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市場調査レポート
商品コード
1968995
ビデオストリーミングソフトウェアの世界市場レポート 2026年Video Streaming Software Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ビデオストリーミングソフトウェアの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
動画ストリーミングソフトウェア市場規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の124億3,000万米ドルから2026年には151億6,000万米ドルへと、CAGR22.0%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、インターネット普及率の向上、スマートフォンの普及拡大、OTTプラットフォームの台頭、データ通信コストの低下、オンデマンドエンターテインメントへの需要増加に起因すると考えられます。
動画ストリーミングソフトウェア市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には337億5,000万米ドルに達し、CAGRは22.2%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、5Gネットワークの拡大、企業における動画ストリーミング導入の増加、クラウドインフラの成長、双方向ライブコンテンツ需要の高まり、動画圧縮技術の進歩などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、クラウドベースの動画ストリーミングプラットフォームの導入増加、イベントやスポーツ向けライブストリーミングの成長、高品質かつ低遅延ストリーミングへの需要増大、サブスクリプション型および広告支援型ストリーミングモデルの拡大、高度な動画分析ツールと収益化ツールの統合などが挙げられます。
ビデオ・オン・デマンド(VoD)ストリーミングの需要増加は、今後数年間におけるビデオストリーミングソフトウェア市場の拡大を牽引すると予想されます。ビデオ・オン・デマンドストリーミングとは、従来の放送スケジュールに依存することなく、ユーザーがインターネット経由でいつでもビデオコンテンツにアクセスし視聴できるデジタルメディアサービスを指します。このVoD需要の急増は、Netflixなどのストリーミングプラットフォーム、Zoomのようなビデオコミュニケーションツール、TikTokを含むソーシャルメディアプラットフォーム、ならびにeスポーツやライブストリーミングサービスの普及によって促進されています。ビデオストリーミングソフトウェアは、コンテンツ配信の効率化、リアルタイムコミュニケーション、視聴者エンゲージメント、コンテンツクリエイターや企業向けのスケーラブルな収益化を支援することで、デジタルメディアエコシステムにおいて重要な役割を果たしています。例えば、英国政府機関である通信庁(Ofcom)が2024年に発表した報告書によると、2025年7月時点でNetflix加入者の約13%が「広告付きスタンダード」プランを選択していましたが、2025年第1四半期には28%へと大幅に増加しました。このように、VoDストリーミング需要の高まりが動画ストリーミングソフトウェア市場の成長に寄与しています。
動画ストリーミングソフトウェア市場で事業を展開する主要企業は、ユーザーエンゲージメントの向上、コミュニケーション効果の改善、没入型動画体験の提供を目的とした、動画中心のコミュニケーションプラットフォームなどの先進的なソリューション開発に注力しています。これらのプラットフォームは、情報共有の主要媒体として動画を優先し、組織がより強固なつながりを構築し、メッセージの明確性を高め、視聴者の関与を促進することを支援します。例えば、2023年2月には、米国を拠点とするストリーミング技術企業であるブライトコーブ社が、社内コミュニケーションを支援するために設計された企業向け動画ソリューション「ブライトコーブ・コミュニケーションズ・スタジオ」を発表しました。このソリューションは、没入型のコンテンツ発見のための動画カルーセルや、パーソナライズされた視聴体験のための厳選コレクションなどの機能を提供し、人事部門や企業コミュニケーションチームが、ダイナミックでインタラクティブかつターゲットを絞った動画コンテンツを大規模に配信することを支援します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- クラウドベースの動画ストリーミングプラットフォームの採用拡大
- イベント・スポーツ向けライブストリーミングの成長
- 高品質かつ低遅延のストリーミングに対する需要の増加
- サブスクリプション型および広告収入型ストリーミングモデルの拡大
- 高度な動画分析と収益化ツールの統合
第5章 最終用途産業の市場分析
- メディア・エンターテインメント企業
- 教育機関
- BFSI組織
- 医療提供者
- 政府機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場規模、比較、成長率分析
- 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- ストリーミングタイプ別
- ライブストリーミング、ビデオ・オン・デマンドストリーミング
- コンポーネント別
- ソリューション、サービス
- 展開別
- クラウド、オンプレミス
- 業界別
- メディア・エンターテインメント、BFSI、学術・教育、医療、政府、その他の業種
- サブセグメンテーション、タイプ別:ライブストリーミング
- イベントストリーミング、ライブスポーツストリーミング、ライブ放送ストリーミング
- サブセグメンテーション、タイプ別:ビデオ・オン・デマンド配信
- サブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド(SVOD)、広告型ビデオ・オン・デマンド(AVOD)、トランザクション型ビデオ・オン・デマンド(TVOD)
第10章 地域別・国別分析
- 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のビデオストリーミングソフトウェア市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ビデオストリーミングソフトウェア市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ビデオストリーミングソフトウェア市場:企業評価マトリクス
- ビデオストリーミングソフトウェア市場:企業プロファイル
- Apple Inc.
- Agile Content
- IBM
- Akamai Technologies Inc.
- Ramp Holdings Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Vimeo Livestream, Uscreen Inc., Brightcove Inc., Kaltura Inc., Haivision Systems Inc., JW Player, Ooyala Inc., Vidyard Inc., Qumu Inc., Panopto, Bitmovin AG, Streamroot, Cincopa LLC, Livestream Inc., Resi
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ビデオストリーミングソフトウェア市場2030:新たな機会を提供する国
- ビデオストリーミングソフトウェア市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ビデオストリーミングソフトウェア市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


