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市場調査レポート
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1289723

シューティングビデオゲーム市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】

Shooting Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]

出版日: | 発行: Lucintel | ページ情報: 英文 150 Pages | 納期: 3営業日

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シューティングビデオゲーム市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】
出版日: 2023年05月01日
発行: Lucintel
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 3営業日
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本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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概要

シューティングビデオゲーム市場の動向と予測

世界のシューティングビデオゲーム市場は、2023年から2028年までのCAGRが12.5%で、2028年までに推定531億米ドルに達すると予測されます。この市場の主な促進要因は、プレイヤーの間でアクション性の高いビデオゲームへの需要が高まっていること、インターネットの普及が進んでいること、モバイルプラットフォームベースのゲームへの嗜好が高まっていることです。世界のシューティングビデオゲーム市場の将来は、少年(7~17歳)、若者(18~40歳)、中年(41~65歳)、高齢者(66歳以上)の人口における機会で有望視されています。

シューティングビデオゲームの参入企業一覧

同市場の企業は、提供する製品の品質に基づいて競争しています。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、研究開発投資、インフラ開拓、バリューチェーン全体にわたる統合機会の活用に注力しています。こうした戦略により、シューティングビデオゲーム企業は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大しています。

シューティングビデオゲーム市場の洞察

Lucintelは、多くのゲームレベルにアクセスでき、プロとアマチュアの両方のプレーヤーがアクセスできるため、オンラインゲームの人気が高まっているため、予測期間中、オンラインがより大きなセグメントであり続けると予測しています。

青少年(18~40歳)は、簡単なアクセス、あらゆるプレイタイプ、改良されたサウンドとグラフィック、より強力な報酬システムなどの幅広い戦略により、青少年プレイヤーの間でシューティングビデオゲームへの関心が高まっているため、最大セグメントであり続けると予測されます。

北米は、息抜きの手段としてシューティングビデオゲームが好まれる傾向にあるため、引き続き最大地域となると思われます。

本レポートでは、以下の11の主要な質問に回答しています:

  • Q.1.市場セグメントのうち、最も有望かつ高成長な機会は何か?
  • Q.2.今後成長が加速するセグメントとその理由は?
  • Q.3.どの地域がより速いペースで成長すると思いますか?
  • Q.4.市場力学に影響を与える主な要因は何か?市場における主な課題とビジネスリスクは?
  • Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競合の脅威は?
  • Q.6.この市場における新たな動向とその理由は?
  • Q.7.市場における顧客の需要の変化にはどのようなものがありますか?
  • Q.8.新興国市場の開発にはどのようなものがありますか?これらの開発をリードしている企業はどこですか?
  • Q.9.市場の主要企業は?主要企業は事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めていますか?
  • Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替別市場シェア低下の脅威はどの程度ありますか?
  • Q.11.過去5年間にどのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えましたか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 世界のシューティングビデオゲーム市場:市場力学

  • イントロダクション、背景、分類
  • サプライチェーン
  • 業界の推進力と課題

第3章 2017年から2028年までの市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向(2017~2022年)と予測(2023~2028年)
  • 世界のシューティングビデオゲーム市場の動向(2017~2022年)と予測(2023~2028年)
  • 製品タイプ別の世界のシューティングビデオゲーム市場
    • オンライン
    • オフライン
  • アプリケーション別の世界のシューティングビデオゲーム市場
    • 青少年(7~17歳)
    • 青少年(18~40歳)
    • 中年(41~65歳)
    • 高齢者(66歳以上)

第4章 2017年から2028年までの地域別の市場動向と予測分析

  • 地域別の世界のシューティングビデオゲーム市場
  • 北米のシューティングビデオゲーム市場
  • 欧州のシューティングビデオゲーム市場
  • アジア太平洋のシューティングビデオゲーム市場
  • その他地域のシューティングビデオゲーム市場

第5章 競合の分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 運用上の統合
  • ポーターのファイブフォース分析

