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表紙:ビデオストリーミングソフトウェアの世界市場:オファリング別、ストリーミングタイプ別、視聴形態/デバイス別、展開モード別、業界別、地域別 - 2031年までの予測

ビデオストリーミングソフトウェアの世界市場:オファリング別、ストリーミングタイプ別、視聴形態/デバイス別、展開モード別、業界別、地域別 - 2031年までの予測

Video Streaming Software Market by Solutions (Video Security & DRM, Al Video Workflow Tools, VCM, Others), Streaming Type (Live, Video-On-Demand, Time-shifted), Deployment Mode, Consumption Mode/Device, Vertical, and Region - Global Forecast to 2031
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英文 368 Pages
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世界のビデオストリーミングソフトウェアの市場規模は急速に拡大しており、市場規模は2026年の約138億米ドルから2031年には261億3,000万米ドルへと増加し、CAGRは13.6%になると予測されています。

世界の動画ストリーミングソフトウェア市場は、クラウド型動画ストリーミングプラットフォーム、OTT動画配信、ライブストリーミングソリューション、および接続デバイス間でのスケーラブルなデジタルコンテンツ配信に対する需要の高まりを背景に、着実に拡大しています。企業は、低遅延かつ高品質な動画体験を確保しつつ、バーチャルイベント、企業向けビデオコミュニケーション、eラーニング、およびサブスクリプション型ストリーミングサービスを支援するため、クラウドネイティブな動画ストリーミングソフトウェアの導入をますます進めています。

調査範囲
調査対象期間 2021年~2031年
基準年 2025年
予測期間 2026年~2031年
対象単位 金額(10億米ドル)
セグメント オファリング別、ストリーミングタイプ別、視聴形態/デバイス別、展開モード別、業界別、地域別
対象地域 北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ

動画トラフィックとデジタルメディア消費の増加に伴い、視聴者のエンゲージメント向上と収益化を図るため、AIを活用した動画分析、アダプティブビットレートストリーミング、CDN最適化、およびパーソナライズされたコンテンツ配信への需要が加速しています。しかし、帯域幅の制約、コンテンツ配信コストの上昇、および従来の放送インフラとの統合における課題が、引き続き市場の成長を抑制しています。こうした課題があるにもかかわらず、セキュアなマルチデバイス・ストリーミング、没入型ビデオ体験、AIを活用したストリーミング最適化への注目が高まるにつれ、デジタルメディア・エコシステム全体におけるビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの戦略的重要性はますます高まっています。

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「業界別では、小売・EC分野が予測期間中に最も高い成長率を示すと見込まれています。」

小売・EC業界では、ライブコマース、ショッピング可能な動画広告、製品デモ、インフルエンサー主導のエンゲージメント、パーソナライズされた顧客体験をサポートするために、動画ストリーミングソフトウェアの活用がますます進んでいます。小売業者は、コンバージョン率と顧客維持率を向上させるため、低遅延ストリーミング、AIを活用したレコメンデーションエンジン、インタラクティブな視聴者エンゲージメント、コンテキスト広告技術を優先しています。AIを活用した製品のパーソナライゼーション、リアルタイムのショッピングエンゲージメント、クリエイターコマースのエコシステム、そしてデジタル購買行動を強化するために設計された没入型ストリーミング体験をめぐり、イノベーションが加速しています。Brightcoveによると、2025年7月、同社はパーソナライズされたビデオコマースとデジタル顧客インタラクションのワークフローを改善するために設計された、AIを活用した顧客インサイトおよび視聴者エンゲージメント機能を拡張しました。Amagiによると、2025年2月、同社はコネクテッドTVの小売メディアおよび広告支援型コマースストリーミングエコシステムをサポートする、コンテキスト広告およびFAST収益化機能を強化しました。ベンダー各社は、デジタル小売ストリーミング環境の急速な進化に対応するため、インタラクティブ・ビデオコマース、AI駆動型オーディエンス分析、没入型顧客エンゲージメント技術にますます注力しています。

