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市場調査レポート
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2041549

ボードゲームの世界市場規模、シェア、動向および成長分析レポート:2026年~2034年

Global Board Games Market Size, Share, Trends & Growth Analysis Report 2026-2034


出版日
ページ情報
英文 193 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
ボードゲームの世界市場規模、シェア、動向および成長分析レポート:2026年~2034年
出版日: 2026年03月26日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 193 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のボードゲーム市場規模は、2025年の183億1,000万米ドルから2034年には283億3,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年にかけてCAGR4.97%で成長すると見込まれています。この市場は、オフラインでの娯楽や社会的交流に対する消費者の関心の高まりに牽引され、力強い成長を見せています。ボードゲームは、対話型かつ教育的な活動を行う手段として、家族、子供、若年層の間で人気を集めています。ゲームカフェや交流会の増加動向も、市場の拡大にさらに寄与しています。

主な成長要因としては、教育用や戦略型ゲームへの需要の高まりに加え、ボードゲームの普及を促進するデジタルプラットフォームの影響が挙げられます。メーカー各社は、より幅広い層を惹きつけるため、革新的なテーマやデザインを取り入れています。また、クラウドファンディングプラットフォームの人気上昇も、斬新でユニークなゲームの開発を可能にしています。さらに、小売およびオンライン流通チャネルの拡大も、市場の成長を後押ししています。

ボードゲーム市場の将来展望は、製品の継続的な革新と多様化により、依然として有望です。物理的な要素とデジタル要素を組み合わせたハイブリッドゲームが、注目を集めるものと予想されます。新興市場では、可処分所得の増加やライフスタイルの変化により、新たな成長機会が生まれるでしょう。全体として、消費者が魅力的で双方向的なエンターテインメントを求める中、市場は着実に成長していく見込みです。

当社のレポートは、幅広い業界や市場にわたる包括的かつ実用的な知見を提供できるよう、入念に作成されています。各レポートには、市場環境を完全に理解できるよう設計された、いくつかの重要な構成要素が含まれています:

市場概要:このセクションでは、主要な定義、分類、および現在の業界情勢の概要を含め、市場について明確に解説します。

市場力学:市場の成長を左右する主な促進要因、制約、機会、課題に関する詳細な評価です。技術開発、規制の枠組み、業界動向の変遷などの要因を網羅しています。

セグメンテーション分析:製品タイプ、用途、エンドユーザー、および地域に基づいて、市場を主要なセグメントに体系的に分類したものです。このセクションでは、各セグメントのパフォーマンス、成長の可能性、および市場への貢献度を明らかにします。

競合情勢:主要な市場参入企業の市場での位置づけ、製品ポートフォリオ、戦略的取り組み、財務実績などについて、詳細に評価します。競合の動向や主要プレイヤーが採用する戦略に関する貴重な洞察を提供します。

市場予測:定義された予測期間における市場規模と成長パターンのデータに基づく予測です。本セクションでは、過去の動向、現在の市場状況、および定量分析を取り入れ、将来予想される動向を明らかにします。

地域別分析:主要な地理的地域における市場パフォーマンスの包括的なレビューであり、高成長地域や地域的な動向を特定することで、地域ごとの市場機会をより深く理解できるようにします。

新たな動向と機会:重要な市場動向、技術的進歩、および新たな投資機会を特定します。本セクションでは、潜在的な成長分野と将来の業界動向に焦点を当てています。

カスタマイズオプション:当社は、お客様の具体的な要件に合わせてレポートを調整するための柔軟なカスタマイズサービスを提供しています。これには、追加のセグメンテーション、国別分析、競合他社のプロファイリング、カスタマイズされたデータポイント、または特定の市場セグメントに焦点を当てた洞察などが含まれ、戦略的な意思決定をより適切に支援します。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場変数、動向、フレームワーク

  • 市場系譜の展望
  • 浸透率と成長見通しのマッピング
  • バリューチェーン分析
  • 規制の枠組み
    • 規格とコンプライアンス
    • 規制影響分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因
    • 市場抑制要因
    • 市場機会
    • 市場課題
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTLE分析

第4章 世界のボードゲーム市場:製品タイプ別

  • 市場分析、洞察と予測
  • モノポリー
  • スクラブル
  • チェス
  • パズル
  • カード&ダイス
  • コレクティブルカード
  • ミニチュア
  • その他(ルミキューブ、キャンディランド、バトルシップ)

第5章 世界のボードゲーム市場:ゲームテーマ別

  • 市場分析、洞察と予測
  • 戦略・戦争
  • SFゲーム
  • ファンタジーゲーム
  • スポーツ
  • その他(教育用・歴史ゲーム)

第6章 世界のボードゲーム市場:年齢層別

  • 市場分析、洞察と予測
  • 2~5歳
  • 5~12歳
  • 12~25歳
  • 25歳以上

第7章 世界のボードゲーム市場:流通チャネル別

  • 市場分析、洞察と予測
  • オンライン
  • オフライン

第8章 世界のボードゲーム市場:地域別

  • 地域別分析
  • 北米の市場分析、洞察と予測
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州の市場分析、洞察と予測
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋の市場分析、洞察と予測
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋諸国
  • ラテンアメリカの市場分析、洞察と予測
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他のラテンアメリカ諸国
  • 中東・アフリカの市場分析、洞察と予測
    • サウジアラビア
    • UAE
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ諸国

第9章 競合情勢

  • 最新動向
  • 企業分類
  • サプライチェーンおよび販売チャネルパートナー(入手可能な情報に基づく)
  • 市場シェアとポジショニング分析(入手可能な情報に基づく)
  • ベンダー情勢(入手可能な情報に基づく)
  • 戦略マッピング

第10章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Asmodee Group
    • CMON Limited
    • Czech Games Edition
    • Days Of Wonder
    • Fantasy Flight Games
    • Goliath Games LLC
    • HABA-Habermaass GmbH
    • Hasbro Inc
    • IELLO
    • Indie Boards & Cards
    • Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
    • Mattel Inc
    • North Star Games
    • PlayMonster LLC
    • Ravensburger AG