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市場調査レポート
商品コード
1914717

動画ストリーミングソフトウェア市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:ソリューション別、ストリーミング別、プラットフォーム別、サービスタイプ別、収益モデル別、導入形態別、エンドユーザー別、地域別および競合状況、2021-2031年

Video Streaming Software Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Solution, By Streaming, By Platform, By Service Type, By Revenue Model, By Deployment, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 185 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
動画ストリーミングソフトウェア市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:ソリューション別、ストリーミング別、プラットフォーム別、サービスタイプ別、収益モデル別、導入形態別、エンドユーザー別、地域別および競合状況、2021-2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の動画ストリーミングソフトウェア市場は、2025年の179億1,000万米ドルから2031年までに513億5,000万米ドルへと、CAGR19.19%で大幅な成長が見込まれております。

この業界は、インターネットを介して視聴覚コンテンツをキャプチャ、圧縮、エンコード、配信するために特別に設計されたデジタルツールを網羅し、帯域幅の最適化とクロスプラットフォーム互換性を管理することで、ライブおよびオンデマンドメディアのシームレスな配信を保証します。市場の主な促進要因は、高速ブロードバンドの世界の拡大とモバイルデバイスの普及によるデジタルコンテンツへのアクセス民主化、ならびに仮想コミュニケーションやトレーニングのための堅牢なインフラを必要とするリモートワークへの企業シフトです。

市場概要
予測期間 2027-2031
市場規模:2025年 179億1,000万米ドル
市場規模:2031年 513億5,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 19.19%
最も成長が速いセグメント トランスコーディングおよび処理
最大の市場 北米

こうした成長要因がある一方で、市場は帯域幅の制限や遅延に関連する重大な課題に直面しています。これらは、特に通信インフラが発展途上にある地域でネットワークの混雑が頻発するピーク利用時間帯に、ユーザー体験を低下させる可能性があります。しかしながら、この分野は引き続き堅調な財務的勢いを示しております。インタラクティブ広告協会(IAB)の2024年データによれば、デジタル動画広告収入は19.2%増加し、621億米ドルに達しました。この収益化の伸びは、デジタルコンテンツ在庫の価値を最大化し、業界の持続的な経済拡大を支える上で、効率的なストリーミングソフトウェアが果たす重要な役割を浮き彫りにしております。

市場促進要因

ビデオ・オン・デマンド(VoD)およびOTTサービスに対する世界の需要の高まりは、ビデオストリーミングソフトウェアの環境を根本的に変革しており、拡張可能なコンテンツ配信ネットワークと高度なコンテンツ管理システムの導入が不可欠となっています。視聴者が従来の線形放送からデジタルプラットフォームへ移行する中、プロバイダーは膨大なコンテンツライブラリを管理し、多様なデバイス環境においてスムーズな再生を保証するための高度なソフトウェアを必要としています。この取り組みの重要性は、最近の財務報告書からも明らかです。Netflixの2024年10月期株主書簡によれば、収益は前年比15%増の98億米ドルに達しました。またAlphabetの2024年10月期決算では、YouTubeの広告収益が12.2%増の89億米ドルを記録しており、膨大な同時視聴者数と動的広告挿入を支える高可用性ソリューションの必要性が浮き彫りとなっています。

同時に、スマートフォンと高速インターネット接続の普及は、市場の拡大を支える重要な基盤技術として機能しています。5Gネットワークの急速な展開により、モバイル端末での高精細ストリーミングが可能となりました。この技術的変革には、変動するネットワーク環境下でも品質を維持するため、適応型ビットレートストリーミングと遅延低減に優れたソフトウェアが求められています。2024年6月発表のエリクソン・モビリティ・レポートによれば、2024年第1四半期における世界の5G契約数は1億6,000万件増加しました。この動向を受け、開発者はエンコーディングアルゴリズムとトランスコーディング規格の最適化を迫られており、バッファリングによる中断や過剰なデータ消費なしに、モバイルファーストの視聴者にスタジオ品質の体験を提供することが求められています。

市場の課題

帯域幅の制限と遅延の問題は、世界の動画ストリーミングソフトウェア市場の成長にとって大きな障壁となっています。高度な圧縮・配信ソリューションの有効性は、最終的には基盤となる通信ネットワークの物理的性能によって制約されるためです。エンドユーザーがネットワークの混雑に遭遇した場合、特にピーク時間帯においては、バッファリングや解像度低下が生じ、消費者満足度が著しく低下します。この不安定性により、ストリーミングプロバイダーは高精細な体験よりも基本的な接続性を優先せざるを得ず、インフラが脆弱な地域では、超高精細ストリーミングや双方向ライブ放送といった帯域幅を大量に消費するプレミアム機能の導入が阻害されます。