第6章 成長機会と戦略分析

  • 成長機会分析
    • 製品タイプ別の世界のシューティングビデオゲーム市場の成長機会
    • アプリケーション別の世界のシューティングビデオゲーム市場の成長機会
    • 世界のシューティングビデオゲーム市場の成長機会、地域別
  • 世界のシューティングビデオゲーム市場の新たな動向
  • 戦略的分析
    • 新製品の開発
    • 世界のシューティングビデオゲーム市場の能力拡大
    • 世界のシューティングビデオゲーム市場における合併、買収、合弁事業
    • 認証とライセンシング

第7章 主要企業プロファイル

  • Rockstar Games
  • Gameloft
  • Valve
  • Krafton
  • Ubisoft
目次

Shooting Video Game Market Trends and Forecast

The future of the global shooting video game market looks promising with opportunities in the juvenile (7-17), youth (18-40), middle aged (41-65), and elderly (>66) populations. The global shooting video game market is expected to reach an estimated $53.1 billion by 2028 with a CAGR of 12.5% from 2023 to 2028. The major drivers for this market are increasing demand for actionable video games among the players, growing penetration of internet, and rising preference for mobile platform based games.

Shooting Video Game Market

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Shooting Video Game Market by Segments

The study includes a forecast for the global shooting video game market by product type, application, and region, as follows:

Shooting Video Game Market by Product Type [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • Online
  • Offline

Shooting Video Game Market by Application [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • Juvenile (7-17)
  • Youth (18-40)
  • Middle Aged (41-65)
  • Elderly (>66)

Shooting Video Game Market by Region [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • The Rest of the World

List of Shooting Video Game Companies

Companies in the market compete on the basis of product quality offered. Major players in this market focus on expanding their manufacturing facilities, R&D investments, infrastructural development, and leverage integration opportunities across the value chain. With these strategies shooting video game companies cater to increasing demand, ensure competitive effectiveness, develop innovative products & technologies, reduce production costs, and expand their customer base. Some of the shooting video game companies profiled in this report include.

  • Rockstar Games
  • Gameloft
  • Valve
  • Krafton
  • Ubisoft

Shooting Video Game Market Insights

Lucintel forecasts that online will remain the larger segment over the forecast period due to the rising popularity of online games owing to the accessibility of many gaming levels and enabling access to both professionals and amateur players.

Youth (18-40) is expected to remain the largest segment due to the extensive interest among youth player for shooting video games because of the broad variety of strategies, including easy access, all play types, improved sound and graphics, and a stronger reward system.

North America will remain the largest region due to the growing preference of shooting video games as a means of relaxation in the region.

Features of the Shooting Video Game Market

  • Market Size Estimates: Shooting video game market size estimation in terms of value ($B)
  • Trend And Forecast Analysis: Market trends (2017-2022) and forecast (2023-2028) by various segments and regions.
  • Segmentation Analysis: Shooting video game market size by various segments, such as by product type, application, and region
  • Regional Analysis: Shooting video game market breakdown by North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World.
  • Growth Opportunities: Analysis on growth opportunities in different by product type, application, and regions for the shooting video game market.
  • Strategic Analysis: This includes M&A, new product development, and competitive landscape for the shooting video game market.
  • Analysis of competitive intensity of the industry based on Porter's Five Forces model.

FAQ

  • Q1. What is the shooting video game market size?
  • Answer: The global shooting video game market is expected to reach an estimated $53.1 billion by 2028.
  • Q2. What is the growth forecast for shooting video game market?
  • Answer: The global shooting video game market is expected to grow with a CAGR of 12.5% from 2023 to 2028.
  • Q3. What are the major drivers influencing the growth of the shooting video game market?
  • Answer: The major drivers for this market are increasing demand for actionable video games among the players, growing penetration of internet, and rising preference for mobile platform based games.
  • Q4. What are the major segments for shooting video game market?
  • Answer: The future of the shooting video game market looks promising with opportunities in the juvenile (7-17), youth (18-40), middle aged (41-65), and elderly (>66) populations.
  • Q5. Who are the key shooting video game companies?
  • Answer: Some of the key shooting video game companies are as follows:
  • Rockstar Games
  • Gameloft
  • Valve
  • Krafton
  • Ubisoft
  • Q6. Which shooting video game segment will be the largest in future?
  • Answer: Lucintel forecasts that online will remain the larger segment over the forecast period due to the rising popularity of online games owing to the accessibility of many gaming levels and enabling access to both professionals and amateur players.
  • Q7. In shooting video game market, which region is expected to be the largest in next 5 years?
  • Answer: North America will remain the largest region due to the growing preference of shooting video games as a means of relaxation in the region.
  • Q8. Do we receive customization in this report?
  • Answer: Yes, Lucintel provides 10% Customization Without any Additional Cost.

