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表紙:ボードゲーム市場レポート:2035年までの動向、予測および競合分析

ボードゲーム市場レポート:2035年までの動向、予測および競合分析

Board Game Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2035

発行
Lucintel
発行日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
3営業日
商品コード
2163011
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ボードゲーム市場

世界のボードゲーム市場の将来は有望であり、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、専門店、オンライン小売市場において機会が見込まれています。世界のボードゲーム市場は、2027年の251億米ドルから2035年には推定481億米ドルに達すると見込まれており、2027年から2035年までのCAGRは8.3%となる見通しです。この市場の主な成長要因としては、ソーシャルゲーム体験の人気の高まり、ノスタルジックなゲームデザインへの関心の高まり、そして家族向けのエンターテインメントが拡大する動向が挙げられます。

  • Lucintelの予測によると、ゲームジャンルのカテゴリー内では、複雑で戦略的なボードゲームの人気の高まりにより、予測期間を通じて「ストラテジー/ユーロ」ジャンルが最も高い成長率を示すと見込まれています。
  • 販売チャネルのカテゴリーでは、ゲーム専門店ならではの独自の品揃えとサービスにより、予測期間中に専門店が最も高い成長を遂げると見込まれています。
  • 地域別では、ゲーム商品への関心の高まりや購入手段の充実により、予測期間において北米が最も高い成長率を示すと見込まれています。

ボードゲーム市場の新たな動向

2025年から2027年にかけて、ボードゲーム業界は変化し、エンターテインメント業界のより広い領域を包含する形で成長していくでしょう。ボードゲームの出版社は、実物のボードゲームを他のエンターテインメントやメディアと融合させることで、様々な業界との相互交流を図ることができるようになります。Lucintelによると、家庭内での娯楽や家族向け、社交的な娯楽への需要が高まるにつれ、ボードゲーム業界は引き続き繁栄していく見込みです。

  • 持続可能性:ボードゲームの製造における環境意識が高まっています。2025年、欧州諸国では、ゲームのパッケージに再生素材の使用を義務付ける法律が施行されました。他の国々でも、今後同様の法律が制定される見込みです。ゲームメーカーは、ゲームボックスの小型化やパッケージの改善に注力しています。パッケージがよりコンパクトで効率的なゲームは、小売業者や消費者のニーズをよりよく満たすことになるでしょう。
  • デジタル製造:製造、ゲームコンポーネント、サプライチェーンの継続的な改善により、ボードゲーム出版社は、より多様なコンポーネントを備えたゲームを生産できるようになります。2025年は、ボードゲームのクラウドファンディングにおいて過去最高の成果を上げた年となりました。
  • プレミアム化:ボードゲーム業界は、平均販売価格の高いゲームの生産へとシフトしています。2025年には、数多くのボードゲーム出版社が、100ドルを超えるデラックス版を発売しました。
  • 機能性製品:教育用および治療用ゲームの出版社は、最近、大手流通業者と契約を締結しました。教室や家族での学習をターゲットとしたゲームも人気を集めています。これらの製品は、市場での受容性を高め、趣味への季節的な支出を最小限に抑えることが期待されます。
  • サプライチェーンの多様化:出版業界では、地政学的な変化やサプライチェーンの混乱による影響を軽減するため、欧州、北米、東南アジアにまたがるサプライチェーン戦略の導入が始まっています。これらの戦略により、サプライチェーンのパフォーマンスが向上する見込みです。ただし、生産の分散化により、単位当たりのコストは上昇するでしょう。

ボードゲーム業界は、当面の間、継続的な成長が見込まれます。生産およびサプライチェーン戦略の改善により、業界は高まる需要に対応できるはずです。生産コストが需要の妨げになることはないでしょう。今後予定されている革新により、ゲーム業界はさらに発展するはずです。レクリエーション市場においても、ボードゲームはより広く入手可能になるでしょう。生産上の課題があっても、業界における起業家精神が阻害されることはないはずです。

ボードゲーム市場の最近の動向

ボードゲーム市場の活況は、出版社によるゲームラインナップの刷新や、小売業者によるホビーゲーム専門店の拡大など、さまざまな理由から、今後数年間でさらに高まると予測されています。市場の競争が激化するにつれ、著名な出版社は他の出版社やゲームメーカーとの合併や買収を進めています。また、老舗の出版社も、市場での地位を確固たるものにするために、ゲームの権利を取得しています。

