchandising
    • 12.5.6. Music
    • 12.5.7. Pachinko
    • 12.5.8. Live Entertainment
  • 12.6. Current Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast, By Anime Genre, 2024-2031
    • 12.6.1. Action & Adventure
    • 12.6.2. Sci-Fi & Fantasy
    • 12.6.3. Romance & Drama
    • 12.6.4. Sports
    • 12.6.5. Others
  • 12.7. Market Attractiveness Analysis

13. Competition Landscape

  • 13.1. Market Share Analysis, 2023
  • 13.2. Market Structure
    • 13.2.1. Competition Intensity Mapping By Market
    • 13.2.2. Competition Dashboard
  • 13.3. Company Profiles (Details - Overview, Financials, Strategy, Recent Developments)
    • 13.3.1. Studio Ghibli, Inc.
      • 13.3.1.1. Overview
      • 13.3.1.2. Segments and Products
      • 13.3.1.3. Key Financials
      • 13.3.1.4. Market Developments
      • 13.3.1.5. Market Strategy
    • 13.3.2. Pierrot Co., Ltd.
    • 13.3.3. Production I.G, Inc.
    • 13.3.4. Bones Inc.
    • 13.3.5. Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 13.3.6. MADHOUSE, Inc.
    • 13.3.7. Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)
    • 13.3.8. VIZ Media, LLC
    • 13.3.9. Ufotable Co., Ltd.
    • 13.3.10. Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)
    • 13.3.11. Toei Animation Co., Ltd.
    • 13.3.12. Crunchyroll (Progressive Animation Works Co., Ltd.
    • 13.3.13. Atomic Flare
    • 13.3.14. Good Smile Company, Inc.
    • 13.3.15. Discotek Media

14. Appendix

  • 14.1. Research Methodology
  • 14.2. Research Assumptions
  • 14.3. Acronyms and Abbreviations