動画ストリーミングソフトウェア市場:コンポーネント別、ストリーミングタイプ別、導入形態別、業界別、地域別
Video Streaming Software Market, By Component By Streaming Type By Deployment Type, By Vertical, By Geography- 発行日
- ページ情報
- 英文 130 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2050698
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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ビデオストリーミングソフトウェア市場は、2026年に179億5,000万米ドルと推計されており、2033年までに624億6,000万米ドルに達すると予想されています。2026年から2033年にかけては、CAGR19.5%で成長すると見込まれています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年: | 2025年 | 2026年の市場規模: | 179億5,000万米ドル |
| 過去データ期間: | 2020年から2024年 | 予測期間: | 2026年から2033年 |
| 2026年から2033年までの予測期間のCAGR: | 19.50% | 2033年の市場規模予測: | 624億6,000万米ドル |
ビデオストリーミングとは、ビデオストリーミングソフトウェアを利用して動画ファイルを転送する技術を指します。ビデオストリーミングでは、遠隔地から送信されたメディアファイルが消費者のデバイス上で再生されます。ビデオストリーミングソフトウェアは、技術革新の進展や高速インターネットの普及拡大に伴い、近年著しい人気を集めています。ビデオストリーミングソフトウェアは、教育、エンターテインメント、スポーツ、政府機関、メディア、BFSI(銀行・金融・保険)、小売、運輸、エネルギー・公益事業、ガス・石油、化学などの様々な業界で利用されています。
市場力学
先進国および新興国において、モバイル端末ユーザーの数はここ数年で大幅に増加しています。さらに、インターネットユーザーの数も近年増加しています。例えば、Internet Live Statsによると、2016年のインドのインターネットユーザー数は約4億6,212万4,989人で、これは総人口の約34.8%に相当します。同ソースによると、2016年の世界のインターネットユーザー総数は30億人を超えました。さらに、インド・インターネット・モバイル協会(IMAI)によると、2019年のインド国内のインターネットユーザー数は5億人を超えました。このようにインターネットおよびモバイル端末ユーザーが増加したことで、動画ストリーミングサービスの利用も拡大しています。さらに、デジタルメディア業界における技術の進歩は、予測期間中に世界の動画ストリーミングソフトウェア市場の成長を後押しすると見込まれています。デジタルメディアにおける技術の進歩は、エンドユーザーに高品質なコンテンツを提供してきました。バーチャルリアリティ、5G、音声アシスタント、顔認識といった最新技術により、動画ストリーミング企業は洗練された方法で高品質なコンテンツを提供できるようになりました。例えば、ライブストリーミングソリューションプロバイダーであるWowza社は、VRおよび360°ストリーミングソフトウェアを提供しており、これにより配信者は高品質で没入感のある動画体験を配信することが可能になります。人工知能や機械学習といった先進技術により、企業はコンテンツのエンコード、配信、整理を行うとともに、著作権侵害を防止することができます。
本調査の主な特徴
- 本調査では、さまざまなセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
- また、本調査では、市場促進要因、市場抑制要因、機会、新製品の発売や承認、地域別見通し、および主要市場プレイヤーが採用している競争戦略に関する重要な洞察も提供しています。
- 本レポートでは、以下のパラメータに基づき、世界の動画ストリーミングソフトウェア市場における主要企業のプロファイルを作成しています。具体的には、企業概要、財務実績、製品ポートフォリオ、事業展開地域、時価総額、主な発展、戦略、および将来計画です。
- 本レポートの知見を活用することで、企業のマーケティング担当者や経営陣は、将来の製品発売、製品のアップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略に関して、情報に基づいた意思決定を行うことが可能になります。
- 本世界の動画ストリーミングソフトウェア市場レポートは、投資家、サプライヤー、マネージドサービスプロバイダー、サードパーティサービスプロバイダー、ディストリビューター、新規参入企業、付加価値再販業者など、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
- 利害関係者の方は、世界のビデオストリーミングソフトウェア市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを活用することで、意思決定を容易に行うことができるでしょう。
目次
第1章 調査目的と前提条件
- 分析目的
- 前提条件
- 略語
第2章 市場展望
- レポートの説明
- 市場定義と範囲
- エグゼクティブサマリー
- Coherent Opportunity Map(COM)
第3章 市場力学・規制・動向分析
- 市場力学
- 促進要因
- 抑制要因
- 市場機会
- 規制動向
- コンポーネントの動向
- 合併・買収
- 新システムの導入・承認
第4章 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場:コンポーネント別、2021年-2033年
- ソリューション
- サービス
第5章 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場:ストリーミングタイプ別、2021年-2033年
- ライブストリーミング
- ビデオ・オン・デマンド
第6章 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場:展開別、2021年-2033年
- オンプレミス
- クラウド
第7章 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場:業種別、2021年-2033年
- メディア・エンターテイメント
- 銀行・金融サービス・保険
- 学術・教育
- ヘルスケア
- 政府
- その他
第8章 世界の動画ストリーミングソフトウェア市場:地域別、2021年-2033年
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- イタリア
- フランス
- ロシア
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- ASEAN
- オーストラリア
- 韓国
- その他のアジア太平洋諸国
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- その他のラテンアメリカ諸国
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ諸国
第9章 競合情勢
- 企業プロファイル
- IBM Corporation
- Haivision
- Brightcove
- Qumu
- Kaltura
- Sonic Foundry
- Vimeo
- SprountVideo
- VBrick
- MediaPlatform
- Dacast
- Agile Content
- Wowza
- Panopto
第10章 セクション
- 参考文献
- 調査手法
- 発行日
- 発行
- Coherent Market Insights
- ページ情報
- 英文 130 Pages
- 納期
- 2~3営業日