「展開モード別では、予測期間中、クラウドベースが最大の市場シェアを占めると推定されています。」

クラウドベースの導入モデルは、スケーラブルなメディア処理、弾力的なインフラ管理、API駆動型のストリーミングワークフロー、およびOTTやエンタープライズエコシステム全体にわたる世界のに分散されたコンテンツ配信を可能にすることで、ビデオストリーミングソフトウェア市場を変革しています。パブリッククラウドSaaSプラットフォームは、大規模なストリーミング環境全体において、迅速なストリーミング導入、自動化されたインフラのスケーリング、AIを活用した分析、および一元化された運用管理をサポートする能力から、ますます採用が進んでいます。また、柔軟な動画統合、プログラム可能なメディアワークフロー、およびアプリケーション開発の高速化を求める開発者やストリーミングプロバイダーの間で、クラウドネイティブな動画APIやPaaSフレームワークも大きな勢いを見せています。サーバーレス動画処理、AIを活用したワークフローの自動化、クラウドネイティブなエンコーディングオーケストレーション、そして運用効率と視聴者スケーラビリティの向上を目的としたマルチリージョンストリーミング最適化をめぐり、イノベーションが急速に進展しています。ストリーミングプロバイダーは、FASTチャンネルの運用、低遅延ライブストリーミング、パーソナライズされたコンテンツ配信、およびAIを活用した収益化エコシステムをサポートするために、クラウドベースのアーキテクチャをますます活用しています。AWSによると、2025年4月、AWS Elemental Media Servicesは、スケーラブルなOTTストリーミング展開に向けたクラウドネイティブなライブビデオ処理および低遅延ストリーミング最適化機能を拡張しました。Muxによると、2025年2月、同社はクラウドネイティブなビデオアプリケーションの展開と運用のスケーラビリティを簡素化するために設計された、開発者向けの強化されたビデオAPIとプログラム可能なストリーミングワークフローを導入しました。ベンダー各社は、世界的に高まるストリーミング需要に対応するため、API主導のストリーミングエコシステム、クラウド自動化インテリジェンス、およびスケーラブルなSaaSメディアインフラストラクチャをますます優先しています。

"北米は、大規模なOTT展開、高度なクラウド動画ストリーミングインフラ、そしてAIを活用した動画分析、低遅延ストリーミング、CDN統合型コンテンツ配信の強力な導入により、動画ストリーミングソフトウェア市場をリードしており、大量のデジタルメディア消費を支えています。一方、アジア太平洋地域は、OTTの普及拡大、スマートフォン利用の拡大、ライブ動画消費の増加、そしてスケーラブルなクラウド動画ストリーミングプラットフォームやマルチデバイス向けコンテンツ配信ソリューションへの需要の高まりに牽引され、最も急速に成長している地域です。"

北米のビデオストリーミングソフトウェア市場は、OTTプラットフォームの普及率の高さ、高度なクラウドビデオストリーミングインフラ、そしてスケーラブルなライブストリーミング、エンタープライズ向けビデオプラットフォーム、低遅延コンテンツ配信ソリューションに対する強い需要によって牽引されています。米国およびカナダの組織は、セキュアな動画ホスティング、アダプティブビットレートストリーミング、マルチデバイス対応、リアルタイムストリーミング分析を必要とする大規模なデジタルメディアエコシステムを管理しており、CDN最適化および収益化機能を統合したAI搭載の動画ストリーミングソフトウェアへの需要が高まっています。メディア企業、一般企業、スポーツ放送局、eラーニングプロバイダーは、増加する動画消費とパーソナライズされたストリーミング体験に対応するため、動画ストリーミングプラットフォームとクラウドインフラ、広告技術、コンテンツ管理システム、視聴者エンゲージメントツールの統合をますます進めています。この地域は、大規模なストリーミング展開と継続的なプラットフォームの革新を支えるハイパースケーラー、ストリーミング技術プロバイダー、デジタルメディア企業の強力な存在感から恩恵を受けています。コネクテッドTVの普及率の高さ、没入型動画体験への需要の高まり、およびサブスクリプション型ストリーミングサービスの拡大は、スケーラビリティ、ストリーミング品質、視聴者エンゲージメントが依然として重要な戦略的優先事項である、成熟しイノベーション主導型の動画ストリーミングソフトウェア市場としての北米の地位をさらに強固なものとしています。

当レポートには、動画ストリーミングソフトウェア市場の主要参入企業に関する調査が含まれています。動画ストリーミングソフトウェア市場の主要ベンダーについて紹介しています。主要な市場参入企業には、Amazon Web Services(AWS)(米国)、Comcast Technology Solutions(米国)、Vimeo.com(米国)、Microsoft(米国)、Synamedia(英国)、MediaKind(米国)、Brightcove(米国)、Kaltura(米国)、Google(米国)、Imagine Communications(米国)、Amagi(インド)、IBM(米国)、Akamai Technologies(米国)、Irdeto(オランダ)、DailyMotion(フランス)、Dalet(フランス)、Telestream(米国)、AgileTV(スペイン)、Avid Technology(米国)、Vidyard(カナダ)、Enghouse Video(カナダ)、Conviva(米国)、Agora(米国)、Verimatrix(フランス)、Cloudflare(米国)、Muvi(米国)、Vizrt(ノルウェー)、Panopto(米国)、Bitmovin(米国)、Vbrick(米国)、Mux(米国)、Kollective(米国)、Wowza Media Systems(米国)、Hive Streaming(スウェーデン)、NPAW(スペイン)、Blue Billywig(オランダ)、Dacast(米国)、およびCastlabs(ドイツ)。