  • 新作ゲームの発売:大手出版社がヒット作に注力するにつれ、今後数年間で新作ゲームの発売が増加すると予想されます。
  • 小売店におけるゲーム品揃えの拡大:ボードゲームを取り扱う小売店が増えるにつれ、ボードゲーム市場は拡大すると予想されます。2025年、バーンズ・アンド・ノーブルは全店舗でボードゲームや玩具の販売を開始しました。幅広いボードゲームを取り扱う小売店は、家族が購入の判断を下すのに役立つ店舗内体験を提供できます。これにより売上が向上し、実物を見ることができないデジタルゲームに対して小売店が優位性を確保できます。
  • 新作ゲームシリーズ:2025年、ラヴェンスバーガー社は「ディズニー・ローカン:ジャファーの支配」を発売しました。これは「ディズニー・ローカン」シリーズの第2作目です。「ローカン」はトレーディングカードゲームとして設計されていますが、同シリーズの他のゲームと同様、ボードゲームとして展開されています。「ローカン」シリーズのゲームは、組織的なプレイを促進し、ユーザーにトレーディングカードを提供しています。
  • 戦略的ライセンシング事業:アスモデは、2025年2月にエンブレイサーからスピンオフして上場した後、2024/25年度の売上高が13億7,000万ユーロに達したと報告しました。財務的な独立性が高まったことで、アスモデは買収や投資のペースを加速させ、自社が確立したゲームやその他の知的財産(IP)を中心に業界をさらに統合していくことが可能になります。
  • 生産の現地化:世界の輸送の不安定さや、貿易政策の影響を受けたその他の市場要因により、2025年には複数のゲーム出版社が現地生産の選択肢を模索するようになりました。在庫量を抑制し、顧客からの注文を履行するまでの時間を短縮するため、地域での生産を活用しようとするボードゲーム出版社が増えています。

将来、どのボードゲーム出版社が業界をリードするかはまだ定かではありませんが、ボードゲームデザイナーにとっては、出版向けクラウドファンディングや専門のボードゲーム小売業者を活用して、自身のゲームを市場に投入する多くの機会があります。また、ゲームデザイナーにとっては、契約出版を通じて、他者が所有する既存のコンテンツやIPを基にゲームを制作する機会もあります。成功を収める可能性が最も高いゲーム出版社は、ゲームシステムやゲームコンポーネントを確実に供給し、顧客の手元に届けることができるような方法でコンテンツを流通させることができる企業となるでしょう。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場概要

  • 背景と分類
  • サプライチェーン

第3章 市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向と予測
  • 業界の促進要因と課題
  • PESTLE分析
  • 特許分析
  • 規制環境

第4章 世界のボードゲーム市場:ゲームタイプ別

  • 魅力度分析:ゲームタイプ別
  • 伝統的/クラシック
  • ストラテジー/ユーロ
  • カード&ダイス
  • 協力型/レガシー
  • ミニチュア・ウォーゲーム
  • 教育・パズルハイブリッド

第5章 世界のボードゲーム市場:年齢層別

  • 魅力度分析:年齢層別
  • 子ども
  • ティーンエイジャー
  • 成人

第6章 世界のボードゲーム市場:カテゴリー別

  • 魅力度分析:カテゴリー別
  • マス
  • プレミアム

第7章 世界のボードゲーム市場:流通チャネル別

  • 魅力度分析:流通チャネル別
  • ハイパーマーケット・スーパーマーケット
  • 専門店
  • オンラインリテールストア
  • その他

第8章 地域別分析

第9章 北米のボードゲーム市場

  • 北米のボードゲーム市場:ゲームタイプ別
  • 北米のボードゲーム市場:流通チャネル別
  • 米国のボードゲーム市場
  • カナダのボードゲーム市場
  • メキシコのボードゲーム市場

第10章 欧州のボードゲーム市場

  • 欧州のボードゲーム市場:ゲームタイプ別
  • 欧州のボードゲーム市場:流通チャネル別
  • ドイツのボードゲーム市場
  • フランスのボードゲーム市場
  • イタリアのボードゲーム市場
  • スペインのボードゲーム市場
  • 英国のボードゲーム市場

第11章 アジア太平洋地域のボードゲーム市場

  • アジア太平洋地域のボードゲーム市場:ゲームタイプ別
  • アジア太平洋地域のボードゲーム市場:流通チャネル別
  • 中国のボードゲーム市場
  • インドのボードゲーム市場
  • 日本のボードゲーム市場
  • 韓国のボードゲーム市場
  • インドネシアのボードゲーム市場

第12章 RoWのボードゲーム市場

  • その他地域のボードゲーム市場:ゲームタイプ別
  • その他地域のボードゲーム市場:流通チャネル別
  • 中東のボードゲーム市場
  • 南アメリカのボードゲーム市場
  • アフリカのボードゲーム市場

第13章 競合分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 業務統合
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場シェア分析

第14章 機会と戦略分析

  • バリューチェーン分析
  • 成長機会分析
  • 新たな動向:世界のボードゲーム市場
  • 戦略的分析

第15章 バリューチェーン全体における主要企業の企業プロファイル

  • 競合分析概要
  • Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.
  • Asmodee Group
  • Ravensburger AG
  • Spin Master Corp.
  • Goliath Games BV
  • Asmodee Group
  • CMON Limited
  • IELLO Games
  • Stonemaier Games LLC

第16章 付録