こうした技術的ボトルネックは、市場の潜在的顧客層に上限を設ける結果となり、発展途上国への地理的拡大を事実上停滞させ、デジタルデバイドが顕著な大規模な未開拓人口層をベンダーが活用する機会を阻んでいます。この接続格差を浮き彫りにする形で、国際通信連合(ITU)は2024年、世界人口の32%に相当する約26億人が依然としてインターネットに接続されていないと報告しました。この深刻なインターネットアクセス不足は、ストリーミングプラットフォームの拡張性を制限し、新興市場におけるコンテンツの収益化をソフトウェア業界が図る能力を阻害しています。

市場動向

ハイパーパーソナライゼーションとコンテンツ最適化のための人工知能(AI)統合は市場に革命をもたらしており、単純な推薦アルゴリズムを超え、リアルタイムの自動化されたワークフロー強化へと進化しています。ストリーミングプラットフォームは、メタデータタグ付けの自動化やエンコード設定の動的最適化のために生成AIを導入するケースが増加しており、この戦略は競合情勢において運用コストを削減しながら視聴者維持率を高めるものです。2025年9月に発表されたBitmovinの『Video Developer Report 2025/26』によれば、動画プロバイダーの35%がストリーミングワークフロー内のパーソナライゼーション機能にAIを特化して活用していると報告しており、個々のユーザー行動に応じてコンテンツ配信を自律的に適応させるソフトウェアへの戦略的転換が示されています。

同時に、無料広告付きストリーミングTV(FAST)機能の拡大により、ソフトウェアベンダーはリニアチャンネルの配信基盤とサーバーサイド広告挿入のためのプラットフォーム再構築を迫られています。サブスクリプション疲れが広がる中、消費者は無料の定時番組へ移行しており、高同時接続数での広告配信を遅延なく処理できる堅牢なインフラの必要性が高まっています。この動向により、ソフトウェアの焦点は純粋なビデオ・オン・デマンド管理から、連続的な放送スタイルのストリームをサポート可能なハイブリッドアーキテクチャへと移行しています。この変化は、Wurl社の2025年10月報告書が「FASTチャンネルを視聴する月間アクティブ世帯数が2025年に12%増加」と指摘した点からも裏付けられており、信頼性の高いテレビのような視聴体験を通じて広告在庫価値を最大化するソリューションへの重要な需要が浮き彫りとなっています。

よくあるご質問

  • 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場の2025年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場の2031年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場のCAGRはどのように予測されていますか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場で最大の市場はどこですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の主な促進要因は何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の課題は何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場の技術的ボトルネックは何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場におけるAIの役割は何ですか?
  • 動画ストリーミングソフトウェア市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • ソリューション別(トランスコーディングと処理、動画配信と流通、動画管理、ビデオセキュリティ、動画分析、その他)
    • 配信方式別(インターネットプロトコルテレビ(IPTV)、オーバー・ザ・トップ(OTT)、有料テレビ)
    • ストリーミング別(ライブ動画ストリーミング、ノンリニア動画ストリーミング)
    • プラットフォーム別(ノートパソコン・デスクトップ、スマートフォン・タブレット、スマートテレビ)
    • サービスタイプ別(コンサルティング、マネージドサービス、トレーニング&サポート)
    • 収益モデル別(広告、レンタル、サブスクリプション)
    • 導入形態別(クラウド、オンプレミス)
    • エンドユーザー別(eラーニング、メディア・エンターテインメント、BFSI、小売、IT・通信、その他)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米の動画ストリーミングソフトウェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州の動画ストリーミングソフトウェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域の動画ストリーミングソフトウェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカの動画ストリーミングソフトウェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米の動画ストリーミングソフトウェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併・買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Brightcove Inc.
  • International Business Machine Corporation
  • Kollective Technology, Inc.
  • Ooyala, Inc.
  • Plantronics, Inc.
  • Vimeo, Inc.
  • Muvi LLC
  • Wowza Media Systems, LLC
  • Apple Inc.
  • Microsoft Corporation

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項