調査範囲

当調査レポートでは、ビデオストリーミングソフトウェア市場を、オファリング別、ストリーミングタイプ別、視聴形態/デバイス別、展開モード別、業界別、地域別に分析しています。当レポートの範囲には、ビデオストリーミングソフトウェア市場の成長に影響を与える主要な要因(促進要因、制約要因、課題、機会など)に関する詳細情報が含まれています。主要な業界プレーヤーに関する詳細な分析を行い、その事業概要、ソリューション、サービス、主要戦略、契約、パートナーシップ、合意、新製品・サービスの立ち上げ、合併・買収、およびビデオストリーミングソフトウェア市場に関連する最近の動向についての洞察を提供しています。また、当レポートでは、ビデオストリーミングソフトウェア市場のエコシステムにおいて台頭しつつあるスタートアップ企業の競合分析についても取り上げています。

当レポートを購入する理由

当レポートは、市場リーダーや新規参入企業に対し、動画ストリーミングソフトウェア市場全体およびそのサブセグメントにおける売上高の最も正確な推計値に関する情報を提供します。これにより、利害関係者は競合情勢を理解し、自社のビジネスをより良い位置に据え、適切な市場参入戦略を策定するためのさらなる洞察を得ることができます。また、市場の動向を把握し、主要な市場促進要因・課題、および機会に関する情報を提供します。

当レポートでは、以下のポイントに関する洞察を提供します:

  • 主要な促進要因(エンドツーエンドのビデオワークフロープラットフォームの企業導入拡大、低遅延ライブストリーミング機能への需要増、AI駆動型ビデオ自動化・強化ツールの統合拡大、クラウドネイティブのビデオインフラおよびAPIへの移行加速)および制約要因(デバイスやプラットフォームの断片化別複雑化の増大、高解像度ストリーミングに伴うインフラコストの増加)の分析、機会(AI駆動型コンテンツインデックス作成およびメタデータ生成の導入拡大、自動多言語字幕・吹き替えソリューションの利用拡大、エッジベースの動画配信アーキテクチャの導入増加、自動コンテンツ再利用およびショートフォーム動画作成への需要の高まり)、および課題(デバイス間での一貫した再生を確保することの難しさの増大、複数の技術スタックにわたる動画データの統合の複雑さ)
  • 製品開発/イノベーション:ビデオストリーミングソフトウェア市場における今後の技術、研究開発活動、および新製品・サービスのリリースに関する詳細な洞察
  • 市場開発:収益性の高い市場に関する包括的な情報-当レポートでは、様々な地域における動画ストリーミングソフトウェア市場を分析しています
  • 市場の多様化:動画ストリーミングソフトウェア市場における新製品・サービス、未開拓地域、最近の動向、および投資に関する網羅的な情報
  • 競合分析:Amazon Web Services(AWS)(米国)、Comcast Technology Solutions(米国)、Vimeo.com(米国)、Microsoft(米国)、Synamedia(英国)、MediaKind(米国)、Brightcove(米国)、Kaltura(米国)、Google(米国)、Imagine Communications(米国)、Amagi(インド)、IBM(米国)、Akamai Technologies(米国)、Irdeto(オランダ)、DailyMotion(フランス)、Dalet(フランス)、Telestream(米国)、AgileTV(スペイン)、Avid Technology(米国)、Vidyard(カナダ)、Enghouse Video(カナダ)、Conviva(米国)、Agora(米国)、Verimatrix(フランス)、Cloudflare(米国)、Muvi(米国)、Vizrt(ノルウェー)、Panopto(米国)、Bitmovin(米国)、Vbrick(米国)、Mux(米国)、Kollective(米国)、Wowza Media Systems(米国)、Hive Streaming(スウェーデン)、NPAW(スペイン)、Blue Billywig(オランダ)、Dacast(米国)、およびCastlabs(ドイツ)。また、当レポートは、利害関係者がビデオストリーミングソフトウェア市場の動向を把握するのに役立ち、主要な市場促進要因、制約、課題、および機会に関する情報を提供します

よくあるご質問

  • 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の調査対象期間はいつからいつまでですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の基準年はいつですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の対象地域はどこですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の主要企業はどこですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の成長を促進する要因は何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の成長を抑制する要因は何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場における機会は何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場における課題は何ですか?
  • 北米のビデオストリーミングソフトウェア市場の特徴は何ですか?
  • アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場の成長要因は何ですか?