This report answers following 11 key questions:

  • Q.1. What are some of the most promising, high-growth opportunities for the shooting video game market by product type (online and offline), application (juvenile (7-17), youth (18-40), middle aged (41-65), and elderly (>66)), and region (North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World)?
  • Q.2. Which segments will grow at a faster pace and why?
  • Q.3. Which region will grow at a faster pace and why?
  • Q.4. What are the key factors affecting market dynamics? What are the key challenges and business risks in this market?
  • Q.5. What are the business risks and competitive threats in this market?
  • Q.6. What are the emerging trends in this market and the reasons behind them?
  • Q.7. What are some of the changing demands of customers in the market?
  • Q.8. What are the new developments in the market? Which companies are leading these developments?
  • Q.9. Who are the major players in this market? What strategic initiatives are key players pursuing for business growth?
  • Q.10. What are some of the competing products in this market and how big of a threat do they pose for loss of market share by material or product substitution?
  • Q.11. What M&A activity has occurred in the last five years and what has its impact been on the industry?

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Shooting Video Game Market: Market Dynamics

  • 2.1: Introduction, Background, and Classifications
  • 2.2: Supply Chain
  • 2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028

  • 3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
  • 3.2: Global Shooting Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
  • 3.3: Global Shooting Video Game Market by Product Type
    • 3.3.1 Online
    • 3.3.2 Offline
  • 3.4 Global Shooting Video Game Market by Application
    • 3.4.1 Juvenile (7-17)
    • 3.4.2 Youth (18-40)
    • 3.4.3 Middle Aged (41-65)
    • 3.4.4 Elderly (>66)

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028

  • 4.1: Global Shooting Video Game Market by Region
  • 4.2: North American Shooting Video Game Market
  • 4.2: North American Shooting Video Game Market
    • 4.2.1: North American Shooting Video Game Market by Product Type: Online and Offline
    • 4.2.2: North American Shooting Video Game Market by Application: Juvenile (7-17), Youth (18-40), Middle Aged (41-65), and Elderly (>66)
  • 4.3: European Shooting Video Game Market
    • 4.3.1: European Shooting Video Game Market by Product Type: Online and Offline
    • 4.3.2: European Shooting Video Game Market by Application: Juvenile (7-17), Youth (18-40), Middle Aged (41-65), and Elderly (>66)
  • 4.4: APAC Shooting Video Game Market
    • 4.4.1: APAC Shooting Video Game Market by Product Type: Online and Offline
    • 4.4.2: APAC Shooting Video Game Market by Application: Juvenile (7-17), Youth (18-40), Middle Aged (41-65), and Elderly (>66)
  • 4.5: ROW Shooting Video Game Market
    • 4.5.1: ROW Shooting Video Game Market by Product Type: Online and Offline
    • 4.5.2: ROW Shooting Video Game Market by Application: Juvenile (7-17), Youth (18-40), Middle Aged (41-65), and Elderly (>66)

5. Competitor Analysis

  • 5.1: Product Portfolio Analysis
  • 5.2: Operational Integration
  • 5.3: Porter's Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis

  • 6.1: Growth Opportunity Analysis
    • 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Shooting Video Game Market by Product Type
    • 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Shooting Video Game Market by Application
    • 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Shooting Video Game Market Region
  • 6.2: Emerging Trends in the Global Shooting Video Game Market
  • 6.3: Strategic Analysis
    • 6.3.1: New Product Development
    • 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Shooting Video Game Market
    • 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Shooting Video Game Market
    • 6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players

  • 7.1 Rockstar Games
  • 7.2 Gameloft
  • 7.3 Valve
  • 7.4 Krafton
  • 7.5 Ubisoft