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市場調査レポート
商品コード
1989678

トランプとボードゲームの世界市場レポート 2026年

Playing Cards And Board Games Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
トランプとボードゲームの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月18日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

トランプやボードゲームの市場規模は、近年著しく拡大しています。2025年の220億3,000万米ドルから、2026年には240億2,000万米ドルへと、CAGR9.0%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、テーブルトップゲームコミュニティの拡大、オフラインでの社交的娯楽への需要の高まり、ホビー・専門ゲーム店の拡大、教育現場でのゲーム活用の増加、そして幅広い年齢層におけるボードゲームの普及が挙げられます。

トランプおよびボードゲーム市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年には349億5,000万米ドルに達し、CAGRは9.8%となる見込みです。予測期間における成長は、ハイブリッド型(実物とデジタルを組み合わせた)ゲームの普及拡大、環境に配慮したゲーム製品への需要増加、オンラインボードゲームプラットフォームの拡大、トレーディングカードゲームへの関心の高まり、認知能力開発のためのゲーム活用の拡大に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、テーマ型および戦略型ゲームへの需要増加、教育用および家族向けボードゲームの人気上昇、デジタルコンパニオンアプリの統合拡大、持続可能なゲーム素材の普及、ソーシャルおよび協力型ゲームプレイへの注目の高まりなどが挙げられます。

可処分所得の増加は、今後数年間でトランプおよびボードゲーム市場の成長を牽引すると予想されます。可処分所得とは、個人および世帯レベルにおいて、税金や義務的な控除を差し引いた後に、支出や貯蓄に充てることができる残りの金額を指します。経済の拡大と雇用率の上昇により世帯収入が増加し、税金や生活必需費を賄った後に消費者が利用できる資金が増えるにつれて、可処分所得は増加しています。可処分所得はトランプおよびボードゲーム市場における重要な要因です。所得水準の上昇により、消費者はレジャーや娯楽により多くを費やすことができるようになり、その結果、より幅広い、そしてより高品質なゲーム体験への需要が高まるからです。例えば、2023年8月、米国政府機関である経済分析局(BEA)によると、米国の個人可処分所得は73億米ドル増加し、これは0.1%未満の増加に相当します。したがって、可処分所得の増加は、トランプおよびボードゲーム市場の拡大に寄与しています。

トランプおよびボードゲーム市場の主要企業は、収益を最大化するため、NFTに着想を得たトランプなど、ユニークなデザインのトランプの制作を戦略的に重視しています。NFTに着想を得たトランプは、伝統的なカードゲームと、進化を続ける非代替性トークン(NFT)技術との革新的な融合を体現しています。例えば、2023年8月、米国を拠点とするトランプメーカーのバイシクル・プレイング・カードズ(Bicycle Playing Cards)は、「ボアード・エイプ・ヨット・クラブ(BAYC)」のトランプを発表しました。この限定版コレクションは54枚のカードで構成されており、各カードには「1227キャスティング・コール」の一環として選ばれた退屈そうな猿が描かれています。各デッキのタックケースも特徴的で、57匹の猿すべてが様々な背景を背景に描かれています。

よくあるご質問

  • トランプやボードゲームの市場規模はどのように予測されていますか?
  • トランプおよびボードゲーム市場の成長要因は何ですか?
  • 可処分所得の増加はトランプおよびボードゲーム市場にどのように影響しますか?
  • トランプおよびボードゲーム市場の主要企業はどこですか?
  • トランプおよびボードゲーム市場における主要な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のトランプとボードゲーム市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
  • 主要動向
    • テーマ型および戦略型ゲームへの需要の高まり
    • 教育用および家族向けボードゲームの人気の高まり
    • デジタルコンパニオンアプリの統合が進んでいます
    • 持続可能なゲーム素材の拡大
    • ソーシャルおよび協力型ゲームプレイへの注目の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • ゲームパブリッシャー
  • 教育機関
  • ホビー・ゲームショップ
  • 一般家庭
  • トーナメントおよびイベント主催者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のトランプとボードゲーム市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のトランプとボードゲーム市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のトランプとボードゲーム市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のトランプとボードゲーム市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品別
  • トランプ、ボードゲーム
  • 年齢層別
  • 子供、ティーンエイジャー、大人
  • 流通チャネル別
  • オンライン、オフライン
  • 用途別
  • プライベート、ゲーム、トーナメント、教育、セラピー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:トランプ
  • 標準トランプ、特殊トランプ、教育用トランプ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ボードゲーム
  • 戦略ゲーム、ファミリーゲーム、パーティーゲーム、教育用ボードゲーム、テーマ型ボードゲーム、協力型ボードゲーム、クラシックボードゲーム

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のトランプとボードゲーム市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のトランプとボードゲーム市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • トランプとボードゲーム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • トランプとボードゲーム市場:企業評価マトリクス
  • トランプとボードゲーム市場:企業プロファイル
    • Mattel Inc
    • Hasbro Inc
    • Ravensburger AG
    • HABA USA
    • Games Workshop Group PLC

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Buffalo Games, Asmodee USA, Gamewright, Delano Games, Rio Grande Games, Stonemaier Games, University Games Corporation, WizKids LLC, Z Man Games Inc, LongPack Games Co Ltd, Fantasy Flight Games, Czech Games Edition, Blue Orange Games, IELLO USA LLC, North Star Games

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • トランプとボードゲーム市場2030:新たな機会を提供する国
  • トランプとボードゲーム市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • トランプとボードゲーム市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録