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 重要考察

第4章 市場概要

  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 機会
    • 課題
  • アンメットニーズと未開拓分野
  • 相互接続された市場と異業種間の機会
  • 新たなビジネスモデルとエコシステムの変化
  • ティア1/2/3参入企業別戦略的な動き

第5章 業界動向

  • ポーターの5つの競争要因分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • エコシステム分析
  • 価格分析
  • 2026年~2027年の主な会議およびイベント
  • 顧客ビジネスに影響を与える動向/混乱
  • 投資と資金調達のシナリオ
  • 事例研究分析
  • 2025年米国関税の影響- ビデオストリーミングソフトウェア市場

第6章 顧客情勢と購買行動

  • 意思決定プロセス
  • 購入者の利害関係者と購入評価基準
  • 導入における障壁と内部課題
  • 様々なエンドユーザー産業におけるアンメットニーズ
  • 市場収益性

第7章 技術、特許、デジタル技術、AIの導入による戦略的破壊

  • 技術分析
  • 技術/製品ロードマップ
  • 特許分析
  • 将来の応用
  • AI/生成AIがビデオストリーミングソフトウェア市場に与える影響
  • 成功事例と実世界での応用例

第8章 規制状況

  • 規制状況
    • 規制機関、政府機関、その他の組織
    • 地域別業界標準

第9章 ビデオストリーミングソフトウェア市場(オファリング別)

  • ソリューション
  • サービス

第10章 ビデオストリーミングソフトウェア市場(ストリーミングタイプ別)

  • ライブストリーミング(標準、低遅延、超低遅延)
  • ビデオオンデマンド(VOD)ストリーミング
  • タイムシフト配信(ライブ配信からオンデマンド配信へ)

第11章 ビデオストリーミングソフトウェア市場(視聴形態/デバイス別)

  • ウェブ/デスクトップ
  • モバイル/携帯端末
  • コネクテッドTV(CTV)とストリーミングプラットフォーム
  • その他

第12章 ビデオストリーミングソフトウェア市場(展開モード別)

  • オンプレミス
  • クラウドベース
  • ハイブリッド/エッジ

第13章 ビデオストリーミングソフトウェア市場(業界別)

  • メディア&エンターテインメント
  • BFSI(銀行、金融サービス、保険)
  • 教育
  • 健康管理
  • 政府・公共部門
  • 小売業およびEコマース
  • 電気通信
  • その他

第14章 ビデオストリーミングソフトウェア市場(地域別)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • その他
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他

第15章 競合情勢

  • 主要参入企業の戦略/強み、2024年~2026年
  • 収益分析、2021年~2025年
  • 市場シェア分析、2025年
  • 製品比較
  • 企業評価マトリックス:主要企業、2026年
  • 企業評価マトリックス:スタートアップ/中小企業、2025年
  • 企業評価と財務指標
  • 競合シナリオ

第16章 企業プロファイル

  • 主要参入企業
    • AMAZON WEB SERVICES(AWS)
    • COMCAST TECHNOLOGY SOLUTIONS
    • VIMEO.COM
    • MICROSOFT
    • SYNAMEDIA
    • MEDIAKIND
    • BRIGHTCOVE
    • KALTURA
    • GOOGLE
    • IMAGINE COMMUNICATIONS
  • その他の企業
    • AMAGI
    • IBM
    • AKAMAI TECHNOLOGIES
    • IRDETO
    • DAILYMOTION
    • DALET
    • TELESTREAM
    • AGILETV
    • AVID TECHNOLOGY
    • VIDYARD
    • ENGHOUSE VIDEO
    • CONVIVA
    • VERIMATRIX
    • AGORA
    • CLOUDFLARE
    • MUVI
    • VIZRT
    • PANOPTO
    • BITMOVIN
    • VBRICK
    • MUX
    • KOLLECTIVE
    • WOWZA MEDIA SYSTEMS
    • HIVE STREAMING
    • NPAW
    • BLUE BILLYWIG
    • FRIEND MTS
    • DACAST
    • CASTLABS

第17章 調査手法

第18章 付録

ビデオストリーミングソフトウェアの世界市場:オファリング別、ストリーミングタイプ別、視聴形態/デバイス別、展開モード別、業界別、地域別 - 2031年までの予測
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